Excitebike es un juego de carreras de motocross de 1984, diseñado y dirigido por Shigeru Miyamoto para la Nintendo Entertainment System, y su legado más importante no es una secuela. El fluido motor de desplazamiento lateral que su equipo construyó para él se usó para hacer Super Mario Bros. al año siguiente. Por eso Mario acelera de un caminar a un correr en lugar de moverse a una sola velocidad. Excitebike es la razón.
Dos botones
El juego en sí es simple y preciso. Controlas a un piloto de motocross desde el costado. El botón A acelera. El botón B es un impulso turbo que añade velocidad pero sobrecalienta el motor si lo mantienes demasiado tiempo, forzando un enfriamiento inmóvil, a menos que pases por encima de las flechas colocadas a lo largo del circuito para restablecer la temperatura. El pad direccional cambia de carril y, en el aire, desplaza el equilibrio del piloto.
Esa última parte es el juego. Aterriza plano sobre ambas ruedas y conservas tu impulso. Aterriza mal y lo pierdes, o chocas. Cada salto es un pequeño problema de física, y toda la carrera es una cadena de ellos.
Dos modos
La selección A es una contrarreloj en solitario. La selección B pone pilotos controlados por computadora en la pista, y te derribarán de la moto con gusto. El objetivo en cualquiera de las dos es terminar tercero o mejor en una carrera preliminar para clasificar al campeonato de Excitebike. Es una estructura sin grasa.
A dónde fue
El juego fue portado a los arcades para el Nintendo VS. System ese mismo año y al Famicom Disk System en 1988. Fue uno de los juegos más vendidos de la NES en Norteamérica, el primero de la serie Excite, y ha sido relanzado en la Consola Virtual de Wii y Wii U y en el servicio Nintendo Classics. También existe una versión para PC-8801 y Sharp X1, publicada por Hudson Soft en 1985.
Por qué todavía se juega
Porque la sensación es la correcta. La mecánica del calor del motor impone un ritmo de impulso y descanso que te mantiene pensando, y la regla de aterrizaje recompensa ese tipo de sincronización pequeña y exacta que los corredores modernos rara vez exigen. Una carrera dura un minuto. Una buena carrera dura un minuto y se siente como un logro.
Dónde se queda corto
No hay mucho de eso. Unas pocas pistas y dos modos eran suficientes en 1984 y ahora son escasos. Los oponentes controlados por la computadora son obstáculos más que rivales, y una vez que se aprende la sincronización, al juego le queda poco por enseñar.
El veredicto
Excitebike fue un éxito crítico y comercial, y merecía serlo. Es un juego pequeño y preciso cuya mejor idea se convirtió en el plataformas más importante jamás creado.
Puntuación: 7.8 de 10
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