DuckTales se abre con un pato con un sombrero de copa cayendo en las Minas Africanas, y dentro de un minuto se entiende por qué la versión de NES ha superado a la mayoría de sus contemporáneos. Capcom lanzó el juego de plataformas en 1989, lo construyó con personal clave proveniente de la serie Mega Man, y vendió más de un millón de copias en la NES y otro millón en la Game Boy. El juego está basado en la serie animada de Disney del mismo nombre, y envía a Scrooge McDuck por todo el mundo y al espacio exterior en busca de cinco tesoros, con Flintheart Glomgold y Magica DeSpell esperando al final.
Scrooge McDuck y el Pogo Cane
Todo el juego se basa en un único mecanismo, y es el correcto. En el suelo, Scrooge balancea su bastón para golpear a los enemigos y para abrir o lanzar objetos. En el aire, rebota en él como un pogo stick, lo que le permite golpear a los enemigos desde arriba, alcanzar terrenos más altos y cruzar tramos peligrosos sin tocarlos.
Ese rebote es el juego. Convierte cada pantalla en una cuestión de sincronización y altura en lugar de una carrera directa hacia la derecha, y le da a los niveles una libertad que la mayoría de los juegos de plataformas de NES de la época no tenían.
Cinco Niveles, Cualquier Orden
DuckTales tiene cinco destinos: las Minas Africanas, La Amazonía, El Himalaya, Transilvania y La Luna. El jugador elige el orden. Esa estructura abierta era inusual para 1989 y aún se lee como generosa, porque el juego confía en que encuentre su propio camino a través de él.
Dos de los niveles rompen el patrón. Las Minas Africanas y Transilvania tienen que ser revisadas para recolectar ciertos elementos esenciales, así que la libertad no es total. Es lo suficientemente cercana como para importar.
Diamantes, Helado y un Truco de $3,000,000
En el camino, Scrooge encuentra diamantes, escondidos en cofres del tesoro o a plena vista, para agregar a su fortuna. El helado restaura su salud. Personajes del programa aparecen en una variedad de roles: algunos dan pistas, algunos entregan objetos útiles, algunos abren nuevas áreas, algunos intentan detenerlo.
También hay un truco. Quédese quieto, presione select, y el corazón de Scrooge se repone por $3,000,000. Es un extraño y divertido fragmento de diseño, y encaja con un juego sobre un pato que no puede dejar de contar dinero.
Pato Drácula y el Tesoro Final
Cada tesoro de un destino se encuentra detrás de un jefe. Vence a los cinco tesoros principales y el juego te devuelve a Transilvania para una pelea final contra el Pato Drácula. Luego, Glomgold y Magica DeSpell compiten por el último tesoro. Termínalo y el juego te entrega uno de tres finales.
La estructura se mantiene porque nunca desaprovecha un nivel. Cada destino tiene una razón para existir y un jefe con una demanda diferente. La Luna, en particular, es el mejor argumento del juego de que el rebote con el bastón valió la pena construir todo un título en torno a él.
La Regla de Revisita
La regla de revisita en las Minas Africanas y Transilvania es el único lugar donde el diseño se vuelve quisquilloso, forzando un retroceso que el resto del juego evita. Es un pequeño impuesto en una carrera en caso contrario impecable.
La Remasterización y la Colección
La secuela, DuckTales 2, siguió en 1993. WayForward Technologies remasterizó el original como DuckTales: Remastered en 2013 para PC, Xbox 360, PlayStation 3 y Wii U, con gráficos de alta resolución y presentaciones de los miembros sobrevivientes del elenco de voz del programa en ese momento. La versión de 8 bits también aparece en The Disney Afternoon Collection, publicada por Atari en 2026 para PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch y Nintendo Switch 2.
Cómo Clasifican los Cinco Niveles
Juzgados por diseño, los destinos se clasifican así:
- La Luna — la mejor demostración del rebote con el bastón y la más difícil de sortear.
- Transilvania — la revisita es una tarea, pero el Pato Drácula justifica el viaje de regreso.
- El Himalaya — trabajo vertical limpio con el pogo en su punto más útil.
- La Amazonía — sólido, aunque es el menos memorable de los cinco.
- African Mines — el nivel de apertura, y el que más afecta la regla de revisitar.
El veredicto sobre Duck de Capcom
Lo importante aquí es el rebote. Treinta y siete años después, el bastón sigue siendo la razón para jugar a DuckTales, y los cinco niveles aún están dispuestos para recompensar a los jugadores que lo aprenden. La presentación es brillante, los controles son precisos y el orden abierto le da al juego una segunda vida una vez que sabes dónde están los tesoros.
Los defectos son reales pero pequeños. Los revisits forzados ralentizan la parte media del juego, y los jefes son más sencillos que el platforming que conduce a ellos. Ninguno es suficiente para derribar al juego de su pedestal.
DuckTales no es el platformer más profundo en el NES. Es uno de los más seguros, y la confianza envejece mejor que la profundidad.
Datos clave
- Lanzamiento: 1989, Norteamérica, Nintendo Entertainment System
- Desarrollador y distribuidor: Capcom
- Puerto de Game Boy: 1990
- Copias vendidas: más de un millón en cada sistema
- Niveles: African Mines, El Amazonas, El Himalaya, Transilvania, la Luna
- Costo del truco: $3,000,000
- Remasterización: DuckTales: Remastered, 2013, WayForward Technologies
- Secuela: DuckTales 2, 1993
Puntuación: 7.9 de 10
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