Legendary Wings te da alas y luego pasa la mitad de su duración quitándotelas. El shooter arcade de Capcom de 1986, lanzado en Japón como Aresu no Tsubasa, llegó a la Nintendo Entertainment System en 1988 como exclusivo de Norteamérica. Son dos juegos en uno, y solo uno de ellos es bueno.
Una supercomputadora llamada Dark
La premisa es pulp en el mejor sentido. Veinte mil años en el futuro, la humanidad construye una supercomputadora gigante llamada DARK para gobernar el planeta. DARK gobierna con sabiduría y justicia durante cientos de años, luego falla. Construye una flota de naves de guerra robóticas, levanta un ejército de monstruos mutantes y convierte una civilización pacífica en un estado policial.
Dos jóvenes guerreros reciben las Alas del Amor y el Coraje del Dios de la Guerra, Ares. Armados con las últimas armas y misiles de un arsenal en ruinas, vuelan a través de continentes y océanos para encontrar la fortaleza oculta de DARK. Si fallan, la humanidad está perdida.
Esa premisa es todo el planteamiento, y se sostiene. Es mitología griega atornillada a una rebelión de máquinas, y le da al disparo una razón para importar.
Volar, luego caminar
El juego tiene cinco áreas, cada una dividida en dos estilos. El primer segmento se desplaza verticalmente, de arriba hacia abajo, mientras vuelas y disparas a enemigos aéreos mientras dejas caer bombas sobre objetivos terrestres. Llega al palacio, vence al guardián y la perspectiva cambia a desplazamiento lateral. Ahora caminas, te agachas, subes escaleras y saltas hacia el jefe, y solo entonces regresan las alas.
El jugador puede mejorar su arma destruyendo ciertos enemigos o cápsulas de armas y recogiendo el objeto «P» almacenado dentro.
Esa escala de potenciadores tiene cinco niveles de profundidad. El primero aumenta la velocidad. El segundo cambia tu arma por un disparo doble y aumenta la velocidad de nuevo. El tercero desbloquea ataques terrestres continuos. El cuarto convierte tu arma en un disparo triple.
Dos áreas opcionales interrumpen el vuelo: una zona «Danger» de la que debes escapar después de que una cara mecánica gigante te inhala, y un área «Lucky» oculta llena de cofres del tesoro que aumentan tu puntuación. La versión de arcade admite dos jugadores a la vez, con un segundo jugador libre de unirse a mitad de partida o continuar después de un game over.
| Segmento | Perspectiva | Lo que haces |
|---|---|---|
| Cielo | Desplazamiento vertical con vista superior | Volar, disparar a enemigos aéreos, bombardear enemigos terrestres |
| Palacio | Desplazamiento lateral | Caminar, agacharse, subir escaleras, saltar hacia el jefe |
| Peligro | Secuencia de escape | Huir del rostro mecánico gigante |
| Suerte | Oculto | Abre cofres del tesoro para obtener puntos |
Caminar es el problema
Aquí está el veredicto: las secciones de vuelo son el juego, y las secciones terrestres son el impuesto que pagas por ellas. Un shooter construido sobre la velocidad y el cielo abierto no mejora cuando te obliga a agacharte y subir escaleras. Las mitades de desplazamiento lateral frenan el pulso de un juego cuyo atractivo entero es el impulso.
La curva de mejoras es el argumento más fuerte a favor del diseño. Cinco niveles de mejora le dan al disparo un arco real, y perder terreno al morir escuece como debería. Los desvíos Danger y Lucky añaden variedad sin quedarse demasiado tiempo.
La versión para NES llega dos años después del original de arcade, y solo se lanza en Norteamérica. La versión de monedas resurgió más tarde en Capcom Classics Collection para PlayStation 2 y Xbox, y en Capcom Classics Collection Remixed para PlayStation Portable. Ahí es donde el modo para dos jugadores vive mejor.
Legendary Wings es un shooter vertical afilado pegado a un plataformero mediocre, y nunca resuelve del todo el matrimonio. La premisa, las mejoras y el vuelo lo sostienen. Las escaleras no.
6.7 de 10.
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