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El RPG de acción de Falcom para Vita todavía no ha encontrado una razón para existir más allá de su plataforma original

Tokyo Xanadu, el RPG de acción de Falcom para Vita lanzado en 2015, divide la vida escolar y el combate contra el Eclipse. Un juego de 7.3/10 con un elenco sólido y un verdadero problema de identidad.

Por mitch·7 min de lectura
A solitary figure wanders the glowing streets of Shibuya beneath a night sky.

Tokyo Xanadu llegó a PlayStation Vita en Japón en septiembre de 2015, desarrollado por Nihon Falcom, un estudio ya conocido por The Legend of Heroes e Ys. Falcom quería algo diferente aquí: un nuevo tipo de juego, un nuevo escenario. El resultado es un RPG de acción que divide su tiempo entre la vida de preparatoria en el Tokio moderno y un reino alterno pesadillesco llamado Eclipse, donde los adolescentes luchan contra criaturas nacidas de las emociones negativas humanas.

Es un buen juego con un verdadero problema de identidad, y 11 años de ports no lo han arreglado.

Kou Tokisaka y el vórtice en el callejón

La historia comienza diez años después de que un terremoto colosal devastara Tokio. La ciudad se reconstruyó. La vida volvió a algo parecido a la normalidad. Lo que nadie sabe es que el terremoto fue causado por la aparición de un mundo de sombras letal, Xanadu, y la lucha por contenerlo nunca se detuvo.

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Kou Tokisaka es un estudiante de preparatoria en Morimiya en 2015. Una noche, al volver del trabajo, ve a su compañera de clase Asuka Hiiragi con gente peligrosa. La sigue hacia un callejón por preocupación y es arrastrado a un vórtice que lo hace caer en Eclipse. Asuka es miembro de Nemesis, un grupo que cierra los vórtices de Eclipse, y le explica en qué se ha metido.

Kou resulta ser un portador. También lo son otros en su academia: Sora Ikushima, una artista marcial; Yuuki Shinomiya, un genio; Shio Takahata, un exlíder de pandilla callejera; y Mitsuki Hokuto, miembro del consejo estudiantil y heredera del grupo Hokuto. Ellos pueden luchar contra los habitantes de Eclipse, llamados Greeds.

X.R.C. y la Niña de Eclipse

Para cubrir su misión, el grupo forma un club escolar: el Club de Investigación Xanadu, o X.R.C. Reclutan a Rion Kugayama, miembro de un famoso grupo de idols, y a su profesor de inglés Gorou Saeki, quien es parte de las Fuerzas de Autodefensa de Japón.

En unas vacaciones de fin de semana se enteran de que Eclipse comenzó a propagarse después de la Gran Guerra II y causó el terremoto conocido como el Desastre del Crepúsculo de Tokio. Conocen a Rem, una chica de Eclipse llamada la Niña de Eclipse. Enfrentan una serie de incidentes de Eclipse e impiden que otro Desastre del Crepúsculo ocurra.

Entonces la ciudad es envuelta por Eclipse y el grupo se separa. En ese tramo se enteran de que Jun Kohinata, compañera de clase y amiga de Kou, es una Caballero Sello perteneciente a la iglesia y encargada de combatir a Eclipse. Los miembros de X.R.C. y sus aliados se reagrupan y planean asaltar el origen.

Esa es la forma de la cosa: un club de estudiantes, una guerra oculta, una amiga con un secreto. Es material sólido. Falcom ha hecho variaciones sobre esto antes, y las partes que funcionan aquí funcionan porque el elenco es específico —un líder de pandilla, una ídolo, una maestra que también es militar— y no porque la premisa sea novedosa.

Persona en los huesos, Ys en las manos

La jugabilidad de Tokyo Xanadu toma prestado abiertamente. Se juega como la serie Persona de Atlus, y como las propias franquicias Ys y Trails de Falcom. De día eres un estudiante que construye relaciones y realiza actividades escolares. De noche estás en Eclipse, luchando en tiempo real con estrategias elementales y cambio de personaje.

El combate es rápido, y el cambio importa. Cada compañero de clase que lucha a tu lado tiene habilidades únicas, así que el plantel no es decoración: es el conjunto de herramientas. Luego regresas y fortaleces los vínculos con esos mismos compañeros de clase, que es el bucle del que pende todo el juego.

La Vita era el hogar correcto para esto en 2015. Es una portátil construida exactamente para este ritmo: una incursión en la mazmorra en el tren, una conversación antes de dormir. La estructura no es un compromiso. Es el punto.

