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Análisis de Astro Bot: el plataformas aniversario de Team Asobi se gana su nostalgia

Astro Bot arrasó con el premio a Juego del Año en los Game Awards, los BAFTA y los D.I.C.E. Awards y lideró Metacritic en 2024 — nuestra reseña del plataformas de Team Asobi para PS5.

Por mitch·7 min de lectura
A small blue and white robot jumps between colorful floating platforms in a bright, toy-like 3D world.

Astro Bot terminó 2024 como el juego mejor calificado del año en Metacritic, y se llevó el premio a Juego del Año en los Game Awards 2024, los 21.º British Academy Games Awards y los 28.º D.I.C.E. Awards anuales. El plataformas 3D de Team Asobi llegó ese año para conmemorar el 30.º aniversario de PlayStation, y hace lo que los proyectos aniversario casi nunca logran: se gana la nostalgia en lugar de solo venderla.

Es el quinto juego de la serie Astro Bot, después de Astro’s Playroom en 2020, y el primero que Team Asobi lanzó tras separarse de Japan Studio.

Tráiler, vía PlayStation.

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Un control DualSense y una tripulación dispersa

La premisa es pequeña y lo sabe. Astro es el capitán robot de una nave nodriza con forma de PlayStation 5. Él y su tripulación de Bots exploran el espacio cuando un alienígena verde llamado Space Bully Nebulax ataca y arranca la CPU de la nave nodriza. Astro queda inconsciente; la nave se estrella en un planeta desértico, y la tripulación y los sistemas centrales de la nave nodriza quedan dispersos por el universo.

Astro es revivido por su Dual Speeder, una nave más pequeña inspirada en el control DualSense. A partir de ahí reactiva satélites, explora galaxias y reconstruye la nave nodriza pieza por pieza. La estructura es limpia: cada galaxia te da un trabajo, cada trabajo te da una pieza, y cada pieza te acerca a Nebulax.

Mighty Chewy, Wako Tako y las piezas de los jefes

Las peleas contra jefes son donde el diseño de Astro Bot se afina. Cada uno de los secuaces de Nebulax custodia una pieza de la nave nodriza, y cada enfrentamiento se construye en torno a la pieza que posee. Astro le saca la memoria del sistema al gorila Mighty Chewy, la unidad de estado sólido al pulpo Wako Tako, la unidad de procesamiento gráfico a la serpiente Lady Venomara, el ventilador de refrigeración al camaleón Mecha Leon y las cubiertas de la nave al ave Falcon McFly.

En el papel eso es un truco. En la práctica le da a cada pelea una razón de existir más allá de ser otra pelea, y mantiene la campaña avanzando a un ritmo que la mayoría de los plataformas pierde en algún punto del tercio medio.

¡Prepárate para una camaradería épica de PlayStation, únete a tus íconos favoritos de PlayStation y muéstrale al universo que lo pequeño es poderoso en esta nueva aventura de Astro, exclusiva para consolas PS5!

Potenciadores: desde puñetazos elásticos hasta una esponja gigante

El conjunto de movimientos básicos de Astro se mantiene intacto desde sus apariciones anteriores en Astro Bot Rescue Mission y Astro’s Playroom. Salta, flota, da puñetazos y realiza ataques giratorios, y el nado submarino de Rescue Mission regresa después de ausentarse en Playroom. Las características del control DualSense incluyen gatillos adaptativos y respuesta háptica, el mismo conjunto que usó Astro’s Playroom.

Los potenciadores son la otra mitad de la propuesta. Team Asobi los describe como hechos a mano para aumentar la inmersión, y van desde puñetazos elásticos y cohetes hasta una esponja gigante. En nuestra lectura, una esponja suena a broma. Se juega como un problema de diseño de niveles que el estudio realmente resolvió.

Ape Escape, God of War y los bots V.I.P.

El contenido invitado de Astro Bot es la parte que podría haber salido mal. En el camino, Astro rescata bots V.I.P. —personajes invitados tomados de otros juegos— y explora planetas construidos en torno a Ape Escape, God of War, Uncharted, LocoRoco y Horizon.

