Genshin Impact son dos juegos con un mismo abrigo. El primero es un juego de rol y acción de mundo abierto con estética anime de miHoYo, lanzado en 2020, con un sistema de combate elemental, cambio de personajes y una historia principal mítica que tiene una deuda abierta con The Legend of Zelda: Breath of the Wild. El segundo es una máquina free-to-play monetizada mediante mecánicas gacha y actualizada según un calendario de juegos como servicio. El primer juego es muy bueno. El segundo nunca te deja olvidar que está ahí.
Teyvat
El mundo es el argumento para jugarlo. Es grande, construido a mano y lleno del tipo de exploración vertical que Breath of the Wild hizo famosa: escalar cualquier cosa, planear desde ella, encontrar algo. La historia principal es una búsqueda mítica con la escala a la que responden los fans del anime, y los capítulos regionales le dan a cada zona su propio tono.
El combate
La lucha es magia elemental con un grupo de personajes entre los que se alterna en medio del combate. El fuego se encuentra con el hielo, el agua con el rayo, y las reacciones entre elementos son todo el sistema. Armar un equipo cuyos elementos se encadenen entre sí es el verdadero rompecabezas del juego, y recompensa más el pensamiento que los reflejos.
El gacha
Los personajes provienen de un sistema gacha. Se gasta moneda, ganada lentamente o comprada rápidamente, en tiradas aleatorias, y los personajes que se quieren son los que menos probabilidades hay de obtener. Es un modelo free-to-play, y es honesto al serlo. Pero lo moldea todo. El ritmo de eventos, banners y personajes de tiempo limitado del juego existe para llevarte hacia la tienda, y un jugador que lo ignore chocará con muros que un jugador que paga no encontrará.
El alcance
Se lanzó en Android, iOS, PlayStation 4 y Windows, añadió PlayStation 5 en 2021 y Xbox Series X/S en 2024, y recibió un port nativo para HarmonyOS NEXT en China en septiembre de 2025. El soporte para PlayStation 4 terminó en abril de 2026. Fuera de China lo distribuye Cognosphere, más conocida como HoYoverse. Las actualizaciones de contenido llegan con una cadencia regular, y los números de versión siguen subiendo.
Dónde se queda corto
La monetización es el costo obvio. El menos obvio es que un juego actualizado para siempre nunca termina. Las historias se resuelven en la siguiente historia, el mapa crece, y la sensación de una obra completa que ofrece un RPG para un solo jugador no está en el menú. El combate también puede aplanarse en pulsar rotaciones una vez que se arma un equipo, y la estructura de tareas diarias está diseñada para hacer del juego un hábito en lugar de una experiencia.
El veredicto
Genshin Impact es un logro genuino en la construcción de mundo unido a un modelo de negocio que trata al jugador primero como cliente. Ambas cosas son ciertas. Cuánto te moleste la segunda decide cuánto amarás la primera.
Puntuación: 8.3 de 10
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