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Mortal Kombat Trilogy en N64 comprime toda la serie y lo paga caro

Reseña de Mortal Kombat Trilogy: la barra de Agresor, los remates de Brutalidad, los luchadores restaurados y los movimientos sin usar, además de lo que pierde la versión de Nintendo 64. 8,4/10.

Por mitch·7 min de lectura
Two fighters meet in a dim arena lit by neon light, echoing the many characters gathered within Mortal Kombat Trilogy.

Mortal Kombat Trilogy no es un juego nuevo. Es la segunda y última actualización de Mortal Kombat 3, después de Ultimate Mortal Kombat 3, y llegó en 1996 para PlayStation, Nintendo 64, Sega Saturn y PC. Funciona con el mismo sistema de combate básico que Ultimate Mortal Kombat 3 y cuenta la misma historia. Lo que agrega es un plantel y un conjunto de arenas recuperadas de Mortal Kombat y Mortal Kombat II, además de dos mecánicas que cambian cómo se desarrolla un combate. En Nintendo 64 es un paquete comprometido pero aún potente, y obtiene un 8.4/10.

La barra de Agresor se llena al doble de velocidad al bloquear

La barra de Agresor se llena a medida que los dos peleadores intercambian golpes. Se llena al doble de velocidad cuando el oponente está bloqueando. Una vez que está llena, el personaje obtiene movimiento rápido y mayor daño de ataque durante un breve período.

Es una pequeña adición con un gran efecto. Recompensa al jugador que mantiene la presión y castiga al jugador que se esconde detrás de la guardia. La barra convierte un estancamiento defensivo en una decisión: mantener el bloqueo y entregarle al oponente un personaje más rápido y con golpes más duros, o salir y pelear.

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La Brutalidad termina con el oponente explotando

Trilogy introduce la Brutalidad, un movimiento de remate construido a partir de una larga combinación de ataques que termina con el oponente explotando. Es el tipo de remate que la serie había estado rondando durante años, y llega aquí como una mecánica en lugar de una novedad.

La Brutalidad también se incorporó a las versiones para Mega Drive/Genesis y SNES de Ultimate Mortal Kombat 3, que se lanzaron el mismo mes que Trilogy.

No todos los movimientos de remate sobrevivieron intactos. El Fatality «Spine Rip» de Sub-Zero regresa, pero está completamente censurado. La pantalla se pone negra con solo el texto «Fatality» visible. La razón dada es evitar tener que volver a animar el fatality para este juego.

Ese es el intercambio que hace esta colección en varios lugares. El movimiento está presente en nombre, ausente en efecto.

Raiden y Baraka regresan tal como se veían en Mortal Kombat II

Junto con la plantilla de Ultimate Mortal Kombat 3, Trilogy añade a Raiden y Baraka exactamente como aparecieron en Mortal Kombat II, con animaciones de carrera creadas específicamente para este juego. Carlos Pesina interpretó a Raiden, excepto por un sprite interpretado por Sal Divita, quien también interpretó a Sektor, Cyrax, Cyborg Smoke y Nightwolf. Richard Divizio interpretó a Baraka, y también a Kano y Kabal, incluido Noob Saibot solo en MK3.

Johnny Cage también se une, interpretado por Chris Alexander, en reemplazo de Daniel Pesina, quien tenía un conflicto legal con Midway. Cage es el único personaje no secreto exclusivo de esta versión. Conserva sus movimientos de Mortal Kombat II excepto el Split Punch, que fue eliminado porque ninguno de los personajes de Mortal Kombat 3 y Ultimate Mortal Kombat 3 tenía gráficos para recibir un golpe en la ingle.

Los jefes Goro, Kintaro, Motaro y Shao Kahn son jugables desde el inicio en la mayoría de las versiones. La versión de Nintendo 64 es la excepción.

  • Goro, Kintaro, Motaro y Shao Kahn son jugables desde el inicio en PC, PlayStation y Saturn.
  • La versión de Nintendo 64 incluye solo a Motaro y Shao Kahn, y ambos deben desbloquearse antes de un combate, de manera similar a Human Smoke en determinados fondos de escenario.
  • Las versiones de PC, PlayStation y Saturn también incluyen versiones alternativas de Jax, Kung Lao, Kano y Raiden tal como aparecieron en los dos primeros títulos.

Esos luchadores alternativos tienen una condición. MK1 Raiden, MK1 Kano, MK2 Jax y MK2 Kung Lao no recibieron animaciones de carrera adecuadas. Usan una versión acelerada de su animación de caminata cuando corren.

