Tekken 8 no quiere que bloquees. Quiere que camines hacia adelante.
Bandai Namco Studios construyó el octavo Tekken principal alrededor de una idea: la agresión es recompensada. El juego de lucha está disponible ahora en PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC, y es la primera entrega de la serie en lanzarse en sistemas domésticos en lugar de en salones de juegos. Ese distanciamiento de la historia de la serie es lo menos interesante de él. El sistema Heat es el plato fuerte.
Trailer, vía Bandai Namco Entertainment America.
Heat Recompensa al Jugador Que Se Mueve Primero
El productor Katsuhiro Harada dijo que Tekken 8 sería «más agresivo» que su predecesor, y los sistemas llevan eso a cabo. Activar Heat y un luchador gana movimientos adicionales, daño de chip y cambios en las propiedades de los ataques existentes, incluyendo una ruptura de guardia pesada. Los movimientos pueden ser cancelados al correr mientras Heat está activo. El temporizador se detiene si sigues usando tu repertorio de movimientos.
La defensa te cuesta. Guardar un ataque pesado en un estado normal, o cualquier ataque de un personaje en estado Heat, daña tu barra de salud. A diferencia de la regeneración solo en modo Tag en los juegos de Tekken Tag Tournament, solo puedes recuperar esa salud atacando a tu oponente. No hay una forma pasiva de regresar. El juego te dice, en cada intercambio, que tomes el turno.
Tornado Hits Reemplazan a Screw
El mecanismo de «Screw» ha desaparecido, reemplazado por «Tornado» hits, que ponen a los oponentes en un estado atado al suelo cuando caen rápidamente. Rage regresa de la entrada anterior con cambios; Rage Drive se ha separado y se ha reestructurado como Heat Smash, un super movimiento del sistema Heat. Los escenarios también tienen peligros. Algunos tienen paredes y pisos más duros que deben romperse varias veces con ataques de nocaut pesado. Otros lanzan a un oponente dañado hacia arriba cuando una explosión en la pared o el suelo conecta.
Nada de esto es decoración. Es el argumento que todo el juego está haciendo.
44 Luchadores, y Clive Rosfield
Actualmente hay 44 personajes jugables. Treinta y dos fueron anunciados para la lista básica, con cuatro más llegando por temporada descargable. Dos personajes jefes, Azazel y Devil Kazuya en su verdadera forma, no son jugables. El Arcade Mode tiene un personaje jugable solo en eventos que también sirve como uno de sus oponentes finales no jugables.
Harada dijo a principios de 2024 que los personajes invitados aún no habían sido considerados, al tiempo que reconocía la demanda de los fans por Kazuma Kiryu de Like a Dragon y Tifa Lockhart de Final Fantasy. El primer personaje invitado, Clive Rosfield de Final Fantasy XVI, llegó en diciembre de 2024. El segundo, Yujiro Hanma de Baki the Grappler, está previsto para principios de 2027.
Aquí está la matemática del roster que más importa:
- Los 32 básicos le dan un roster completo al lanzamiento sin esperar.
- La estructura de cuatro por pase de temporada distribuye el resto a lo largo de los años.
- Clive Rosfield llega como el primer personaje invitado, con Yujiro Hanma no previsto hasta 2027.
Jin Kazama Contra Kazuya Mishima
El modo historia, The Dark Awakens, retoma seis meses después del juego anterior. Jin Kazama y el ejército rebelde Yggdrasil se enfrentan a su padre, Kazuya Mishima, en la Ciudad de Nueva York. La misión fracasa cuando Jin pierde el control de sus poderes del Gen del Diablo, y Kazuya revela su forma de demonio al mundo. Kazuya luego anuncia un nuevo Torneo Rey de los Puños de Hierro en el que las naciones deben competir o enfrentarse a la aniquilación.
Jin ingresa a las eliminatorias en Japón mientras se recupera e incapaz de alcanzar de manera confiable sus poderes. Allí conoce a Reina, una estudiante cuyo estilo de lucha se asemeja al de su difunto abuelo. La hija de Heihachi Mishima es la introducción que la serie necesitaba. Jun Kazama también aparece viva, su primera aparición canónica desde Tekken 2, y un modo historia adicional, Unforgettable Echoes, sigue a Lidia Sobieska, Eddy Gordo y Yoshimitsu a través de la antigua historia del Clan Mishima y la resurrección de Heihachi.
Lo que Arcade Quest Agrega
Arcade Quest amplía el lado en línea con torneos, funciones de arcade, avatares personalizables y una moneda especializada utilizada en todo el juego. Crossplay conecta a los jugadores de PlayStation 5, Windows y Xbox Series X/S en un solo grupo. Los modos de pantalla dividida y para un solo jugador permanecen.
Tekken 8 está construido sobre Unreal Engine 5, y es el último juego de Tekken que involucra al director de la serie de larga data, Katsuhiro Harada, antes de su partida de Bandai Namco. Esa es una pérdida real, y no es la razón para comprar esto.
El Veredicto sobre Tekken 8
Tekken 8 es el más confiado que ha sido la serie en años, y Heat es la razón. El daño por impacto, que solo se puede deshacer atacando, convierte cada hábito defensivo en una lenta pérdida de salud. Los golpes de tornado y el sistema Rage revisado son ajustes; Heat es una filosofía. El elenco es profundo al momento del lanzamiento, el modo historia se compromete con Jin y Kazuya en lugar de divagar, y Reina es el mejor nuevo hilo que la serie ha sacado en mucho tiempo.
La estructura de pase de temporada es la parte que vale la pena observar, no celebrar. Cuatro personajes por pase a lo largo de los años es una larga espera, y la fecha de Yujiro Hanma para principios de 2027 está lejos del período de lanzamiento. La llegada de Clive Rosfield en diciembre de 2024 suaviza eso, pero el goteo es el goteo.
Lo que importa es que Tekken 8 sabe lo que es. Es un juego de lucha que castiga la vacilación, y así lo expresa en cada sistema que construyó.
Puntuación: 9.0 de 10
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