Total War: Warhammer II erschien am 28. September 2017 für Windows-PCs und fordert die Spieler auf, eine Welt zu retten oder zu zerstören. The Creative Assembly entwickelte es, Sega veröffentlichte es, und Feral Interactive brachte es am 20. November 2018 auf macOS und Linux. Es ist die Fortsetzung von Total War: Warhammer aus dem Jahr 2016 und spielt im Warhammer-Fantasy-Universum von Games Workshop.
Trailer, via IGDBcom.
Der Große Wirbel versagt
Die Kampagne „Das Auge des Wirbels“ beginnt mit einer Krise. Vor Jahrtausenden schmiedeten die Magier eines Konklaves der Hochelfen einen arkanen Wirbel, um die Winde der Magie aus der Welt zu saugen und die dämonischen Horden zurück ins Reich des Chaos zu schleudern. Nun stockt der Große Wirbel.
Vier Rassen setzen sich in Bewegung. Prinz Tyrion führt die Hochelfen bei der Stabilisierung des Mahlstroms an. Der Slann-Magier-Priester Mazdamundi schickt seine Echsenmenschen von Lustria aus nach Norden. Der Hexenkönig Malekith führt die Dunkelelfen aus Naggaroth heraus, da er im Untergang des Wirbels eine Chance wittert. Eine vierte Rasse regt sich im Verborgenen.
Jede spielbare Rasse erhält ihre eigene Geschichte und Zwischensequenzen. Der Wirbel gibt vier Fraktionen ein Ziel und vier verschiedene Gründe, es zu wollen.
Malekith, Mazdamundi und das Rennen um den Wirbel
Die Kampagne wechselt zwischen rundenbasierter Kartenverwaltung und Echtzeitschlachten. Die Spieler bewegen Armeen, verwalten Siedlungen und betreiben Diplomatie mit KI-Fraktionen. Wenn Armeen aufeinandertreffen, findet der Kampf in Echtzeit statt.
Die angekündigten Kampagnenrassen sind die Echsenmenschen, Hochelfen, Dunkelelfen und Skaven. Die Grabkönige und die Vampirküste kamen später als kostenpflichtiger Download-Inhalt hinzu, zusammen mit The Huntsmarshal’s Expedition, den Chevaliers de Lyonesse, Broken Axe, Heralds of Ariel, dem Slaughterhorn Tribe und Ironbrow’s Expedition.
Vier Rassen, vier Ausgänge, ein einziges Ziel: die Kontrolle über den Großen Wirbel, zum Guten oder zum Schlechten.
Mortal Empires ist der eigentliche Preis
Besitzer von Total War: Warhammer und Total War: Warhammer II schalten Mortal Empires frei, eine kombinierte Kampagne, die eher als Sandkasten denn als Geschichte angelegt ist. Sie ist kostenlos, muss aber manuell von Steam heruntergeladen werden.
Das ist der richtige Tausch. Der Vortex gibt der Fortsetzung ein Rückgrat, und Mortal Empires gibt ihr einen Grundriss. Spieler, die Völker aus dem ersten Spiel besitzen, erhalten diese Völker für den Mehrspielermodus im zweiten freigeschaltet.
Schlachten, Mehrspieler und benutzerdefinierte Armeen
Benutzerdefinierte Schlachten lassen Spieler ihre eigenen Echtzeitkämpfe aufbauen, und der Online-Mehrspielermodus unterstützt sowohl Schlachten als auch Kampagnen. Die Kampagne kann online mit einem anderen Spieler im Kooperations- oder Kopf-an-Kopf-Modus gespielt werden.
Die isometrische Vogelperspektive hält das Schlachtfeld übersichtlich, während Armeen über die Landschaften der Neuen Welt aufeinandertreffen.
Was die vier Völker verlangen
Das Völkerdesign ist der Bereich, in dem Total War: Warhammer II seinen Ruf verdient. Echsenmenschen, Hochelfen, Dunkelelfen und Skaven spielen sich nicht als Neuauflagen voneinander. Jedes bringt seine eigene Aufstellungslogik auf dieselbe Karte, und die Vortex-Kampagne zwingt diese Logiken in direkte Konkurrenz.
Die späteren kostenpflichtigen Fraktionen erweitern diese Vielfalt, obwohl das vollständige Aufgebot eher in Stücken als zum Start erscheint.
Die Fortsetzung, die die Formel reparierte
Total War: Warhammer II ist erfolgreich, weil es aufhört, die Kampagne als Tutorial für die Schlachten zu behandeln. Der Vortex gibt der rundenbasierten Ebene eine Uhr, und die Uhr gibt jeder Siedlungsentscheidung Gewicht.
Mortal Empires ist der bessere Sandkasten, aber der Vortex ist das bessere Spiel. Es hat ein Ende, und das Ende hat Einsatz.
Eine 8,8 von 10
Total War: Warhammer II ist die seltene Fortsetzung, die sich durch Verengung verbessert. Vier Fraktionen, ein Vortex und eine Kampagne, die weiß, worum es ihr geht. Mortal Empires erfordert einen manuellen Download, aber das trübt nicht, was The Creative Assembly hier geschaffen hat.
8,8 von 10
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