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Bomberman Hero: la oveja negra de la serie

Bomberman Hero cambió la estrategia cenital por las plataformas 3D en N64: Power Gears, bombas de hielo y de sal, objetivos de puntaje y una trama de rescate con un giro.

Por mitch·5 min de lectura
A small round hero springs across a strange world, charge in hand, amid peril below.

Bomberman Hero no es el Bomberman que la mayoría de los jugadores conocía en 1998. La secuela para Nintendo 64 de Bomberman 64 cambia las raíces estratégicas de vista cenital de la serie por plataformas puras: saltos, una barra de vida, bombas lanzadas más lejos y un héroe que persigue a una princesa secuestrada por toda la galaxia. Funciona más veces de las que tropieza.

La princesa Millian y el Imperio Garaden

La trama arranca rápido. El Imperio Garaden ataca Primus Star, y su líder, la princesa Millian, saca de contrabando un disco de datos secreto a través de su sirviente robot Pibot antes de ser capturada. En el Planeta Bomber, Bomberman entrena en su cuartel general, la Base Bomber, cuando la nave de Pibot se estrella afuera.

Bomberman se entera de lo ocurrido y acepta rescatarla. Viaja por cuatro mundos: Planeta Bomber, Primus Star, Kanatia Star y Mazone Star. En el camino se topa una y otra vez con Nitros, un soldado de Garaden que se parece a él.

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Seis planetas, catorce áreas

La estructura es generosa. Bomberman Hero reparte 14 áreas en seis planetas, uno de ellos secreto. Cada área contiene de cinco a siete etapas. Las etapas no tienen todas la misma forma, y esa variedad es el mejor argumento del juego a su favor.

Los Power Gears cambian cómo se juega una etapa. El equipo Bomber Marine hace que Bomberman nade por secciones submarinas. Bomber Jet convierte una etapa en un shooter sobre rieles. Bomber Copter le permite volar por encima del nivel. Las etapas de Bomber Slider son carreras de snowboard.

Bombas de hielo, bombas de sal y control remoto

Los tipos de bombas tienen un peso táctico real. Las bombas de hielo congelan a los enemigos en bloques de hielo que se pueden empujar y usar como plataformas para alcanzar terreno más alto. Las bombas de sal dañan a las babosas, que son invulnerables a todo lo demás, pero no le hacen nada a ningún otro enemigo. Las bombas de control remoto explotan a voluntad. Además, cada tipo de bomba detona automáticamente al contacto con un enemigo o un objeto de la etapa.

La mayoría de las etapas esconden coleccionables y enemigos. Recoger los coleccionables y destruir a los enemigos suma a un puntaje acumulado, y cada etapa fija una meta de puntaje. Las etapas de jefe miden la velocidad en cambio, y piden la derrota más rápida posible.

Mecánica Qué hace Donde importa
Bombas de hielo Congela a los enemigos en bloques móviles Plataformas y repisas más altas
Bombas de sal Solo dañan a las babosas Niveles con muchas babosas
Bombas de control remoto Detonar a voluntad Posiciones cronometradas
Bombero Marino Nadar bajo el agua Niveles submarinos
Bomber Jet Disparos sobre rieles Niveles de disparos
Bomber Copter Volar por encima del nivel Niveles verticales
Bomber Slider Secciones de snowboard Niveles de nieve

Después de cada nivel, el juego otorga de uno a cinco puntos de nivel según qué tan cerca estuvo la puntuación final del objetivo. Se otorgan medallas por planeta, según los puntos de nivel totales.

The Twist on Mazone Star

La historia tiene más en mente que un rescate. Durante los primeros tres mundos, Bomberman persigue a la princesa Millian y descubre que ya ha sido trasladada al siguiente. Cada vez, tiene que luchar contra uno de los Cuatro Demonios de Garaden, los soldados más fuertes del Imperio.

En Mazone Star, encuentra a Millian a salvo en un laboratorio. Ella le dice que recupere el resto de los discos. Cuando se los entrega, ella se revela como Natia, la última de los Cuatro Grandes, y envía los discos a la base de Garaden. Bomberman la derrota, libera a la verdadera princesa y se dirige a Garaden Star.

Allí, Nitros usa los discos para resucitar a Bagular, el líder del Imperio, cuyo cuerpo Bomberman había destruido antes. Nitros resulta ser un aprendiz de Bomber Base al que el Imperio lavó el cerebro hasta que su lucha lo liberó, y ofrece su poder a Bomberman. Bomberman derrota a Bagular, quien hace explotar Garaden Star al intentar matarlo. Bomberman escapa y regresa a Primus Star, donde la princesa Millian lo recompensa.

Lo que los objetivos de puntuación hacen bien

El sistema de puntuación es lo más agudo aquí. Un objetivo de etapa obliga al jugador a barrer cada coleccionable y cada enemigo en lugar de correr hacia la salida, y los puntos de etapa de uno a cinco convierten eso en una búsqueda de medallas por planeta. Le da a un plataformas corto una razón para ser rejugado.

Sin embargo, la desviación de la tradición de la serie tiene un costo. Bomberman 64 tenía multijugador. Bomberman Hero es solo para un jugador, y la ausencia se siente cada vez que termina una etapa.

El regreso a la Consola Virtual de Wii

A.I Co., Ltd. desarrolló el juego, y Hudson Soft lo publicó para la Nintendo 64. Fue el segundo título de Bomberman en el sistema, después de Bomberman 64 en 1997. Nintendo, Hudson Soft, Konami y Gradiente aparecen a lo largo de su historial de publicación. El servicio de Consola Virtual de Wii lo relanzó en 2011.

Nuestro veredicto sobre Bomberman Hero

Bomberman Hero se gana su lugar como el raro de la serie. Los Power Gears evitan que 14 áreas se mezclen entre sí, y las reglas de la bomba de sal y la bomba de hielo son ideas pequeñas y limpias que hacen pensar al plataformas. Nitros es un personaje mejor de lo que el género suele molestarse en crear.

Las quejas que siguieron al juego son justas. Sus gráficos no han envejecido bien, y la ausencia del modo multijugador deja un vacío que un dueño de Nintendo 64 notaría de inmediato. Pero la puntuación por escenarios y la variedad de equipamiento hacen el trabajo que importa.

El 7.3 sobre 10 es el promedio de usuarios de GameSpot, no la calificación de este periódico. Tómelo como una instantánea de lo que sintieron los jugadores, no como un veredicto.

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