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Falcoms Vita-Action-RPG hat immer noch keinen Grund gefunden, über seine ursprüngliche Plattform hinaus zu existieren

Tokyo Xanadu, Falcoms Vita-Action-RPG von 2015, teilt das Highschool-Leben und den Eclipse-Kampf. Ein 7,3/10-Spiel mit einer starken Besetzung und einem echten Identitätsproblem.

Von mitch·7 Min. Lesezeit
A solitary figure wanders the glowing streets of Shibuya beneath a night sky.

Tokyo Xanadu erschien im September 2015 in Japan für die PlayStation Vita, entwickelt von Nihon Falcom, einem Studio, das bereits für The Legend of Heroes und Ys bekannt war. Falcom wollte hier etwas anderes – eine neue Art von Spiel, eine neue Kulisse. Das Ergebnis ist ein Action-RPG, das seine Zeit zwischen dem Highschool-Leben im modernen Tokio und einer albtraumhaften alternativen Welt namens Eclipse aufteilt, in der Teenager gegen Kreaturen kämpfen, die aus negativen menschlichen Emotionen geboren werden.

Es ist ein gutes Spiel mit einem echten Identitätsproblem, und elf Jahre voller Portierungen haben daran nichts geändert.

Kou Tokisaka und der Strudel in der Gasse

Die Geschichte beginnt zehn Jahre, nachdem ein gewaltiges Erdbeben Tokio verwüstet hat. Die Stadt wurde wieder aufgebaut. Das Leben kehrte zu etwas wie Normalität zurück. Was niemand weiß, ist, dass das Erdbeben durch das Auftauchen einer tödlichen Schattenwelt, Xanadu, verursacht wurde und der Kampf um ihre Eindämmung nie aufgehört hat.

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Kou Tokisaka ist 2015 Highschool-Schüler in Morimiya. Eines Nachts, als er von der Arbeit nach Hause kommt, sieht er seine Mitschülerin Asuka Hiiragi in Begleitung gefährlicher Leute. Aus Sorge folgt er ihr in eine Hintergasse und wird in einen Strudel gezogen, der ihn in Eclipse absetzt. Asuka ist Mitglied von Nemesis, einer Gruppe, die Eclipse-Strudel schließt, und sie erklärt ihm, worauf er sich eingelassen hat.

Kou erweist sich als Wielder. Ebenso andere an seiner Akademie: Sora Ikushima, eine Kampfkünstlerin; Yuuki Shinomiya, ein Genie; Shio Takahata, ein ehemaliger Straßengang-Anführer; und Mitsuki Hokuto, ein Mitglied des Schülerrats und Erbin der Hokuto-Gruppe. Sie können gegen die Eclipse-Bewohner kämpfen, die Greeds genannt werden.

X.R.C. und das Kind von Eclipse

Um ihre Mission zu decken, gründet die Gruppe einen Schulclub: den Xanadu Research Club, kurz X.R.C. Sie rekrutieren Rion Kugayama, ein Mitglied einer berühmten Idol-Gruppe, und ihren Englischlehrer Gorou Saeki, der Teil der Japan-Selbstverteidigungsstreitkräfte ist.

Während eines Wochenendausflugs erfahren sie, dass Eclipse sich nach dem Zweiten Weltkrieg auszubreiten begann und das Beben verursachte, das als Tokyo Twilight Disaster bekannt ist. Sie treffen Rem, ein Mädchen aus Eclipse, das das Kind von Eclipse genannt wird. Sie stellen sich einer Reihe von Eclipse-Vorfällen und verhindern, dass eine weitere Twilight-Katastrophe eintritt.

Dann wird die Stadt von Eclipse verschlungen und die Gruppe getrennt. In diesem Abschnitt erfahren sie, dass Jun Kohinata, Kou’s Klassenkameradin und Freundin, eine Seal Knight ist, die zur Kirche gehört und damit beauftragt ist, Eclipse zu bekämpfen. Die X.R.C.-Mitglieder und ihre Verbündeten sammeln sich wieder und planen, die Quelle anzugreifen.

Das ist die Form der Sache: ein Club von Schülern, ein verborgener Krieg, ein Freund mit einem Geheimnis. Es ist solides Material. Falcom hat schon früher Variationen davon durchgespielt, und die Teile, die hier funktionieren, funktionieren, weil die Besetzung spezifisch ist — ein Bandenführer, ein Idol, ein Lehrer, der auch Militär ist — und nicht, weil die Prämisse frisch ist.

Persona in den Knochen, Ys in den Händen

Das Gameplay von Tokyo Xanadu bedient sich offen. Es spielt sich wie die Persona-Serie von Atlus und wie Falcoms eigene Ys- und Trails-Franchises. Tagsüber bist du ein Schüler, der Beziehungen aufbaut und schulische Aktivitäten ausübt. Nachts bist du in Eclipse und kämpfst in Echtzeit mit elementaren Strategien und Charakterwechsel.

Der Kampf ist schnell, und der Wechsel ist wichtig. Jeder Klassenkamerad, der an deiner Seite kämpft, hat einzigartige Fähigkeiten, sodass das Ensemble keine Dekoration ist — es ist das Werkzeug. Dann kommst du zurück und stärkst die Bindungen zu denselben Klassenkameraden, und das ist die Schleife, an der das ganze Spiel hängt.

Die Vita war 2015 das richtige Zuhause dafür. Es ist ein Handheld, das genau für diesen Rhythmus gebaut wurde: ein Dungeon-Run im Zug, ein Gespräch vor dem Schlafengehen. Die Struktur ist kein Kompromiss. Sie ist der Punkt.

