Captain Tsubasa: Rise of New Champions erschien im August 2020, zehn Jahre nach dem letzten Konsolenspiel der Serie, und trägt für einen Sporttitel eine seltsame Bürde. Es muss sowohl als Fußballspiel funktionieren als auch als Adaption eines Manga und Anime über Fußball, der einen Torschuss wie einen Bosskampf behandelt. Tamsoft entwickelte es, Bandai Namco veröffentlichte es für PlayStation 4, PC und Nintendo Switch, und das Ergebnis liegt an einem merkwürdigen, reizvollen Ort zwischen den beiden.
Trailer, via IGN.
Episode Tsubasa und Episode New Hero
Der Einzelspielerteil teilt sich in Episode Tsubasa und Episode New Hero, und diese Aufteilung ist das Klügste am Spiel.
Episode Tsubasa folgt Tsubasa Oozoras Lauf zum dritten Titel in Folge beim 16. nationalen Schulturnier. Es ist die ursprüngliche Handlung, geradlinig erzählt, und sie funktioniert, weil das Spiel nie vorgibt, die Einsätze seien gewöhnlich. Wer den Anime von 2018 gesehen hat, auf dem dies basiert, weiß bereits, wohin die Geschichte führt. Das Vergnügen liegt darin, der Maschinerie beim Laufen zuzusehen.
Episode New Hero macht etwas anderes. Man erstellt eine Figur, wählt eine Mittelschule und levelt in einer Struktur auf, die jedem vertraut vorkommen wird, der den Spielerkarriere-Modus von FIFA oder den Modus Become A Legend von Pro Evolution Soccer gespielt hat. Zur Auswahl stehen die Nankatsu Middle School, die Furano Middle School, die Toho Academy, die Musashi Middle School, die Otomo Middle School und die Hanawa Middle School. Von dort aus stößt man zur Junior Youth World Challenge vor, einem internationalen U-16-Turnier, und bildet schließlich die japanische Fußballnationalmannschaft.
Das ist viel Struktur für ein lizenziertes Sportspiel, und sie hält größtenteils.
Nankatsu, Furano und Toho Academy
Die Wahl der Schule ist nicht kosmetisch, und sie ist der deutlichste Ort, an dem Rise of New Champions Ehrgeiz über eine bloße Kaderaktualisierung hinaus zeigt.
- Nankatsu Middle School — die Heimat der zentralen Figuren des Ausgangsmaterials und der direkteste Weg in die Geschichte, die der Anime erzählt.
- Furano Middle School — ein anderer Ausgangspunkt mit einer anderen Gruppe von Mitspielern, um die man herum aufbaut.
- Toho Academy — die rivalisierende Schule und die Wahl, die einen der etablierten Gegnerschaft der Serie am nächsten bringt.
- Musashi Middle School, Otomo Middle School und Hanawa Middle School — die verbleibenden Optionen, die jeweils einen eigenen Weg in die Junior Youth World Challenge eröffnen.
Die Reihenfolge ist weniger wichtig als die Tatsache, dass das Spiel von dir verlangt, dich festzulegen, bevor es dir sagt, worauf du dich festlegst. Das ist eine echte Designentscheidung, und sie zahlt sich aus.
Zwei Modi, zwei verschiedene Spiele
Rise of New Champions versucht keine Simulation zu sein, und die Vergleichstabelle unten ist die ehrliche Art, es einzuordnen.
| Feature | Episode Tsubasa | Episode New Hero |
|---|---|---|
| Protagonist | Tsubasa Oozora | Vom Spieler erstellter Avatar |
| Tor | Dreifacher Titelgewinn beim 16. National School Tournament | Gewinne die Junior Youth World Challenge |
| Struktur | Folgt der ursprünglichen Handlung | Erstelle einen Charakter, steige im Level auf, tritt einer Schule bei |
| Vergleich | Am nächsten am Anime von 2018 | FIFA Spielerkarriere, PES Become A Legend |
| Endpunkt | Turnierabschluss | Gesamtjapanische Nationalmannschaft |
Liest man diese Tabelle, wird die Identität des Spiels klar. Es sind zwei Produkte, die sich eine Disc teilen. Eines ist eine originalgetreue Adaption, das andere ein Karrieremodus mit Anime-Überzug. Keines ist eine vollwertige Fußballsimulation, und das Spiel scheint keine sein zu wollen.