Stryker lanza dos granadas en lugar de una

Muchos personajes obtuvieron movimientos especiales adicionales. Algunos son simples ediciones de movimientos existentes, como Stryker lanzando dos granadas en lugar de una. Otros son animaciones no utilizadas que nunca se implementaron en sus juegos anteriores previstos.

Entre ellos se incluyen el Knife Spin de MK1 Kano, el Air Torpedo de MKII Kung Lao, el Spinning Punch de Goro, el Lightning de Raiden que dispara desde detrás del oponente, y el Blade Spin de Baraka. Shao Kahn obtuvo un lanzamiento y un movimiento de agarrar y golpear. Motaro obtuvo un lanzamiento adecuado.

Este es el argumento más sólido a favor de Trilogy como paquete. No se trata de cambios de paleta ni de ajustes de estadísticas. Son movimientos terminados que habían quedado sin usar, y les dan a los jugadores veteranos algo genuinamente nuevo que aprender en personajes que ya conocen.

The Pit II pierde su Stage Fatality

Todas las arenas que incluían un Stage Fatality aparecen en Trilogy excepto la del Pit II, eliminada por razones similares a la Fatality «Spine Rip». Todas las arenas de combate de Mortal Kombat II, Mortal Kombat 3 y Ultimate Mortal Kombat 3 están disponibles. Solo cuatro escenarios del Mortal Kombat original están incluidos: el Courtyard, la Guarida de Goro, el Pit y el Pit Bottom.

Las versiones divergen aún más. Las versiones de PC, PlayStation y Sega Saturn carecen de los escenarios Hidden Portal y Noob’s Dorfen de Mortal Kombat 3. La versión de Nintendo 64 carece de Kahn’s Arena.

Dos nuevos personajes secretos aparecen según la versión. La mayoría de las versiones tiene a Chameleon, un ninja semitransparente que cambia rápidamente entre personajes.

El cartucho de Nintendo 64 elimina Kahn’s Arena

El lanzamiento de Nintendo 64 es el que hay que sopesar con cuidado, porque es el que más sacrifica. Pierde Kahn’s Arena. Elimina a Goro y Kintaro del roster inicial y bloquea a Motaro y Shao Kahn detrás de un desbloqueo. Las versiones de PC, PlayStation y Saturn mantienen a los cuatro jefes disponibles desde el inicio.

Lo que el cartucho conserva es el núcleo. La barra Aggressor funciona. La Brutality funciona. Los luchadores restaurados y los movimientos especiales sin usar están todos aquí. El combate de fondo es el mismo sistema que sostuvo a Ultimate Mortal Kombat 3, y se mantiene vigente.

La pregunta es si la arena faltante y el roster reducido de jefes importan más que la conveniencia de un cartucho. Para un jugador que quiere la versión completa, sí importan. Para un jugador que quiere la versión de carga más rápida de un juego de pelea de 1996, el intercambio es más fácil de aceptar.

Lo que Trilogy hace bien y lo que sacrifica

Trilogy recibió críticas mixtas a positivas en su lanzamiento, y ese rango es justo. Esta es una actualización, no una secuela. No reinventa el sistema de combate, y no intenta hacerlo. Restaura personajes y escenarios, añade dos mecánicas y limpia una plantilla que había estado dispersa en tres juegos de arcade y varias consolas.

La barra de Agresor es la verdadera adición. Le da a cada combate un segundo reloj, y hace que bloquear sea un costo en lugar de un refugio. La Brutalidad es un buen remate, aunque el censurado «Spine Rip» muestra cuánto de este paquete está ensamblado en lugar de hecho.

Los movimientos especiales no utilizados son la parte que vale la pena celebrar. El Giro de Cuchillo de Kano, el Torpedo Aéreo de Kung Lao, el Puñetazo Giratorio de Goro, el Rayo desde atrás de Raiden, el Giro de Cuchillas de Baraka — estos son movimientos que existían como animación y nunca llegaron a los jugadores. Trilogy es donde finalmente aterrizan, y son la razón para elegir esto en lugar de Ultimate Mortal Kombat 3.

La versión de Nintendo 64 es la más débil de los lanzamientos principales. Perder la Arena de Kahn y comenzar sin Goro y Kintaro es un recorte real, y el requisito de desbloqueo para Motaro y Shao Kahn añade fricción a un juego que debería tratarse de acceso inmediato. Las versiones de PlayStation, Saturn y PC son las que hay que buscar.

Aun así, el combate está intacto, la plantilla es la más profunda que la serie había reunido hasta ese momento, y las dos nuevas mecánicas se ganan su lugar. Mortal Kombat Trilogy es una colección que sabe lo que es, y en la plataforma correcta es la versión definitiva de la era de Mortal Kombat 3.

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