Total War: Warhammer II salió para PC con Windows el 28 de septiembre de 2017, y les pide a los jugadores salvar un mundo o destruirlo. The Creative Assembly lo desarrolló, Sega lo publicó y Feral Interactive lo llevó a macOS y Linux el 20 de noviembre de 2018. Es una secuela de Total War: Warhammer de 2016, ambientada en el universo de Warhammer Fantasy de Games Workshop.
Tráiler, vía IGDBcom.
El Gran Vórtice está fallando
La campaña El Ojo del Vórtice se abre en una crisis. Hace milenios, un cónclave de magos Altos Elfos forjó un vórtice arcano para drenar los Vientos de la Magia del mundo y expulsar a las hordas demoníacas de vuelta al Reino del Caos. Ahora el Gran Vórtice flaquea.
Cuatro razas avanzan sobre él. El príncipe Tyrion guía a los Altos Elfos en la estabilización del torbellino. El Slann Mage-Priest Mazdamundi envía a sus Hombres Lagarto al norte desde Lustria. El Rey Brujo Malekith lidera a los Elfos Oscuros fuera de Naggaroth, percibiendo una oportunidad en la caída del vórtice. Una cuarta raza se agita en secreto.
Cada raza jugable tiene su propia historia y cinemáticas. El Vórtice les da a cuatro facciones un objetivo y cuatro razones diferentes para quererlo.
Malekith, Mazdamundi y la carrera por el Vórtice
La campaña alterna la gestión del mapa por turnos con batallas en tiempo real. Los jugadores mueven ejércitos, administran asentamientos y llevan la diplomacia con facciones de la IA. Cuando los ejércitos se encuentran, la lucha ocurre en tiempo real.
Las razas de campaña anunciadas son los Hombres Lagarto, los Altos Elfos, los Elfos Oscuros y los Skaven. Los Reyes Tumba y la Costa Vampírica llegaron después como contenido descargable pago, junto con The Huntsmarshal’s Expedition, los Chevaliers de Lyonesse, Broken Axe, Heralds of Ariel, la Slaughterhorn Tribe y Ironbrow’s Expedition.
Cuatro razas, cuatro desenlaces, un solo objetivo: el control del Gran Vórtice, para bien o para mal.
Mortal Empires es el verdadero premio
Los propietarios de Total War: Warhammer y Total War: Warhammer II desbloquean Mortal Empires, una campaña combinada que se juega como un sandbox en lugar de una historia. Es gratuita, pero debe descargarse manualmente desde Steam.
Ese es el intercambio correcto. The Vortex le da columna vertebral a la secuela, y Mortal Empires le da un plano de planta. Los jugadores que poseen razas del primer juego obtienen esas razas desbloqueadas para el multijugador en el segundo.
Batallas, multijugador y ejércitos personalizados
Las batallas personalizadas permiten a los jugadores construir sus propias peleas en tiempo real, y el multijugador en línea admite tanto batallas como campañas. La campaña se puede jugar en línea con otro jugador en modos cooperativo o cara a cara.
La vista isométrica de pájaro mantiene legible el campo de batalla mientras los ejércitos chocan a través de los paisajes del Nuevo Mundo.
Lo que exigen las cuatro razas
El diseño de las razas es donde Total War: Warhammer II se gana su reputación. Los hombres lagarto, los altos elfos, los elfos oscuros y los skaven no se juegan como repintados unos de otros. Cada uno aporta su propia lógica de lista al mismo mapa, y la campaña del Vortex fuerza esas lógicas a una competencia directa.
Las facciones de pago posteriores extienden esa variedad, aunque la lista completa llega por partes en lugar de en el lanzamiento.
La secuela que arregló la fórmula
Total War: Warhammer II triunfa porque deja de tratar la campaña como un tutorial para las batallas. The Vortex le da un reloj a la capa por turnos, y el reloj le da peso a cada decisión de asentamiento.
Mortal Empires es el mejor arenero, pero The Vortex es el mejor juego. Tiene un final, y el final tiene apuestas.
Un 8.8 sobre 10
Total War: Warhammer II es la rara secuela que mejora al reducirse. Cuatro facciones, un vórtice y una campaña que sabe de qué se trata. Mortal Empires exige una descarga manual, pero eso no opaca lo que The Creative Assembly construyó aquí.
8,8 de 10
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