Ein langer Schwanz und eine Fortsetzung

Das Spiel erschien erstmals in Japan für die PlayStation Vita im September 2015, dann weltweit im Juni 2017. Eine erweiterte Version, Tokyo Xanadu eX+, kam in Japan im September 2016 für die PlayStation 4 und weltweit im Dezember 2017, plus eine Windows-Version. Eine Nintendo Switch-Portierung landete in Japan im Juni 2023 und weltweit im Juli 2024.

Eine Fortsetzung, Kyoto Xanadu, erschien am 16. Juli 2026 für Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 5 und Windows.

Das ist ein ungewöhnlich langer Schwanz für ein Action-RPG mit mittlerem Budget. Es erklärt auch, warum das Spiel immer wieder Spieler findet, die es beim ersten Mal verpasst haben — und warum die Diskussion darüber nie ganz endet.

Wo die Schleife abrutscht

Die Trennung zwischen Schulleben und Eclipse ist die beste Idee des Spiels und seine schwächste Umsetzung. Die Tageshälfte läuft über Beziehungen und Schulaktivitäten, und unsere eigene Lesart ist, dass sie nie das Gewicht trägt, das die Nachthälfte hat. Die Bindungen sind da, weil der Kampf sie braucht, nicht weil das Drehbuch sie verdient.

Die Eclipse-Hälfte trägt mehr Gewicht. Echtzeitkämpfe mit Elementarstrategien und Charakterwechsel sind ein solides Fundament, und die Greeds sind eine ordentliche Rechtfertigung dafür. Aber das Dungeon-Crawling wird schneller repetitiv, als das Aufgebot es auffangen kann, und die Elementarebene liest sich eher wie eine Checkliste als wie ein System mit Tiefe.

Die Handlung hat dasselbe Problem in einer anderen Tonart. Die Tokyo Twilight Disaster, die Verbindung zum Great War II, das Child of Eclipse – das sind große Würfe, und dem Spiel gelingen einige davon. Als die Stadt verschlungen wird und die Gruppe zerstreut ist, hat die Geschichte endlich Einsätze, die sie nutzen kann. Die Enthüllung um Jun Kohinata ist die beste Karte, die das Spiel ausspielt, und es spielt sie spät aus.

Doch der Bösewicht ist hier ein Reich, keine Person. Eclipse ist ein Ort, und Greeds sind eine Kategorie. Als der finale Angriff kommt, gibt es kein Gesicht auf der anderen Seite. Das ist eine strukturelle Entscheidung, und sie kostet das Ende das Gewicht, das die Mitte verdient.

Was die aggregierte Note misst

Die veröffentlichte kritische Aggregatnote für Tokyo Xanadu liegt bei 7,3 von 10 über acht Publikationen. Diese Zahl ist ehrlich. Dies ist ein Spiel, das mehrere Dinge gut macht und nichts außergewöhnlich.

Das stärkste Argument für Tokyo Xanadu ist die Schleife selbst. Tag und Nacht, Bindung und Kampf, Schüler und Wielder – es ist eine saubere Maschine, und auf der Vita passte sie in das tatsächliche Leben eines Spielers. Das schwächste Argument ist, dass die Maschine nie einen besseren Motor bekommt. Tokyo Xanadu eX+ ist eine erweiterte Version, und sie erreichte PlayStation 4 und Windows, aber ein Port ist keine Neufassung.

Was hier am meisten zählt, ist die Besetzung. Sora, Yuuki, Shio, Mitsuki, Rion, Saeki, Asuka – eine Kampfkünstlerin, ein Genie, ein ehemaliger Bandenführer, ein Erbe, ein Idol, ein Soldatenlehrer, ein Klassenkamerad mit einem Geheimnis. Das ist eine spezifische Gruppe von Menschen, und das Spiel weiß das. Als sich die X.R.C. bildet, ist der Club die Geschichte. Die Eclipse-Handlung ist der Vorwand.

Was Lärm ist, ist das Überbau-Gerüst um den Zweiten Weltkrieg und die Tokioter Dämmerungskatastrophe. Es deutet Tiefe an, ohne sie zu liefern, und es ändert nichts daran, wie das Spiel gespielt wird oder wer die Figuren werden. Kyoto Xanadu ist die interessantere Tatsache: Eine Fortsetzung existiert, 11 Jahre später, auf vier Plattformen. Ob sie behebt, was hier durchhängt, ist eine Frage, die das nächste Spiel beantworten wird.

Harte Zahlen

  • Wertung: 7,3 von 10, der veröffentlichte Kritiker-Durchschnitt über acht Medien (IGDB-Kritiker-Durchschnitt)
  • Entwickler: Nihon Falcom
  • Publisher: Aksys Games, Nihon Falcom
  • Getestete Plattform-Ära: PlayStation Vita
  • Originalveröffentlichung: September 2015 in Japan, Juni 2017 weltweit
  • Verbesserte Version: Tokyo Xanadu eX+ auf PlayStation 4, September 2016 in Japan, Dezember 2017 weltweit, plus Windows
  • Switch-Portierung: Juni 2023 in Japan, Juli 2024 weltweit
  • Fortsetzung: Kyoto Xanadu auf Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 5 und Windows, 16. Juli 2026
  • Genre: Action-RPG, Einzelspieler, Third Person

Vorerst ist dies ein Vita-Spiel von 2015, das seine 7,3 verdient hat und darüber nicht hinausgewachsen ist.

7,3 von 10.

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