Grant City es una ciudad que prosperó y luego quebró, y Jack Slate es el policía antidrogas asignado para limpiarla. Dead to Rights: Retribution, un shooter en tercera persona de 2010 de Volatile Games y Namco Bandai, lo sumerge en una ciudad que cae ante el crimen, la avaricia y la corrupción. Es un reinicio de la franquicia Dead to Rights, y quiere ser la historia de origen definitiva tanto para Jack como para su perro, Shadow.
Tráiler, vía IGN.
Un remolcador, una tríada y un perro
El juego abre con Jack derrumbándose en un muelle después de bajar de un remolcador. Miembros de la tríada de Grant City se acercan para matarlo como venganza por eventos anteriores. Shadow los mata, brutalmente, y Jack se dirige a un bar para encontrarse con Faith Sands, una técnica en emergencias médicas y amiga. Allí le cuenta lo que pasó, y el juego retrocede.
Temple Tower y el capitán Inness
El flashback comienza con una toma terrorista de Temple Tower. Jack desobedece las órdenes del capitán Inness y entra a la fuerza, matando a miembros de la pandilla Union, salvando rehenes y persiguiendo al líder de la pandilla, Riggs, hasta la azotea. Riggs escapa en helicóptero. Jack sospecha de entrenamiento militar, basándose en lo bien armados y organizados que estaban los Union. Inness quiere despedirlo. El capitán del SWAT Redwater, amigo de Jack y de su padre, Frank Slate, interviene.
Frank Slate muere cerca de la tríada
Redwater lleva a Jack y Shadow a una pista sobre Riggs. Encuentran planos y versiones simuladas del estudio de Temple Tower, luego estalla un tiroteo cuando Redwater llega con el SWAT. Frank y Jack persiguen a Riggs y a un miembro de la tríada, separándose. Jack atrapa al miembro de la tríada. Encuentra a Frank mortalmente herido cerca. Faith intenta salvarlo y falla. Jack golpea al miembro de la tríada y se marcha furioso.
La GAC va contra la ley
Jack detiene un atentado con bomba de la tríada en Grant City Central y golpea a su líder, Tseng, cuerpo a cuerpo. Regresa al lugar donde murió su padre. Riggs, se entera, pertenece a la recién formada GAC, la Unidad Anticrimen de Grant City, creada por Julian Temple y aprobada por la ciudad para combatir el crimen de maneras que van contra el procedimiento estándar.
Usa tu arma de mano para eliminar enemigos a distancia, cubrirte y disparar a ciegas con las nuevas mecánicas de combate a distancia del juego.
Combate híbrido, combos ramificados
El sistema de combate es híbrido. Jack puede disparar a distancia, cubrirse, disparar a ciegas, tomar rehenes humanos, robar armas con movimientos de desarme y usar movimientos de derribo. El combate cercano le da combos cuerpo a cuerpo ramificados, contraataques y desarmes. Los barrios marginales y callejones de Grant City albergan pandillas con sus propias habilidades y estilos de lucha.
CUADRO DE DATOS CLAVE
- Año de lanzamiento: 2010
- Desarrollador: Volatile Games
- Distribuidora: Namco Bandai Games
- Plataformas: PlayStation 3, Xbox 360
- Género: Disparos en tercera persona
- Modos: Un jugador
- Puntuación crítica: 6.9/10 (agregado de críticos de IGDB, 6 medios)
Lo que Retribution hace bien
La base es buena. Un reinicio que explica cómo Jack y Shadow se volvieron compañeros es una idea sólida, y el combate híbrido le da al shooter una respuesta de combate cercano que la mayoría de los juegos de su tipo no tiene. Shadow no es un accesorio. El perro hace un trabajo real en la apertura.
El problema es todo lo que rodea la base. Retribution acumula pandillas, una Tríada, un Sindicato, una unidad privada antigu crimen y un padre muerto, y nada de eso tiene peso. Riggs escapa dos veces. La revelación de GAC es la única idea que podría sostener una historia sobre una ciudad que externaliza la justicia, y el juego la trata como un giro argumental en lugar de una pregunta. Jack golpea a un hombre después de que su padre muere y el juego sigue adelante. Eso es un personaje definido por la rabia, y el juego nunca pregunta cuánto cuesta esa rabia.
6,9 de 10.
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