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Sweet Home: el juego de terror de Famicom de 1989 sobre el que se construyó Resident Evil

Sweet Home, el RPG de Famicom de Capcom de 1989, nunca salió de Japón, pero su mansión, su permadeath y sus ideas de inventario sentaron las bases del survival horror y de Resident Evil.

Por mitch·3 min de lectura
A dead artist's dwelling, dark and silent, where five searchers walk the halls, each bearing a single needful thing.

Sweet Home es un juego de rol de 1989 desarrollado y publicado por Capcom para la Famicom, creado junto a una película de terror del mismo nombre, y es uno de los juegos más importantes que la mayoría de la gente nunca ha jugado. Nunca salió de Japón. Sus ideas sí. La mansión, el inventario limitado, las animaciones de apertura de puertas y los múltiples finales de la serie Resident Evil se remontan a este cartucho, y el cartucho todavía vale la pena el esfuerzo de encontrar.

La mansión

Un equipo de cinco cineastas entra a una vieja mansión en busca de frescos valiosos escondidos en su interior. La casa tiene otros planes. Los cinco quedan atrapados, la mansión está embrujada, y el juego se convierte en una expedición por habitaciones que los quieren muertos. Cada personaje tiene una herramienta y un rol, y el grupo puede dividirse en partidas para explorar, lo que significa que el jugador siempre está decidiendo quién va a dónde y quién queda solo.

El terror

Sweet Home es un juego de rol con combate por turnos, pero no se juega como uno. La muerte es permanente. Un personaje que muere se va para el resto del juego, y el final que obtienes depende de quién sobrevive. Esa única regla lo cambia todo. Cada encuentro tiene un costo, cada pasillo es un riesgo, y la tensión de un juego de terror llega a través de la mecánica y no de los sustos repentinos.

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Los detalles

La textura del juego es lo que lo hace aterrador. Las puertas se abren con una pequeña animación que retrasa lo que hay detrás de ellas. Los frescos y las páginas de diario cuentan la historia de la mansión en fragmentos. Los objetos son escasos y los inventarios son diminutos, así que elegir qué llevar es una decisión con consecuencias. En una consola de 8 bits en 1989, estas eran ideas sorprendentes, y Capcom pasaría la siguiente década refinándolas.

La película

El juego se desarrolló junto con la película, y es uno de los pocos vínculos cinematográficos en la historia que sobrevivió a su película. La película es una nota al pie. El juego es una base.

Dónde se queda corto

Es un RPG de 8 bits, y tiene el ritmo de uno. Los encuentros aleatorios interrumpen la exploración, el combate es un simple intercambio de golpes guiado por menús, y la acumulación de experiencia choca de manera incómoda con el terror. Los gráficos hacen lo que pueden y nada más. Y el juego nunca recibió un lanzamiento oficial fuera de Japón, por lo que un jugador occidental necesita una traducción hecha por fans para seguir la historia.

El veredicto

Sweet Home es un hito que se juega como un prototipo, y ambas mitades de esa descripción son ciertas. Sus ideas son la razón por la que existe el survival horror. Su ejecución es la razón por la que hicieron falta otros siete años para perfeccionarlas.

Puntuación: 7,7 de 10

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