Excitebike ist ein Motocross-Rennspiel von 1984, das von Shigeru Miyamoto für das Nintendo Entertainment System entworfen und geleitet wurde, und sein wichtigstes Vermächtnis ist keine Fortsetzung. Die flüssige Side-Scrolling-Engine, die sein Team dafür baute, wurde verwendet, um im nächsten Jahr Super Mario Bros. zu entwickeln. Deshalb beschleunigt Mario vom Gehen zum Laufen, anstatt sich mit einer Geschwindigkeit zu bewegen. Excitebike ist der Grund.
Zwei Tasten
Das Spiel selbst ist einfach und präzise. Man steuert einen Motocross-Fahrer von der Seite. Die A-Taste beschleunigt. Die B-Taste ist ein Turbo-Boost, der Geschwindigkeit hinzufügt, aber den Motor überhitzt, wenn man sie zu lange hält, was eine bewegungslose Abkühlphase erzwingt, es sei denn, man fährt über die entlang der Strecke platzierten Pfeile, um die Temperatur zurückzusetzen. Das Steuerkreuz wechselt die Spur und verlagert in der Luft das Gleichgewicht des Fahrers.
Der letzte Teil ist das Spiel. Landet man flach auf beiden Rädern, behält man seinen Schwung. Landet man schlecht, verliert man ihn oder stürzt. Jeder Sprung ist ein kleines Physikproblem, und das ganze Rennen ist eine Kette davon.
Zwei Modi
Auswahl A ist ein Solo-Zeitfahren. Auswahl B setzt computergesteuerte Fahrer auf die Strecke, und sie werfen dich gerne von deinem Bike. Das Ziel ist in beiden, in einem Vorrennen Dritter oder besser zu werden, um sich für die Excitebike-Meisterschaft zu qualifizieren. Es ist eine Struktur ohne Fett.
Wohin es ging
Das Spiel wurde im selben Jahr für das Nintendo VS. System auf Spielautomaten portiert und 1988 auf das Famicom Disk System. Es war eines der meistverkauften Spiele auf dem NES in Nordamerika, das erste in der Excite-Serie, und es wurde auf der Wii- und Wii U-Virtual Console und dem Nintendo Classics-Dienst neu veröffentlicht. Eine PC-8801- und Sharp X1-Portierung, veröffentlicht von Hudson Soft 1985, existiert ebenfalls.
Warum es immer noch spielbar ist
Weil sich das Gefühl richtig anfühlt. Die Motorhitze-Mechanik erzwingt einen Rhythmus aus Boost und Ruhe, der einen zum Nachdenken bringt, und die Landeregel belohnt die Art von kleiner, exakter Timing, die moderne Rennspiele selten verlangen. Ein Rennen dauert eine Minute. Ein gutes Rennen dauert eine Minute und fühlt sich wie eine Leistung an.
Wo es zu kurz kommt
Es gibt nicht viel davon. Ein paar Strecken und zwei Modi waren 1984 reichlich und sind heute dünn. Die Computergegner sind Hindernisse statt Rivalen, und sobald das Timing gelernt ist, hat das Spiel kaum noch etwas zu lehren.
Das Urteil
Excitebike war ein kritischer und kommerzieller Erfolg, und das zu Recht. Es ist ein kleines, scharfes Spiel, dessen beste Idee zum wichtigsten Jump-’n‘-Run aller Zeiten heranwuchs.
Wertung: 7,8 von 10
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