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Dance Central 2 corrigió lo que el primer juego hizo mal

Dance Central 2 trajo rutinas para dos jugadores, Dance Battle y la campaña Crew Challenge a Xbox 360 Kinect en 2011, corrigiendo la limitación de solo un jugador del primer juego.

Por mitch·4 min de lectura
A player dances in a living room while mimicking a colorful on-screen avatar, with a Kinect sensor nearby.

Dance Central 2 llegó a Xbox 360 Kinect en octubre de 2011 con una tarea simple: tomar el original de 2010, que demostró que una cámara podía leer un cuerpo lo suficientemente bien como para calificar una rutina de baile, y darle a la gente una razón para mantener el disco en la bandeja. Harmonix y Microsoft Studios lo lograron al corregir lo que más limitaba al primer juego: solo se podía jugar realmente en solitario.

Tráiler, vía XboxViewTV.

Perform It, Dance Battle y la solución para dos jugadores

El bucle central no ha cambiado. Los jugadores imitan a los bailarines en pantalla, guiados por Flashcards, y Kinect rastrea qué tan fielmente reproducen el movimiento. La precisión otorga puntos. Las dificultades más altas implican movimientos más complejos y menos margen de error.

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Lo nuevo es quién puede pararse a tu lado. Perform It admite dos jugadores a la vez, con entrada y salida en cualquier momento, para que una persona pueda salir mientras la otra sigue bailando. Ambos jugadores pueden establecer dificultades diferentes antes de que comience una rutina. Dance Battle convierte las mismas rutinas en un concurso cara a cara, con dos interloops mezclados en cada canción. En uno, un solo jugador actúa mientras el otro queda temporalmente inhabilitado. En el otro, ambos persiguen movimientos para obtener puntos de bonificación; pueden aparecer hasta cuatro a la vez, y los movimientos marcados en dorado valen más.

El control por voz también está aquí, y la sección Freestyle ahora se puede desactivar. Si se desactiva, movimientos adicionales llenan el vacío, produciendo una rutina ininterrumpida.

Dr. Tan, D-Cypher y el Crew Challenge

Crew Challenge le da a Dance Central 2 la campaña que le faltaba al primer juego. El jugador conoce a las crews en secuencia: Riptide en High Tide, Flash4wrd en Tee Off, Lu$h Crew en Set Adrift, Hi-Def en Lowdown. Impresiona a una crew y te unes a ella, ganando una carta de crew. En el camino, las crews te advierten sobre The Glitterati. Véncelos y también tomas su carta.

Luego viene The Airship y el Dr. Tan, que ha estado observando al jugador todo el tiempo. Presenta a D-Cypher, una crew de robots construida para derrotar al jugador para que el Dr. Tan pueda conquistar el mundo del baile. Si pierden ante el jugador, los robots se apagan mientras The Airship se desarma. El Dr. Tan pronuncia un largo monólogo sobre negarse a rendirse, y luego escapa riendo.

La lista incluye dieciocho personajes jugables, divididos en parejas, seis de ellos regresan del primer juego. Diez estuvieron disponibles en el lanzamiento y seis eran desbloqueables. Cuatro más llegaron después: Icon Crew, añadido el 2 de marzo de 2012, y Ninja Crew, añadido el 1 de mayo de 2012, ambos desbloqueados al iniciar sesión en Xbox Live antes de comenzar el juego. Los atuendos alternativos «Street Style» se desbloquean con 36 Estrellas obtenidas en las canciones de un grupo, y los personajes que regresan tienen un tercer aspecto «DC Classic», desbloqueado mediante código de trampa — excepto Mo, cuyo atuendo clásico proviene de importar canciones de Dance Central.

Calendario de lanzamiento

Fecha Región Plataforma
21 de octubre de 2011 Regiones PAL Xbox 360 Kinect
25 de octubre de 2011 Norteamérica Xbox 360 Kinect
Octubre de 2012 Dance Central 3 lanzado

Break It Down sigue siendo la pieza más mejorada. Ahora permite a los jugadores aislar movimientos específicos dentro de una rutina y grabarse para comparar con los bailarines en pantalla. Ese es el modo que convierte un juego de fiesta en algo que realmente puedes practicar.

Dance Central 2 no es una reinvención, y no necesita serlo. El multijugador y la campaña son el verdadero trabajo aquí, y resuelven el problema central del primer juego: era una actuación sin audiencia y sin rival. The Glitterati y D-Cypher son villanos superficiales, pero le dan a las rutinas una razón para importar más allá de un puntaje. El modo fitness y las herramientas de entrenamiento ampliadas son adiciones más silenciosas, y pueden durar más que la historia.

Puntuación: 8.8 de 10

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