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La secuela oficial de Metal Gear se hizo sin Kojima, y se nota

Snake's Revenge fue la secuela de Metal Gear para NES que Konami lanzó en 1990 sin Hideo Kojima. Un análisis de su bucle de sigilo, su sistema de interrogatorios y sus fallas.

Por mitch·3 min de lectura
A soldier moves through enemy ground while guards watch for any sign of him under the pale light of night.

Snake’s Revenge es un juego de Metal Gear hecho sin el hombre que creó Metal Gear. Ese es el titular, y explica casi todo lo demás sobre este lanzamiento de 1990 para NES de Konami, que se publicó en Norteamérica bajo la marca Ultra Games.

Big Boss regresa, y la selva también

La premisa es puro negocio de la serie. Tres años después del primer Metal Gear, FOXHOUND se entera de que una nación hostil de Medio Oriente podría tener los planos de un nuevo modelo. El teniente Solid Snake lidera un equipo de tres hombres: John Turner, un exagente de Inteligencia de la Marina, y Nick Myer, un experto en armas y explosivos. La misión tiene el nombre clave de Operación 747.

A partir de ahí, la trama recorre una base en la selva, un buque de carga que transporta tanques Metal Gear producidos en masa y a una doble agente llamada Jennifer. Snake derrota a un impostor que se hace pasar por John, pierde a Nick y ve cómo Jennifer queda al descubierto y es capturada. El comandante resulta ser un Big Boss con mejoras cibernéticas, de regreso de la muerte. Snake lo vence, rescata a Jennifer y destruye el Metal Gear 2 antes de que termine la cuenta regresiva de lanzamiento.

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La fase de alerta sigue funcionando

El bucle central se mantiene. Infiltrarse, evitar la detección, recolectar armas, explosivos, raciones y tarjetas llave. Si te descubren, se activa la fase de alerta: los soldados inundan la pantalla y tienes que abrirte camino de vuelta a la infiltración o escabullirte a otro piso.

  • Cuchillo de combate y pistola en tu equipo inicial
  • Un botón para armas de fuego y explosivos, B para puñetazos o ataques con cuchillo
  • El cuchillo mata a corta distancia; los puñetazos a veces dejan munición o una ración
  • El rango determina la salud máxima y la capacidad de carga, con seis estrellas en lo más alto
  • Rehenes que rescatar, oficiales que interrogar con gas de la verdad

Ese último detalle es la mejor idea del juego. A los oficiales se les puede interrogar, y los interrogatorios exitosos cuentan junto con los rehenes rescatados para el ascenso. Le da al sigilo un segundo propósito más allá de escabullirse.

Mechanic Snake’s Revenge
Armas iniciales Cuchillo y pistola
Ataque cuerpo a cuerpo Puñetazo o cuchillo
Promoción Rehenes e interrogatorios

Una secuela sin su autor

La comparación con Metal Gear 2: Solid Snake es inevitable, y no favorece a este juego. Hideo Kojima no tuvo participación en Snake’s Revenge. Ese mismo año construyó su propia secuela para MSX2, y la diferencia de intención se nota. Snake’s Revenge es competente, a veces ingenioso y, en última instancia, una versión de covers.

La regla de escape es un buen detalle. Cuando un guardia te detecta y solo aparece un único signo de exclamación rojo en lugar de dos, puedes salir de la pantalla y la alerta termina. Recompensa leer el entorno en lugar de enfrentarlo.

Pero la trama se apoya en giros que no aterrizan. Que Big Boss sobreviva como cyborg es una revelación sin peso, y el hilo del impostor John se resuelve antes de ganarse nada. El juego quiere los momentos emocionales de una secuela que nunca estuvo en posición de ofrecer.

Es un sólido juego de acción y un Metal Gear menor. Vale la pena jugarlo por el sistema de interrogatorios y el truco de escape en fase de alerta. Vale la pena recordarlo como el que Konami hizo sin preguntar.

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