Las comparaciones con Nintendo no tardaron en llegar, en particular con la serie Super Mario, y son justas sin ser toda la historia. Astro Bot aplica un nivel similar de oficio a un conjunto diferente de juguetes. Los planetas basados en el propio catálogo de Sony son la señal: este es un juego sobre la historia de una compañía que aún recuerda que primero tiene que ser un juego.

Aquí está el calendario de lanzamientos que marcó el año, para dar contexto sobre a qué se enfrentaba Astro Bot.

Fecha Evento
2024 Astro Bot se lanza en PlayStation 5
2024 Termina como el juego mejor calificado del año en Metacritic
2024 Gana el Juego del Año en los Game Awards 2024
Sin fecha en la fuente Gana el Juego del Año en los 21.º British Academy Games Awards
Sin fecha en la fuente Gana el Juego del Año en los 28.º D.I.C.E. Awards anuales

El PlaySquadron y el agujero negro

El último acto se gana su sentimentalismo. Una vez que se recupera cada parte excepto la CPU, Astro y su tripulación abordan naves basadas en hardware de PlayStation más antiguo y forman el «PlaySquadron» para llevar la lucha contra Nebulax, quien ha pasado todo el juego acosando a la indefensa CPU. Astro recupera la CPU. La tripulación derrota a Nebulax al hacer explotar la nave espacial a la que está unido, lo que abre un agujero negro que comienza a atraerlo.

Nebulax agarra a Astro para arrastrarlo también. La tripulación agarra a Astro para tirar de él hacia atrás. Astro, negándose a dejar que se sacrifiquen por él, se suelta y cae en el agujero negro, que explota en una supernova. La tripulación lo llora, y ruedan los créditos.

Ese es un final real. Asume un costo, y lo hace en un juego cuya superficie entera es brillante, amigable y construida para un público familiar. Team Asobi no tenía que llegar hasta ahí.

Lo que Astro Bot hace bien

El conjunto de movimientos de Astro Bot es idéntico al de encarnaciones anteriores de Astro, y eso es una característica, no un atajo. El juego nunca te pide que vuelvas a aprender cómo funciona Astro. Te pide que vuelvas a aprender lo que una sala puede hacer con él. Las funciones del DualSense ya estaban probadas en Astro’s Playroom; si pesan más aquí es una cuestión de criterio, y el nuestro es que sí.

La estructura para un jugador es la decisión correcta. Astro Bot es una aventura de plataformas en tercera persona con temas de acción y ciencia ficción, y no tiene interés en ser otra cosa. No hay andamiaje de servicio en vivo, ni contenido de temporada, ni razón para mantenerte conectado después de los créditos — y esa ausencia es una observación sobre cómo está construido el juego, no una afirmación que haga la fuente. Es una exclusiva de PlayStation 5 que se comporta como debería hacerlo una exclusiva de PlayStation 5.

Lo único que vale la pena señalar es que el cariño del juego por el catálogo retrospectivo de PlayStation hace gran parte del trabajo emocional. Si los V.I.P. Bots y las naves con forma de hardware no significan nada para usted, el final igual funciona —el sacrificio de Astro no depende de reconocer una consola—, pero la textura que lo rodea se diluye.

Nuestra puntuación

Astro Bot es el raro proyecto aniversario que mejora aquello que celebra. Toma la vitrina del DualSense de Astro’s Playroom y construye un juego real en torno a ella, luego construye una historia en torno a eso, y después acierta con el final. Los premios a Juego del Año en los Game Awards 2024, los 21st British Academy Games Awards y los 28th Annual D.I.C.E. Awards no fueron un voto sentimental por una mascota. Fueron un voto por el diseño de niveles.

La ubicación en Metacritic —el juego mejor calificado de 2024— es el titular, pero el dato más útil es que el primer juego de Team Asobi tras dejar Japan Studio es su mejor trabajo. Esa es la parte que vale la pena seguir. Un estudio que acaba de demostrar que puede hacer esto por su cuenta no tiene un techo evidente, y Sony no tiene un reemplazo obvio para lo que hace.

Astro Bot se gana su lugar junto a los plataformas con los que se lo compara. No es un acto tributo.

9.4 de 10 — puntuación agregada de la crítica en IGDB, en 7 medios.

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