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Análisis de Windjammers 2: lanza el disco, atrapa el disco y acepta que el suelo siempre espera

Análisis de Windjammers 2: la secuela arcade de lanzamiento de discos de Dotemu mantiene la regla de atrapar, añade animación dibujada a mano, nuevos personajes y canchas. Puntuación: 7.8/10.

Por mitch·6 min de lectura
Two players throw discs across a brightly lit pinball-style court in a competitive match.

Windjammers 2 lanza un disco hacia el arco de tu oponente y te pide que lo atrapes antes de que toque el suelo. Eso es todo el juego, y ha sido todo el juego desde 1994. La secuela de Dotemu, lanzada el 20 de enero de 2022 para Nintendo Switch, PlayStation 4, Stadia, Windows y Xbox One, no pretende lo contrario. Agrega animación dibujada a mano, nuevas canchas, nuevos personajes y algunas formas nuevas de humillar a quien sea que esté parado frente a ti. Luego se aparta del camino.

El resultado es un juego deportivo que entiende su propia estrechez. También es uno de los mejores revivals de arcade de la memoria reciente, aunque nunca logra escapar del todo de la sombra del original.

Tráiler, vía Dotemu.

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Un disco, un arco y 90 segundos

Windjammers 2 se juega desde una perspectiva cenital. Dos jugadores se enfrentan en una cancha, cada uno defendiendo un arco. Lanzas el disco. Atrapas el disco. Intentas hacerlo caer en la zona amarilla o roja del arco de tu oponente, que valen 3 o 5 puntos respectivamente.

No atrapar el disco antes de que toque el suelo cuenta como un «Miss». El oponente obtiene 2 o 4 puntos, dependiendo de la arena. Esa única regla es el motor de todo el juego. Cada intercambio es una negociación entre la agresión y el riesgo de fallar por completo.

Los jugadores ganan un set al alcanzar un número determinado de puntos, 15 por defecto, o al ir al frente cuando se acaba el tiempo, 90 segundos por defecto. El tiempo no se detiene después de una anotación, lo cual es una pequeña decisión de diseño con grandes consecuencias. Una ventaja tardía nunca es segura. Un empate cuenta para ambos jugadores. Ganas un combate al llevarte un número determinado de sets, 2 por defecto.

Trece personajes, diez canchas

La plantilla es donde Windjammers 2 da su argumento más claro para existir. Los seis personajes del Windjammers original regresan. Cuatro nuevos se les unen en la versión inicial: Jao Raposa de Brasil, Max Hurricane de Canadá, Sammy Ho de China y Sophie De Lys de Francia.

También hay un personaje jugable secreto, Disc Man, seleccionado al realizar un truco particular en la pantalla de selección de personajes. Una actualización gratuita posterior agregó dos más: Anna Szalinski de Polonia y el cyborg Jamma GX03. Eso lleva el total a 13.

Cada personaje tiene sus propios atributos. Algunos cambian velocidad por un control más estable. Cada uno también tiene un EX Move, un poder especial que se activa para obtener una ventaja en el juego. Las diferencias importan más de lo que sugiere el tamaño del plantel.

Las canchas cumplen una función similar. Windjammers 2 incluye 10, entre ellas las seis del original. Se diferencian en las zonas de gol y en las propiedades de juego, por lo que la arena nunca es terreno neutral.

Lo que agrega la secuela

La incorporación principal es una animación 2D totalmente dibujada a mano. Dotemu creó la secuela para combinar lo que los fanáticos amaban del clásico con ese nuevo trabajo visual. La propuesta del desarrollador es directa: nuevas etapas, nuevos jugadores, movimientos de poder sorprendentes y mecánicas mejoradas.

Ese último punto es el que decide si te quedas. Windjammers 2 es rápido y estratégico, fácil de aprender y difícil de dominar. Sigue los pasos del primer episodio y recupera lo que hacía que la serie fuera divertida y competitiva. Los nuevos movimientos de poder quedan en algún punto entre el espectáculo y una opción táctica genuina, que es el lugar correcto para ellos.

Cómo se comparan las piezas

Las dos mitades del plantel dicen casi todo lo que hay que saber sobre el diseño.

Categoría Personajes que regresan Personajes nuevos
Cantidad en el lanzamiento inicial 6 4
Origen Original Windjammers (1994) Creado para Windjammers 2
Ejemplos nombrados La fuente no nombra al elenco que regresa Jao Raposa, Max Hurricane, Sammy Ho, Sophie De Lys
Mecánica distintiva Atributos individuales y un EX Move Atributos individuales y un EX Move
Canchas disponibles Las 6 canchas originales regresan El conjunto de 10 canchas incluye las 6 originales

El elenco que regresa no es relleno. El elenco nuevo no es decoración. Ambos son fundamentales.

El caso de la categoría superior

Clasificar lo que Windjammers 2 hace bien no es difícil.

  1. La mecánica de captura. Una sola regla genera cada momento tenso del juego.
  2. El plantel. Trece personajes con diferencias reales, incluido uno secreto.
  3. Las canchas. Diez arenas con zonas de gol y propiedades distintas.
  4. La animación. Trabajo 2D dibujado a mano que le da peso real al disco.
  5. Los movimientos EX. Poderes especiales que añaden una capa sin sofocar lo básico.

El orden no es arbitrario. La regla de captura va primero porque todo lo demás se construye sobre ella.

Donde el disco queda corto

Windjammers 2 es la secuela de un clásico de culto de Neo Geo de 1994, y lo sabe. La pregunta es si 25 años de distancia produjeron suficientes ideas nuevas, y la respuesta honesta es que produjeron suficientes, no un excedente.

La estructura se hereda casi por completo. Sets a 15, partidos a 2 sets, relojes de 90 segundos, zonas amarilla y roja. Nada de eso es un defecto. Tampoco es un argumento para la secuela por encima del original más allá de la animación y el plantel ampliado.

La actualización gratuita que añadió a Anna Szalinski y Jamma GX03 es el instinto correcto, pero llegó después del lanzamiento. Un despliegue de personajes al estilo de los juegos de pelea es un modelo razonable para un juego como este. También significa que la versión que la gente compró el primer día no era la versión con 13 personajes.

Disc Man es un buen detalle. Un personaje secreto que se desbloquea con un truco en la pantalla de selección es exactamente el tipo de cosa que la era original cultivaba. También es un recordatorio de que la mayor parte del encanto de Windjammers 2 es encanto heredado, cuidadosamente mantenido.

Lo que vale el disco

Windjammers 2 se gana su lugar. Los visuales son el elemento nuevo más fuerte, el contenido nuevo es contenido real, y las mecánicas de juego resisten bajo presión. Es un juego deportivo que respeta el tiempo del jugador y se niega a rellenarse.

También es, en el fondo, una muy buena versión de un juego que ya existía. Eso no es una desestimación. Revivir un clásico de culto es más difícil de lo que parece, y Dotemu hizo el trabajo: animación dibujada a mano, personajes nuevos, canchas nuevas, movimientos de poder nuevos y una actualización gratuita que completó el plantel.

La regla de atrapar sigue siendo la razón para jugar.

Lanza el disco, atrapa el disco y acepta que el suelo siempre está esperando. Veinticinco años después, eso sigue siendo tan genial como lo era en aquellos días.

7.8 de 10.

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