Midterms 2026Wer nach unseren Maßstäben Ihre Stimme verdientZum Leitfaden →
GESCHRIEBEN IN KLAREM DEUTSCH.
CLAY TRIBUNE.
Anzeige

Windjammers 2 Test: Wirf die Scheibe, fang die Scheibe und akzeptiere, dass der Boden immer wartet

Windjammers 2 Test: Dotemus Disc-Wurf-Arcade-Nachfolger behält die Catch-Regel bei, fügt handgezeichnete Animationen, neue Charaktere und Courts hinzu. Wertung: 7,8/10.

Von mitch·5 Min. Lesezeit
Two players throw discs across a brightly lit pinball-style court in a competitive match.

Windjammers 2 wirft eine Scheibe auf das Tor des Gegners und verlangt, dass man sie fängt, bevor sie den Boden berührt. Das ist das ganze Spiel, und das ist das ganze Spiel seit 1994. Die Fortsetzung von Dotemu, am 20. Januar 2022 für Nintendo Switch, PlayStation 4, Stadia, Windows und Xbox One erschienen, tut nicht so, als wäre es anders. Sie fügt handgezeichnete Animationen, neue Plätze, neue Charaktere und ein paar neue Möglichkeiten hinzu, jeden zu demütigen, der einem gegenübersteht. Dann steht sie nicht im Weg.

Das Ergebnis ist ein Sportspiel, das seine eigene Enge versteht. Es ist außerdem eine der besseren Arcade-Wiederbelebungen der jüngeren Vergangenheit, auch wenn es nie ganz aus dem Schatten des Originals tritt.

Trailer, via Dotemu.

Anzeige

Eine Scheibe, ein Tor und 90 Sekunden

Windjammers 2 wird aus der Draufsicht gespielt. Zwei Spieler stehen sich auf einem Platz gegenüber, jeder verteidigt ein Tor. Man wirft die Scheibe. Man fängt die Scheibe. Man versucht, sie in der gelben oder roten Zone des gegnerischen Tors zu platzieren, was 3 bzw. 5 Punkte wert ist.

Wer die Scheibe nicht fängt, bevor sie den Boden berührt, begeht einen „Miss.“ Der Gegner erhält 2 oder 4 Punkte, je nach Arena. Diese eine Regel ist der Motor des ganzen Spiels. Jeder Ballwechsel ist eine Verhandlung zwischen Aggression und dem Risiko, völlig danebenzugreifen.

Spieler gewinnen einen Satz, indem sie eine festgelegte Punktzahl erreichen, standardmäßig 15, oder indem sie führen, wenn die Uhr abläuft, standardmäßig 90 Sekunden. Die Zeit läuft nach einem Punkt nicht weiter, eine kleine Designentscheidung mit großen Folgen. Eine späte Führung ist nie sicher. Ein Gleichstand zählt für beide Spieler. Ein Match gewinnt man, indem man eine festgelegte Anzahl von Sätzen gewinnt, standardmäßig 2.

Dreizehn Charaktere, zehn Plätze

Die Aufstellung ist der Punkt, an dem Windjammers 2 das deutlichste Argument für seine Existenz liefert. Alle sechs Charaktere aus dem ursprünglichen Windjammers kehren zurück. Vier neue stoßen in der ersten Version hinzu: Jao Raposa aus Brasilien, Max Hurricane aus Kanada, Sammy Ho aus China und Sophie De Lys aus Frankreich.

Außerdem gibt es einen geheimen spielbaren Charakter, Disc Man, der durch einen bestimmten Trick im Charakterauswahlbildschirm ausgewählt wird. Ein kostenloses Update fügte später zwei weitere hinzu: Anna Szalinski aus Polen und den Cyborg Jamma GX03. Damit sind es insgesamt 13.

Jede Figur bringt ihre eigenen Attribute mit. Manche tauschen Geschwindigkeit gegen stabilere Kontrolle. Jede hat außerdem eine EX-Move, eine Spezialkraft, die für einen Spielvorteil aktiviert wird. Die Unterschiede sind wichtiger, als die Größe des Kaders vermuten lässt.

Courts leisten Ähnliches. Windjammers 2 wird mit 10 geliefert, darunter alle sechs aus dem Original. Sie unterscheiden sich in Torzonen und Gameplay-Eigenschaften, sodass die Arena niemals neutraler Boden ist.

Was die Fortsetzung hinzufügt

Die Schlagzeile ist eine vollständig handgezeichnete 2D-Animation. Dotemu baute die Fortsetzung, um das zu kombinieren, was Fans am Klassiker liebten, mit dieser neuen visuellen Arbeit. Der Pitch des Entwicklers ist unkompliziert: neue Stages, neue Spieler, überraschende Power-Moves und verbesserte Mechaniken.

