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Turok 2: Seeds of Evil Reseña: un shooter de 1998 que se ganó su 8.9

Turok 2: Seeds of Evil, el shooter de N64 de 1998 de Iguana, vendió 1.4 millones de copias y obtuvo 8.9/10 a pesar de las quejas por la tasa de fotogramas y la niebla.

Por mitch·5 min de lectura
A hunter, gun raised, stands before a towering beast amid ruins beneath a wide and troubled sky.

Turok 2: Seeds of Evil es un shooter en primera persona sobre un guerrero que lucha a través de un mundo hostil. El original de Nintendo 64 llegó en 1998 de la mano del desarrollador Iguana Entertainment y el editor Acclaim Entertainment, y vendió 1,4 millones de copias para enero de 1999. Es el segundo juego de la serie Turok y una secuela de Turok: Dinosaur Hunter. Un remaster de Nightdive Studios llegó en 2017, primero para Microsoft Windows y luego para otras plataformas.

Joshua Fireseed y el Primagen

Un nuevo Turok, Joshua Fireseed, atraviesa un portal y conoce a un alienígena llamado Adon, quien le dice que los Ancianos de la Tierra Perdida lo han convocado. Su objetivo es el Primagen, una poderosa entidad alienígena aprisionada en los restos de su propia Nave de Luz después de que intentara presenciar la creación del universo. La Tierra Perdida nació de ese intento, un mundo bárbaro donde el tiempo no tiene significado.

El Primagen despierta y envía criaturas primitivas a destruir cinco Tótems de Energía, los dispositivos que lo atan a la nave. Si los Tótems caen, el Primagen escapa y la onda expansiva destruye el universo conocido. Joshua lucha a través de la Tierra Perdida, recolecta poderes ancestrales de cámaras de talismanes sagradas y se topa con una entidad misteriosa llamada Oblivion, que construye copias falsas de los portales de las cámaras para llevarlo al territorio de los Devoradores de Carne. La campaña termina en la Nave de Luz, con Joshua enfrentándose directamente al Primagen.

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Seis niveles, cinco tótems, un hub

La campaña para un jugador consta de seis niveles grandes unidos por un área central. Cada nivel le entrega al jugador un conjunto de objetivos —destruir esto, rescatar rehenes, matar enemigos— y luego exige una salida a través de un portal. Lo que sigue después de la salida cambia a medida que avanza el juego.

  • Los niveles uno al tres requieren que el jugador proteja un tótem.
  • Los niveles cuatro y cinco requieren una defensa del tótem y luego una pelea contra un jefe.
  • El nivel final omite el tótem y va directo a un jefe.

El juego también incluye un automapa para ayudar a los jugadores a navegar los niveles. Una vez completado un nivel, el jugador avanza por el hub.

El Cerebral Bore y el resto del arsenal

Turok lleva un número ilimitado de armas, y la lista va desde arcos y flechas hasta pistolas, rifles, una escopeta, un lanzagranadas, un lanzallamas y un arpón. Lo más destacado es el Cerebral Bore, que dispara un proyectil teledirigido que se adhiere a la cabeza de un enemigo, taladra el cráneo y explota.

La salud baja cuando los enemigos aciertan golpes. Si pierdes toda la salud, gastas un punto de Life Force para reiniciar desde un punto de control. Si pierdes todos los puntos de Life Force, el juego termina. Los objetos de munición, salud y Life Force están dispersos por los niveles.

Los críticos elogiaron el juego por sus gráficos detallados, sus niveles profundos y su inteligencia artificial avanzada. La tasa de fotogramas era inconsistente y la niebla de distancia era densa. Ambos fueron temas comunes de crítica.

Last Turok Standing

El juego original admite multijugador, con varios tipos de juego y pantalla dividida. La remasterización añade un modo llamado Last Turok Standing, donde los jugadores batallan contra amigos para una partida más visceral. El Expansion Pak de Nintendo 64 habilita un modo opcional de gráficos de alta resolución.

Seeds of Evil se desarrolló a lo largo de 21 meses. Originalmente estaba planeado para un cartucho de 12 MB sin multijugador, y se lanzó en un cartucho de 32 MB con multijugador incluido. Un juego diferente ambientado en el mismo universo ficticio, también titulado Turok 2: Seeds of Evil, se lanzó para Game Boy Color junto con el juego de Nintendo 64.

Lo que dice la puntuación

El juego de 1998 fue recibido positivamente por los críticos. Metacritic, el agregador de reseñas, le otorga al juego un 8.9/10. Esa cifra es del agregador, no de este periódico, y coincide con lo que muestra el registro de la fuente: elogios por los gráficos, el diseño de niveles y la IA de los enemigos, junto con quejas constantes sobre la tasa de fotogramas y la niebla. Una puntuación de la remasterización sería una cuestión aparte, y la fuente no la proporciona.

El gancho de secuela al final, con Adon advirtiendo que la fuerza detrás de Oblivion aún existe, preparó Turok 3: Shadow of Oblivion. La remasterización de Nightdive Studios es la versión en circulación ahora, tras haber llegado a Windows en 2017 y a Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Nintendo Switch, Linux y Mac desde entonces.

Lo que más importa aquí es la cifra de ventas y la puntuación agregada una al lado de la otra. Un shooter de 1998 que vendió 1,4 millones de copias para enero de 1999 y obtuvo un 8,9/10 lo hizo con una tasa de fotogramas que se entrecortaba y una niebla que ocultaba la distancia de dibujado. Las armas y la estructura de seis niveles lo sostuvieron. Ese es el caso que establece el registro, y es suficiente.

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