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Duck Hunt machte den Zapper lohnenswert, und das war das Problem. )

Duck Hunt gab dem NES Zapper seinen Grund zum Existieren, verkaufte 28 Millionen Exemplare und versteckte einen Kill-Screen bei Runde 99. Ein Blick zurück auf Nintendos Light-Gun-Klassiker.

Von mitch·4 Min. Lesezeit
A gray dog rises from the grass holding a duck while a plastic gun rests before an old television.

Das NES Zapper benötigte einen Röhrenfernseher, und Duck Hunt gab ihm einen Grund, zu existieren. Nintendos Light-Gun-Shooter brachte einen Hund, ein Feld und einen Schwarm Enten vor Millionen von Spielern, und das mit einer Mechanik, die man in einem Satz erklären kann: Zeilen Sie die Plastikwaffe aus, ziehen Sie den Abzug, treffen Sie den Vogel, bevor er den Bildschirm verlässt. Duck Hunt wurde im April 1984 in Japan für das Family Computer veröffentlicht und wurde schließlich im Oktober 1985 zu einem Launch-Titel für das NES in Nordamerika und verkaufte sich weltweit über 28 Millionen Exemplare.

Drei Schüsse, Zehn Ziele

Die Regeln sind spärlich. Der Spieler wählt einen Modus, ein oder zwei Ziele erscheinen, und es gibt drei Versuche, sie zu treffen, bevor sie verschwinden. Jede Runde beinhaltet zehn Ziele. Treffen Sie genug, und die nächste Runde beginnt; verpassen Sie das Minimum, und das Spiel endet. Die Ziele werden schneller, und die minimale Zielzahl steigt. Punkte gibt es pro Ziel, mit Bonuspunkten für das Löschen aller zehn in einer Runde. Highscores werden pro Sitzung verfolgt, was eine höfliche Art ist zu sagen, dass sie verschwinden, wenn die Konsole ausgeschaltet wird.

Drei Modi tragen das ganze Spiel. Spiel A schickt einmalig eine Ente. Spiel B schickt zwei. Spiel C tauscht Vögel gegen Tontöpfe aus, die ins Ferne geschossen werden. Spiel A lässt auch einen zweiten Spieler einen NES-Controller schnappen und die Enten steuern, eine kleine Grausamkeit, die ein Schießstand in einen Groll verwandelt.

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Runde 99 und der Kill Screen

Duck Hunt hat eine Obergrenze, und die ist seltsam. Räumen Sie Runde 99 in Spiel A ab, und das Spiel springt zu Runde 0, einem Kill Screen, auf dem Ziele zufällig oder gar nicht mehr erscheinen. Der Fortschritt kommt dort zum Stillstand. Es ist eine Art Detail, das eher wie ein Unfall als eine Designentscheidung wirkt, und es verleiht dem Spiel ein Ende, das niemand erreichen sollte.

Der Hund ist der Teil, an den sich jeder erinnert. Verpassen Sie zu viele Enten, und der canine Begleiter lacht Sie aus. Dieses Lachen ist das ganze emotionale Register von Duck Hunt: leichte Demütigung, geliefert von einem Sprite.

Was das Zapper richtig machte

Duck Hunt ist kein tiefgründiges Spiel und gibt so vor auch nicht. Es ist ein Reflex-Test mit drei Eingaben und einem Timer. Die Beschränkung auf drei Versuche pro Ziel schafft echten Druck ohne jegliche Komplikation, und die Geschwindigkeitssteigerung in späteren Runden erledigt die Arbeit, die in einem größeren Spiel das Leveldesign leisten würde. Im Vergleich zur NES-Bibliothek hält es als Partytrick stand, der zufällig am oberen Ende wirklich schwer ist.

Das Hardware-Problem ist der Knackpunkt. Der NES Zapper funktioniert nur mit einem Röhrenfernseher, was bedeutet, dass die ursprüngliche Erfahrung an eine Ausrüstung gebunden ist, die die meisten Spieler nicht mehr besitzen. Nintendo veröffentlichte Duck Hunt 2014 im Virtual Console für die Wii U erneut, aber die Lichtpistole begleitete das Spiel in keiner sinnvollen Form. Das zentrale Element des Spiels ist das Abfeuern einer Plastikpistole auf eine Glasröhre, und dieses Element ist nahezu ausgestorben.

Duck Hunts Platz in der Geschichte ist größer als sein Design. Es half, Light-Gun-Videospiele zu popularisieren, und zog in nordamerikanische Haushalte als Pack-in-Spiel ein. Die landesweite NES-Einführung 1986 umfasste das Deluxe Set mit Duck Hunt und Gyromite. Das spätere Action Set brachte Duck Hunt und Super Mario Bros. auf einer Cartridge unter. Das Power Set, das finale Duck Hunt-Bundle, fügte World Class Track Meet neben Super Mario Bros. und Duck Hunt hinzu.

Bundle Jahr Pack-in-Spiele
Deluxe Set 1986 Duck Hunt, Gyromite
Action Set Später Duck Hunt, Super Mario Bros.
Power Set Final Weltklasse-Track Meet, Super Mario Bros., Duck Hunt
Virtual Console (Wii U) 2014 Duck Hunt

Ein Pack-In, das seinen Platz verdient hat

Retrospektive Bewertungen lobten das Spiel milde, und die anfängliche Aufnahme Mitte der 1980er Jahre war positiv. Beide Reaktionen sind fair. Duck Hunt ist ein schmales Spiel mit einem dicken Vermächtnis. Die drei Modi sind Variationen einer Idee, und die Tonpfeifen in Modus C fühlen sich nie so gut an wie die Enten. Aber der Kern ist sauber, die Schwierigkeitskurve ist ehrlich, und der Hund hat mehr Persönlichkeit als die meisten Maskottchen der Ära.

Diese Tischplatte ist das ganze Spiel, und das ist keine Beschwerde. Duck Hunt wusste genau, was es hatte, und setzte es gut ein. Der Zapper ist jetzt ein Museumsstück, und der CRT-Fernseher, den es brauchte, ist aus den meisten Haushalten verschwunden. Was bleibt, ist ein Shooter, der immer noch im Gedächtnis funktioniert, was mehr ist, als die meisten Starttitel erreichen.

7,1 von 10.

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