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Dawn of War III intentó ser tres juegos a la vez y terminó sin ser ninguno

Dawn of War III trajo de vuelta la serie de estrategia en tiempo real de Relic en 2017 con tres facciones, combate estilo arena y una campaña que nunca estuvo a la altura de su promesa inicial.

Por mitch·5 min de lectura
Three armies clash upon a distant battlefield lit by starlight.

Warhammer 40,000: Dawn of War III trajo de vuelta la serie de estrategia en tiempo real de Relic Entertainment después de una pausa de seis años, y llegó con una crisis de identidad que nunca resolvió del todo. El juego se lanzó para Windows el 27 de abril de 2017, con las versiones de macOS y Linux de Feral Interactive llegando el 8 de junio. Es la tercera entrega principal de Dawn of War y el primer lanzamiento nuevo desde Dawn of War II: Retribution en 2011.

Tráiler, vía IGDBcom.

La Lanza de Khaine en Acheron

La premisa es clásica de 40K: un arma catastrófica llamada la Lanza de Khaine aparece en el planeta perdido Acheron, y tres ejércitos corren para reclamarla. Los Marines Espaciales de los Cuervos de Sangre llegan bajo el Maestro de Capítulo Gabriel Angelos. Los Eldar vienen liderados por la Vidente Macha. Los Orkos siguen al Jefe de Guerra Gorgutz, en su cuarta aparición en la serie después de Winter Assault, Dark Crusade y Soulstorm.

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Angelos y Macha regresan ambos del primer Dawn of War, lo que le da a la campaña una carga de reencuentro que las misiones posteriores rara vez logran.

Cyprus Ultima y el Bloqueo

La campaña abre en el mundo de los Caballeros Imperiales de Cyprus Ultima, sitiado por una horda Orka bajo el Jefe de Guerra Gitstompa. El Inquisidor Holt ha ordenado a la Armada Imperial bloquear el planeta y le niega a la Dama Solaria de la Casa Varlock cualquier refuerzo. Los Cuervos de Sangre rompen el bloqueo para ayudarla, pero no antes de que la Fortaleza Varlock sea saqueada por el Teniente Gorgutz. Gitstompa entonces usa las piezas robadas para construir un enorme cañón destinado a destruir a los Eldar.

El Autarca Kyre, liderando la hueste de guerra de Biel-Tan, convoca a Macha para ayudar contra los Orkos. Está usando Cyprus Ultima como base de operaciones para llegar a Acheron cuando emerja de la Disformidad. Kyre está obsesionado con la Lanza, que se dice mata enemigos de un solo golpe, y arrebató la Piedra Espiritual de la Vidente Taldeer a su hermano gemelo, el Guardabosques Ronahn. Taldeer, en trance, profetizó que los caminantes serían llamados por la Lanza y unidos por el Príncipe de la Tormenta.

Tres facciones y sus aspectos

Las facciones jugables son los Marines Espaciales, los Eldar y los Orkos, todos veteranos de la serie. La Guardia Imperial y los Demonios de Khorne aparecen como fuerzas no jugables, y los Necrones hacen un breve cameo en el epílogo. El multijugador ofrece aspectos para las tres facciones, diferentes capítulos para los Marines Espaciales, mundos astronave alternativos para los Eldar y diferentes clanes para los Orkos.

Las influencias de estilo arena son la decisión más discutida del juego. Alejan a Dawn of War III de la expansión de construcción de bases que definió a los dos primeros juegos y lo acercan a la escaramuza centrada en héroes.

Lo que funciona y lo que no

La lista de facciones es el argumento más fuerte a favor del juego. Tres ejércitos con estilos de juego genuinamente diferentes, respaldados por un sistema de aspectos que permite a los jugadores de Marines Espaciales elegir su capítulo y a los jugadores Eldar elegir su mundo astronave, le da al multijugador una permanencia real.

La campaña es donde se muestran las grietas. Cyprus Ultima es una apertura sólida, pero la historia se apoya mucho en la obsesión de Kyre con una profecía, y la recompensa depende de que al jugador le importe el trasfondo Eldar que el juego explica solo de pasada. El cameo de los Necrones en el epílogo es un adelanto para una secuela más que un cierre satisfactorio.

Aquí está el ranking de lo que Dawn of War III hace bien, en orden de cuánto importa:

  1. Variedad de facciones: tres ejércitos que no se juegan en absoluto de la misma manera.
  2. Personalización multijugador: capítulos, mundos astronave y clanes.
  3. El regreso de Angelos y Macha del juego original.
  4. La premisa de Acheron, que plantea una guerra genuina de tres bandos.

Una serie en una encrucijada

Dawn of War III se encuentra en una posición incómoda. No es el juego de guerra a gran escala que fue la primera entrega, y no son las tácticas ajustadas de escuadrones de Retribution. Lo que es, en su mayor parte, es un compromiso, y los compromisos rara vez satisfacen a quienes querían que volviera uno de los dos originales.

La buena noticia es que la base se sostiene. Relic construyó un juego de estrategia funcional y atractivo con tres facciones que vale la pena aprender. La mala noticia es que la campaña nunca construye el impulso que promete su primera hora, y los préstamos de estilo arena se sienten como una apuesta a una tendencia más que una convicción sobre lo que debería ser Dawn of War.

Se acerca un sucesor. Warhammer 40,000: Dawn of War IV, desarrollado por King Art Games, tiene previsto su lanzamiento en 2026. Eso le da a la versión de Relic un legado extraño: la entrega que mantuvo viva la serie el tiempo suficiente para que otro la retomara.

Los números duros

  • Fecha de lanzamiento: 27 de abril de 2017 (Windows); 8 de junio de 2017 (macOS, Linux)
  • Desarrollador: Relic Entertainment
  • Distribuidor: Sega
  • Plataformas: PC (Microsoft Windows), macOS, Linux
  • Género: Estrategia en tiempo real
  • Modos: Un jugador, multijugador
  • Puntuación de la crítica: 7,7/10 (promedio de IGDB, 11 medios)

Dawn of War III es un competente juego de estrategia que carga con el peso de una franquicia que nunca llega a igualar. Las tres facciones y sus opciones de personalización justifican el precio de entrada para los jugadores de multijugador. La campaña no. 7,7 de 10.

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