Signature Shots und zugängliches Spiel
Das Gameplay geht eher auf den Anime zu als von ihm weg. Die charakteristischen Schüsse sind übertrieben, die Action ist schnell, und das Ganze ist so gebaut, dass man es ohne Handbuch aufnehmen kann. Das Quellmaterial beschreibt es als ein actiongeladenes Fußballspiel mit mitreißendem Gameplay und zugänglicher Steuerung, und diese Einordnung ist zutreffend.
Die Modi sind breit gefächert. Es gibt Offline- und Online-Multiplayer sowie kooperatives Spiel und eine Einzelspieler-Kampagne. Das ist eine vollständige Bandbreite für einen Lizenztitel, und es bedeutet, dass das Spiel nicht davon lebt oder stirbt, ob man Freunde online hat.
Die Third-Person- und die Seitenansicht-Perspektive leisten hier echte Arbeit. Eine Seitenansicht lässt einen langen Pass wie ein Panel wirken. Eine Third-Person-Ansicht macht die Schussmechanik lesbar. Das Umschalten zwischen ihnen ist kein Gimmick; es ist die Art, wie das Spiel das Bewegungsgefühl eines Comics in etwas übersetzt, das man tatsächlich steuern kann.
Tamsoft und die Zehn-Jahres-Lücke
Tamsoft entwickelte dies, und Bandai Namco veröffentlichte es über drei Plattformen und drei regionale Labels — Bandai Namco Entertainment, Bandai Namco Entertainment America und Bandai Namco Entertainment Europe. Das ist eine Menge Infrastruktur hinter einem Spiel, das auf einem Anime von 2018 basiert, und es signalisiert, dass der Publisher ein echtes Publikum sah.
Die Zehn-Jahres-Lücke seit dem vorherigen Konsolenspiel ist die Zahl, die am meisten zählt. Ein Jahrzehnt ist lang genug, dass sich das Publikum für Captain Tsubasa umgewälzt hat, und Rise of New Champions muss Menschen dienen, die mit dem Original aufgewachsen sind, und Menschen, die die Serie durch den Anime von 2018 gefunden haben. Episode Tsubasa bedient die erste Gruppe. Episode New Hero bedient die zweite. Das ist eine bewusste Aufteilung, kein Zufall.
Was 7,8 von 10 bedeutet
Die veröffentlichte Kritikerwertung ist 7,8 von 10, gezogen aus fünf Publikationen im IGDB-Kritikeraggregat. Diese Zahl ist eine faire Zusammenfassung dessen, was dies ist: ein gut gemachtes Lizenzspiel, das seine Kategorie nicht transzendiert.
Das stärkste Argument dafür ist Episode New Hero. Ein Karrieremodus, der um ein fiktives Mittelschulturnier herum aufgebaut ist, mit einem individuell gestaltbaren Avatar und einer Levelkurve, die von FIFA und PES entlehnt ist, ist ein wirklich interessantes Stück Design. Er gibt dem Spiel einen Grund, über die Nostalgie hinaus zu existieren, und er ist der Modus, der die Leute nach dem Ende der Handlungsstränge weiter spielen lässt.
Das schwächere Argument ist, dass sich das Spiel nie ganz darauf festlegt, in einer einzigen Sache großartig zu sein. Es ist keine tiefgehende Fußballsimulation. Es ist keine vollständige Anime-Adaption mit allen Handlungsbögen. Es ist ein solider, zugänglicher, gelegentlich mitreißender Mittelweg, und die Wertung spiegelt diesen Mittelweg ehrlich wider.
Wo Rise of New Champions landet
Captain Tsubasa: Rise of New Champions ist ein gutes Spiel mit einem klaren Identitätsproblem, und das Identitätsproblem ist zugleich sein Charme. Es weiß, dass es bei der Simulation nicht mit FIFA oder PES mithalten kann, also versucht es das gar nicht. Es stellt Tsubasa Oozora auf die eine Seite und den eigenen erstellten Spieler auf die andere, und es lässt einen wählen, welche Geschichte man will.
Das zehnjährige Warten hat sich gelohnt, aber nicht, weil das Spiel ein Meisterwerk ist. Es hat sich gelohnt, weil Tamsoft und Bandai Namco einen Weg gefunden haben, aus einem Manga über unmögliche Schüsse einen spielbaren Karrieremodus zu machen, ohne das herauszunehmen, was den Manga unterhaltsam macht.
Wenn man wegen des Animes gekommen ist, liefert Episode Tsubasa. Wenn man wegen eines Karrieremodus gekommen ist, ist Episode New Hero der Grund zu bleiben. Wenn man wegen einer Fußballsimulation gekommen ist, dann ist das keine, und das hat es auch nie behauptet.
7,8 von 10.
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