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Dead to Rights: Retribution Test — Gute Knochen, kein Gewicht

Dead to Rights: Retribution Test: Das Reboot von 2010 verleiht Jack Slate und Shadow einen soliden Ursprung, doch seine Geschichte von Banden und Korruption zündet nie.

Von mitch·3 Min. Lesezeit
A solitary officer stands amid rain and shadow upon a perilous, rain-soaked thoroughfare.

Grant City ist eine Boomtown, die den Bach runtergegangen ist, und Jack Slate ist der Sittenpolizist, der sie aufräumen soll. Dead to Rights: Retribution, ein Third-Person-Shooter von 2010 von Volatile Games und Namco Bandai, versetzt ihn in eine Stadt, die Kriminalität, Gier und Korruption verfällt. Es ist ein Reboot der Dead to Rights-Reihe und will die definitive Vorgeschichte sowohl für Jack als auch für seinen Hund Shadow sein.

Trailer, via IGN.

Ein Schlepper, eine Triade und ein Hund

Das Spiel beginnt damit, dass Jack zusammenbricht auf einem Dock, nachdem er von einem Schlepper gestiegen ist. Mitglieder der Grant City Triade rücken vor, um ihn als Rache für frühere Ereignisse zu töten. Shadow tötet sie, brutal, und Jack macht sich auf den Weg zu einer Bar, um Faith Sands zu treffen, eine Notfallsanitäterin und Freundin. Dort erzählt er ihr, was passiert ist, und das Spiel blendet zurück.

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Temple Tower und Captain Inness

Die Rückblende beginnt mit der Übernahme des Temple Tower durch Terroristen. Jack missachtet die Befehle von Captain Inness und stürmt hinein, tötet Mitglieder der Union-Bande, rettet Geiseln und verfolgt den Anführer der Bande, Riggs, bis aufs Dach. Riggs entkommt per Hubschrauber. Jack vermutet militärische Ausbildung, basierend darauf, wie gut die Union bewaffnet und organisiert war. Inness will ihn feuern. SWAT-Captain Redwater, ein Freund von Jack und seinem Vater Frank Slate, greift ein.

Frank Slate stirbt in der Nähe der Triade

Redwater bringt Jack und Shadow zu einer Spur zu Riggs. Sie finden Pläne und simulierte Versionen des Temple Tower-Studios, dann bricht ein Schusswechsel aus, als Redwater mit SWAT eintrifft. Frank und Jack verfolgen Riggs und ein Mitglied der Triade und trennen sich. Jack erwischt das Mitglied der Triade. Er findet Frank in der Nähe tödlich verwundet. Faith versucht ihn zu retten und scheitert. Jack verprügelt das Mitglied der Triade und stürmt davon.

Die GAC handelt gegen das Gesetz

Jack stoppt einen Bombenanschlag der Triade am Grant City Central und besiegt ihren Anführer Tseng im Nahkampf. Er kehrt zu der Stelle zurück, wo sein Vater starb. Riggs, so erfährt er, gehört zur neu gegründeten GAC, der Grant City Anti Crime Unit, die von Julian Temple geschaffen und von der Stadt genehmigt wurde, um Kriminalität mit Methoden zu bekämpfen, die gegen das übliche Verfahren verstoßen.

Benutze deine Seitenwaffe, um Gegner aus der Entfernung auszuschalten, geh in Deckung und schieß blind mit den neuen Fernkampfmechaniken des Spiels.

Hybrid Combat, Branched Combos

Das Kampfsystem ist ein Hybrid. Jack kann aus der Distanz schießen, in Deckung gehen, Blindfeuer geben, menschliche Schutzschilde greifen, Waffen mit Entwaffnungsmanövern stehlen und Takedown-Manöver einsetzen. Im Nahkampf stehen ihm verzweigte Nahkampf-Kombos, Konterangriffe und Entwaffnungen zur Verfügung. In den Slums und Gassen von Grant City treiben Banden mit eigenen Fähigkeiten und Kampfstilen ihr Unwesen.

FAKTENKASTEN

  • Erscheinungsjahr: 2010
  • Entwickler: Volatile Games
  • Publisher: Namco Bandai Games
  • Plattformen: PlayStation 3, Xbox 360
  • Genre: Third-Person-Shooter
  • Modi: Einzelspieler
  • Kritikerwertung: 6,9/10 (IGDB-Kritikeraggregat, 6 Medien)

Was Retribution richtig macht

Das Fundament stimmt. Ein Reboot, der erklärt, wie Jack und Shadow Partner wurden, ist eine solide Idee, und der Hybrid-Kampf gibt dem Shooter eine Nahkampf-Antwort, die den meisten Spielen seiner Art fehlt. Shadow ist kein Requisit. Der Hund leistet in der Eröffnung echte Arbeit.

Das Problem ist alles rund um das Fundament. Retribution häuft Banden an, eine Triade, eine Union, eine private Anti-Kriminalitäts-Einheit und einen toten Vater, und nichts davon hat Gewicht. Riggs entkommt zweimal. Die GAC-Enthüllung ist die eine Idee, die eine Geschichte über eine Stadt tragen könnte, die Gerechtigkeit auslagert, und das Spiel behandelt sie als Wendung statt als Frage. Jack schlägt einen Mann, nachdem sein Vater stirbt, und das Spiel geht weiter. Das ist eine Figur, die von Wut definiert wird, und das Spiel fragt nie, was die Wut kostet.

6,9 von 10.

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