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Cygni: All Guns Blazing im Test: Ein neuer Blickwinkel im Shoot-Em-Up

Cygni: All Guns Blazing ist ein wunderschöner vertikaler Shooter mit einer großartigen Idee – einem 30-Grad-Schusswinkel –, verpackt in ein Spektakel, das schneller verblasst als seine Systeme.

Von mitch·4 Min. Lesezeit
A vessel armed with many guns stands amid ruin, battling countless foes.

Cygni: All Guns Blazing ist ein vertikal scrollender Shooter, der ebenso gesehen und gehört wie gespielt werden will. KeelWorks entwickelte ihn für Xbox Series X|S, PC und PlayStation 5, Konami veröffentlichte ihn, und das Versprechen ist unverblümt: ein unerbittlicher Ansturm atemberaubender Visuals, ohrenbetäubender Klangkulissen und atemberaubender Action.

Dieses Versprechen hält größtenteils. Was ihn zurückhält, ist alles rund um das Schießen.

Trailer, via KeelWorks.

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Fünf Schilde und ein Winkel von dreißig Grad

Man fliegt einen der letzten Piloten auf dem letzten Träger der Flotte, stationiert in den Überresten einer längst verlorenen Zivilisation auf dem Planeten CYGNI. Die Erdstreitkräfte werden durch einen Überraschungsangriff einer biomechanischen Alien-Rasse dezimiert. Man ist die einzige Verteidigungslinie gegen den Beschuss.

Das Schiff verfügt über fünf Schildpunkte. Jeder Treffer kostet einen. Power-ups stellen sie wieder her, und man kann einen Schildpunkt in die Waffen umleiten, um mächtige Raketen freizuschalten — ein Tausch, der das Überleben zu einer Ausgabeentscheidung macht.

Das Zielen funktioniert wie bei einem Twin-Stick-Shooter und ermöglicht es, in einem Winkel von bis zu 30 Grad zu feuern. Diese einzige Zahl bewirkt mehr für das Spiel als jede Explosion. Bullet-Hell-Shooter fesseln einen normalerweise an eine Spur; Cygni lässt einen in den Schwarm hineinlehnen.

Zwischen den Levels verbessert man das Schiff. Der Kreislauf ist klar:

  • Fünf Schildpunkte, einer nach dem anderen pro Treffer verbraucht
  • Umgeleitete Schildpunkte, die die Raketen speisen
  • Upgrades, die zwischen den Levels warten

Ein Bullet Hell, der sich wie ein Twin-Stick bewegt

Das Genre-Etikett ist zutreffend, aber unvollständig. Cygni ist in erster Linie ein Scroll-Shooter, und das Dauerfeuer der Alien-Horde zieht das Bullet Hell hinein. Die Twin-Stick-Winkelsteuerung ist es, die verhindert, dass diese beiden Hälften gegeneinander kämpfen.

KeelWorks verkauft einen Hybrid, und der Hybrid ist der Punkt. Ein reines Bullet Hell verlangt Auswendiglernen. Ein reiner Twin-Stick-Shooter verlangt Bewegung. Cygni verlangt beides, und der 30-Grad-Kegel ist der Kompromiss, der die Forderung fair macht.

Einzelspieler-, Mehrspieler- und Koop-Modus sind alle vorhanden. Die isometrische Vogelperspektive hält den ganzen Bildschirm lesbar, was zählt, wenn der Bildschirm so laut ist.

Der Ansturm ist das Produkt

Cygnis Zusammenfassung verspricht die Vorhut für die nächste Generation der Shoot-em-ups. Das ist Marketing, und das Spiel liefert nicht ganz eine Generation. Es liefert eine sehr gute Version einer vertrauten Sache, besser gekleidet als die meisten.

Die Optik und die Klanglandschaften sind die Schlagzeile, und sie verdienen es. Das ist ein Spiel, das dich überwältigen will, und das gelingt ihm meistens. Das Problem damit, seine Identität auf Intensität zu gründen, ist, dass Intensität eine Obergrenze hat. Sobald die augenöffnende Optik aufhört zu knallen, bleibt man mit den Systemen darunter zurück.

Diese Systeme sind solide. Schilde als Währung ist eine echte Idee, kein Gimmick. Einen Treffer auszugeben, den man noch nicht einstecken musste, um eine Rakete zu kaufen, ist die Art von Entscheidung, die einen Durchlauf über die erste Stunde hinaus interessant hält.

Die Alien-Rasse bleibt eine Horde, keine Besetzung. Das biomechanische Design erledigt die Arbeit, die normalerweise ein Bösewicht tun würde, und es erledigt genug davon.

Wo es landet

Cygni: All Guns Blazing ist ein selbstbewusster Shooter mit einer wirklich guten Mechanik und einem Präsentationsbudget, das die meisten Indie-Arcade-Spiele nie sehen. Es ist nicht die Vorhut von irgendetwas. Es ist ein starker Beitrag in einem Genre, das Präzision belohnt, und seine Präzision ist real.

Die Reihenfolge dessen, was hier zählt, ist klar:

  1. Der 30-Grad-Schusswinkel, der verändert, wie man sich bewegt
  2. Schilde als ausgebbare Währung, was verändert, wie man denkt
  3. Die Grafik und der Sound, was verändert, wie es sich anfühlt

Das ist die richtige Rangfolge, und es ist zugleich die Grenze des Spiels. Der dritte Punkt ist der, mit dem KeelWorks vorangeht, und er ist der, der zuerst verblasst. Die ersten beiden sind das, was man noch nutzen wird, wenn das Spektakel verflogen ist.

Für ein Spiel, das auf einem hybriden Steuerungsschema aufbaut, ist das ein guter Ort. Cygni erfindet das Shoot-em-up nicht neu. Es findet einen neuen Blickwinkel darin und feuert.

7,9/10 (IGDB-Kritikeraggregat).

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