Una larga cola y una secuela

El juego se lanzó por primera vez en Japón para la PlayStation Vita en septiembre de 2015, y luego en todo el mundo en junio de 2017. Una versión mejorada, Tokyo Xanadu eX+, llegó a PlayStation 4 en Japón en septiembre de 2016 y en todo el mundo en diciembre de 2017, además de una versión para Windows. Una versión para Nintendo Switch llegó a Japón en junio de 2023 y en todo el mundo en julio de 2024.

Una secuela, Kyoto Xanadu, se lanzó en Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 5 y Windows el 16 de julio de 2026.

Es una cola inusualmente larga para un RPG de acción de presupuesto medio. También explica por qué el juego sigue encontrando jugadores que se lo perdieron la primera vez, y por qué la conversación en torno a él nunca termina de cerrarse.

Donde el bucle se resbala

La división entre la vida escolar y Eclipse es la mejor idea del juego y su ejecución más débil. La mitad diurna se basa en relaciones y actividades escolares, y nuestra propia lectura es que nunca carga el peso que carga la mitad nocturna. Los vínculos están ahí porque el combate los necesita, no porque la escritura se los gane.

La mitad de Eclipse carga más peso. El combate en tiempo real con estrategias elementales y cambio de personajes es una base sólida, y los Greeds son una excusa decente para ello. Pero el recorrido de mazmorras se vuelve repetitivo más rápido de lo que el elenco puede compensarlo, y la capa elemental se lee más como una lista de verificación que como un sistema con profundidad.

La trama tiene el mismo problema en otra clave. El Desastre del Crepúsculo de Tokio, la conexión con la Gran Guerra II, el Niño de Eclipse: estos son grandes apuestas, y el juego aterriza algunas de ellas. Cuando la ciudad es engullida y el grupo se dispersa, la historia finalmente tiene apuestas que puede usar. La revelación de Jun Kohinata es la mejor carta que juega el juego, y la juega tarde.

Pero el villano aquí es un reino, no una persona. Eclipse es un lugar, y los Greeds son una categoría. Cuando llega el asalto final, no hay una cara al otro lado. Esa es una decisión estructural, y le cuesta al final el peso que gana el intermedio.

Qué mide el Número Agregado

El agregado crítico publicado para Tokyo Xanadu se sitúa en 7.3 sobre 10 en ocho medios. Ese número es honesto. Este es un juego que hace varias cosas bien y nada de manera excepcional.

El argumento más fuerte a favor de Tokyo Xanadu es el bucle mismo. Día y noche, vínculo y batalla, estudiante y portador: es una máquina limpia, y en la Vita encajaba en la vida real de un jugador. El argumento más débil es que la máquina nunca obtiene un motor mejor. Tokyo Xanadu eX+ es una versión mejorada, y llegó a PlayStation 4 y Windows, pero un port no es una reescritura.

Lo que más importa aquí es el elenco. Sora, Yuuki, Shio, Mitsuki, Rion, Saeki, Asuka: un artista marcial, un genio, un exlíder de pandilla, un heredero, una idol, un maestro-soldado, un compañero de clase con un secreto. Ese es un grupo específico de personas, y el juego lo sabe. Cuando se forma el X.R.C., el club es la historia. La trama de Eclipse es la excusa.

Lo que es ruido es el andamiaje de la tradición en torno a la Gran Guerra II y el Desastre del Crepúsculo de Tokio. Insinúa profundidad sin proporcionarla, y no cambia cómo se juega el juego ni en quiénes se convierten los personajes. Kyoto Xanadu es el dato más interesante: existe una secuela, 11 años después, en cuatro plataformas. Si corrige lo que aquí flaquea es una pregunta que responderá el próximo juego.

Números duros

  • Puntuación: 7.3 de 10, el agregado crítico publicado en ocho medios (agregado de críticos de IGDB)
  • Desarrollador: Nihon Falcom
  • Distribuidor: Aksys Games, Nihon Falcom
  • Plataforma de la reseña de la época: PlayStation Vita
  • Lanzamiento original: septiembre de 2015 en Japón, junio de 2017 en todo el mundo
  • Versión mejorada: Tokyo Xanadu eX+ en PlayStation 4, septiembre de 2016 en Japón, diciembre de 2017 en todo el mundo, además de Windows
  • Versión para Switch: junio de 2023 en Japón, julio de 2024 en todo el mundo
  • Secuela: Kyoto Xanadu en Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 5 y Windows, 16 de julio de 2026
  • Género: RPG de acción, un jugador, tercera persona

Por ahora, este es un juego de Vita de 2015 que se ganó su 7.3 y no lo ha superado.

7,3 de 10.

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