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Kinect Sports Rivals es una demostración tecnológica sin nada que jugar

Kinect Sports Rivals fue el último juego de Kinect Sports de Rare, un título de lanzamiento de Xbox One de 2014 cuyos controles de movimiento nunca funcionaron del todo.

Por mitch·3 min de lectura
Players compete in a season of sports, their motions tracked by a glowing sensor above the arena.

Kinect Sports Rivals es el último juego de la serie Kinect Sports, y se siente como una máquina que se quedó sin ideas. Rare lo desarrolló. Microsoft Studios lo publicó. Salió en abril de 2014 para Xbox One, anunciado el año anterior en el evento de prensa de Microsoft en el E3 2013. Se suponía que la cámara Kinect era el futuro de la consola. Este juego muestra por qué no lo fue.

Tráiler, vía TheMediaCows.

Boliche, carreras de motos acuáticas y cinco eventos más

El juego incluye seis deportes: boliche, carreras de motos acuáticas, escalada en roca, fútbol, tiro al blanco y tenis. Esa es toda la oferta. Cada uno usa la cámara de detección de movimiento Kinect para rastrear tus movimientos y expresiones, y la propuesta era la precisión: la cámara lee tu cuerpo para que el juego pueda meterte dentro de él.

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No resiste. Un paquete deportivo vive o muere según si la entrada se siente bien, y el seguimiento de movimiento es la forma menos confiable de controlar un juego. El boliche y el tenis exigen una sincronización que la cámara no puede ofrecer con limpieza. Las carreras de motos acuáticas y la escalada en roca son los dos eventos que solo podrían existir en este hardware, lo que los vuelve los más interesantes y los más frustrantes.

Un jugador, multijugador, cooperativo

Rare cubre los modos. Kinect Sports Rivals admite juego para un jugador, multijugador y cooperativo, con una perspectiva en tercera persona en todo momento. La estructura está pensada para una sala llena de gente turnándose.

Eso es una fortaleza real, y también es el techo. La competencia con amigos y rivales es el punto, y es la parte que funciona. Jugar solo y la delgadez se nota rápido.

Dónde quedan los seis deportes

Clasificados por lo que realmente funciona:

  1. Boliche: el evento más confiable, y el más cercano a los mejores días de la serie.
  2. Tenis: intercambios sólidos, seguimiento inestable en el golpe.
  3. Carreras de motos acuáticas: el mejor escaparate para la cámara, y el más castigador cuando se resbala.
  4. Escalada en roca: una idea genuina, frenada por los mismos problemas de control.
  5. Tiro al blanco: suficientemente preciso, y olvidable.
  6. Fútbol: el más débil de los seis, y el que necesitaba más precisión.

Los números detrás del lanzamiento

  • Lanzamiento: abril de 2014
  • Plataforma: Xbox One
  • Desarrollador: Rare
  • Distribuidor: Microsoft Studios
  • Deportes: 6
  • Modos: un jugador, multijugador, cooperativo
  • Anunciado: E3 2013
  • Puntuación: 6,5/10

El problema de Kinect

Kinect Sports Rivals es el tercer y último juego de su serie. Ese final no fue un accidente. El juego pide a los jugadores que confíen en una cámara con cada golpe, lanzamiento y salto, y la cámara es la parte menos confiable de la configuración.

Los seis deportes son una variedad razonable. Los modos están completos. Lo que falta es lo único sin lo cual un juego de deportes no puede funcionar: un control que desaparezca. Aquí nunca lo hace. Uno siempre es consciente del hardware, siempre se adapta a él, siempre pierde un peloteo por una lectura errónea.

Rare construyó una buena demostración del Kinect. No construyó un buen juego de deportes. Son trabajos diferentes, y la puntuación refleja esa brecha.

6,5 de 10

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