Der letzte Punkt ist derjenige, der entscheidet, ob man bleibt. Windjammers 2 ist schnell und strategisch, leicht zu erlernen und schwer zu meistern. Es folgt den Spuren der ersten Episode und bringt zurück, was die Serie spaßig und kompetitiv machte. Die neuen Power-Moves liegen irgendwo zwischen Spektakel und echter taktischer Option, was der richtige Ort für sie ist.

Wie die Teile abschneiden

Die beiden Hälften des Kaders sagen einem das meiste, was man über das Design wissen muss.

Kategorie Zurückkehrende Charaktere Neue Charaktere
Anzahl bei der Erstveröffentlichung 6 4
Herkunft Original Windjammers (1994) Für Windjammers 2 entwickelt
Genannte Beispiele Die Quelle nennt nicht die zurückkehrende Besetzung Jao Raposa, Max Hurricane, Sammy Ho, Sophie De Lys
Charakteristische Spielmechanik Individuelle Attribute und ein EX-Move Individuelle Attribute und ein EX-Move
Verfügbare Courts Alle 6 ursprünglichen Courts kehren zurück Das Set aus 10 Courts umfasst die 6 ursprünglichen

Die zurückkehrende Besetzung ist kein Füllmaterial. Die neue Besetzung ist keine Dekoration. Beide sind tragend.

Der Fall für die oberste Liga

Zu bewerten, was Windjammers 2 gut macht, ist nicht schwer.

  1. Die Fangmechanik. Eine Regel erzeugt jeden spannenden Moment im Spiel.
  2. Das Aufgebot. Dreizehn Charaktere mit echten Unterschieden, darunter ein geheimer.
  3. Die Plätze. Zehn Arenen mit unterschiedlichen Torzonen und Eigenschaften.
  4. Die Animation. Handgezeichnete 2D-Arbeit, die der Scheibe echtes Gewicht verleiht.
  5. Die EX-Moves. Spezialkräfte, die eine Ebene hinzufügen, ohne das Grundlegende zu ersticken.

Die Reihenfolge ist nicht willkürlich. Die Fangregel steht an erster Stelle, weil alles andere darauf aufbaut.

Wo die Scheibe zu kurz landet

Windjammers 2 ist die Fortsetzung eines Neo-Geo-Kultklassikers von 1994, und das weiß es. Die Frage ist, ob 25 Jahre Abstand genug neue Ideen hervorgebracht haben, und die ehrliche Antwort ist, dass er genug hervorgebracht hat, nicht im Überfluss.

Die Struktur ist fast vollständig übernommen. Sätze bis 15, Matches bis 2 Sätze, 90-Sekunden-Uhren, gelbe und rote Zonen. Nichts davon ist ein Fehler. Es ist auch kein Argument für die Fortsetzung gegenüber dem Original, abgesehen von der Animation und dem erweiterten Aufgebot.

Das kostenlose Update, das Anna Szalinski und Jamma GX03 hinzufügte, ist der richtige Instinkt, aber es kam nach dem Start. Eine Aufgebots-Einführung im Stil von Kampfspielen ist ein vernünftiges Modell für ein Spiel wie dieses. Es bedeutet auch, dass die Version, die die Leute am ersten Tag kauften, nicht die Version mit 13 Charakteren war.

Disc Man ist ein netter Einfall. Eine geheime Figur, die durch einen Trick im Auswahlbildschirm freigeschaltet wird, ist genau die Art von Sache, mit der die Original-Ära handelte. Es ist auch eine Erinnerung daran, dass der größte Teil des Charmes von Windjammers 2 geerbter Charme ist, sorgfältig gepflegt.

Was die Disc wert ist

Windjammers 2 verdient seinen Platz. Die Optik ist das stärkste neue Element, die neuen Inhalte sind echte Inhalte, und die Spielmechaniken halten dem Druck stand. Es ist ein Sportspiel, das die Zeit des Spielers respektiert und sich weigert, sich selbst zu strecken.

Es ist im Grunde auch eine sehr gute Version eines Spiels, das bereits existierte. Das ist keine Abwertung. Ein Kultklassiker wiederzubeleben ist schwieriger, als es aussieht, und Dotemu hat die Arbeit gemacht: handgezeichnete Animation, neue Charaktere, neue Courts, neue Power-Moves und ein kostenloses Update, das das Roster vervollständigte.

Die Catch-Regel bleibt der Grund zu spielen.

Wirf die Disc, fang die Disc und akzeptiere, dass der Boden immer wartet. Fünfundzwanzig Jahre später ist das noch genauso cool wie damals.

7,8 von 10.

Das Notizbuch

Das Notizbuch abonnieren.

Die besten Geschichten des Tages und jedes neue Urteil, in klarem Deutsch, um sieben im Postfach. Eine Mail am Tag, nicht mehr.

Wir schicken eine Bestätigungsmail. Jede Ausgabe hat einen Abmeldelink, ein Klick genügt.

Game reviews
Anzeige

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

Als Amazon-Partner verdient Clay Tribune an qualifizierten Verkäufen.