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Tekken 8 im Test: Heat belohnt den Spieler, der zuerst handelt. )

Tekken 8 im Test: Das Heat-System belohnt Aggressivität, bestraft Blocken und verändert die Reihe. Wertung: 9.0, mit Urteil zu Roster, Story und Season Pass. )

Von mitch·5 Min. Lesezeit
Two warriors, wrapped in flame and fury, meet in a struggle beneath a burning arena light.

Tekken 8 möchte nicht, dass man blockt. Es möchte, dass man nach vorne geht.

Bandai Namco Studios hat das achte Hauptspiel von Tekken um eine Idee herum gebaut: Aggression zahlt sich. Das Kampfspiel ist jetzt auf PlayStation 5, Xbox Series X/S und PC erhältlich und ist der erste Teil der Reihe, der auf Heimsystemen und nicht in Spielhallen erscheint. Das ist das uninteressanteste Detail an dem Spiel. Das Heat-System ist das Highlight.

Trailer, über Bandai Namco Entertainment America.

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Heat belohnt den Spieler, der zuerst handelt.

Produzent Katsuhiro Harada sagte, Tekken 8 werde „aggressiver“ sein als sein Vorgänger, und die Systeme setzen das um. Aktiviere Heat und ein Kämpfer erhält zusätzliche Moves, Schaden durch leichte Treffer und Veränderungen der Eigenschaften bestehender Angriffe, einschließlich eines schweren Guard-Breaks. Moves können während Heat abgebrochen werden. Der Timer stoppt, wenn man seine Movesets weiterhin verwendet.

Verteidigung kostet dich. Wenn man einen schweren Angriff im normalen Zustand oder einen Angriff von einem Charakter im Heat-Zustand abwehrt, wird die eigene Lebensleiste reduziert. Im Gegensatz zur passiven Regeneration im Tag-Modus der Tekken Tag Tournament-Spiele kann man diese Lebensleiste nur wiedererlangen, indem man den Gegner angreift. Es gibt keinen passiven Weg zurück. Das Spiel sagt einem bei jedem Austausch auf, den Zug zu machen.

Tornado-Treffer ersetzen Schrauben.

Der „Screw“-Mechanismus ist verschwunden, ersetzt durch „Tornado“-Treffer, die Gegner in einen bodengebundenen Zustand versetzen, wenn sie schnell fallen. Rage kehrt aus dem Vorgänger zurück, mit Änderungen; Rage Drive wurde in Heat Smash aufgeteilt und als Super-Move des Heat-Systems überarbeitet. Stages haben ebenfalls Gefahren. Einige haben härtere Wände und Böden, die man mehrmals mit schweren Knockout-Attacken durchbrechen muss. Andere schleudern einen beschädigten Gegner hoch, wenn eine Explosion an Wand oder Boden trifft.

Das ist keine Dekoration. Es ist das Argument, das das gesamte Spiel aufstellt.

44 Kämpfer, und Clive Rosfield.

Es gibt derzeit 44 spielbare Charaktere. Dreißig wurden für den Basis-Kader angekündigt, mit vier weiteren, die per herunterladbarem Season Pass hinzukommen. Zwei Boss-Charaktere, Azazel und Devil Kazuya in seiner wahren Form, sind nicht spielbar. Der Arcade-Modus hält einen ereignisbedingten, spielbaren Charakter bereit, der auch als einer der finalen, unspielbaren Gegner dient.

Harada sagte Anfang 2024, dass Gastcharaktere noch nicht in Betracht gezogen worden seien, räumte aber die Fan-Nachfrage nach Kazuma Kiryu aus Like a Dragon und Tifa Lockhart aus Final Fantasy ein. Der erste Gastcharakter, Clive Rosfield aus Final Fantasy XVI, kam im Dezember 2024 hinzu. Der zweite, Yujiro Hanma aus Baki the Grappler, ist für Anfang 2027 geplant.

Hier ist die Mathematik der Liste, die am meisten zählt:

  1. Die Basis von 32 bietet Ihnen einen vollständigen Startkader ohne Wartezeit.
  2. Die Struktur mit vier Charakteren pro Season-Pass verteilt den Rest über Jahre.
  3. Clive Rosfield kommt als erster Gastcharakter, während Yujiro Hanma erst 2027 erwartet wird.

Jin Kazama gegen Kazuya Mishima

Der Story-Modus, The Dark Awakens, spielt sechs Monate nach dem vorherigen Spiel. Jin Kazama und die Rebellenarmee Yggdrasil ziehen gegen seinen Vater, Kazuya Mishima, in New York City los. Die Mission scheitert, als Jin die Kontrolle über seine Devil Gene-Kräfte verliert, und Kazuya enthüllt seine Dämonenform der Welt. Kazuya kündigt dann ein neues King of Iron Fist Turnier an, bei dem Nationen entweder mitmachen oder der Vernichtung ins Gesicht blicken müssen.

Jin tritt in Japan in den Qualifikationsrunden an, während er sich erholt und seine Kräfte nicht zuverlässig nutzen kann. Dort trifft er Reina, eine Studentin, deren Kampfstil dem seines verstorbenen Großvaters ähnelt. Heihachi Mishimas Tochter ist die Einführung, die die Serie brauchte. Jun Kazama taucht ebenfalls lebend auf, ihr erstes kanonisches Auftauchen seit Tekken 2, und ein zusätzlicher Story-Modus, Unforgettable Echoes, begleitet Lidia Sobieska, Eddy Gordo und Yoshimitsu durch die Geschichte des Mishima-Clans und Heihachis Wiederbeleben.

Was Arcade Quest hinzufügt

Arcade Quest erweitert den Online-Bereich mit Turnieren, Arcade-Funktionen, anpassbaren Avataren und einer speziellen Währung, die im gesamten Spiel verwendet wird. Crossplay verbindet Spieler von PlayStation 5, Windows und Xbox Series X/S in einem Pool. Split-Screen- und Single-Player-Modi bleiben erhalten.

Tekken 8 ist auf Unreal Engine 5 aufgebaut und ist das letzte Tekken-Spiel mit dem langjährigen Serienregisseur Katsuhiro Harada, bevor er Bandai Namco verlässt. Das ist ein echter Verlust, und kein Grund, dieses Spiel zu kaufen.

Das Urteil über Tekken 8

Tekken 8 ist der selbstsicherste Teil der Reihe seit Jahren, und das liegt an Heat. Chip-Schaden, der nur durch Angriffe rückgängig gemacht werden kann, verwandelt jede defensive Angewohnheit in einen langsamen Blutungseffekt. Tornado-Treffer und das überarbeitete Rage-System sind Anpassungen; Heat ist eine Philosophie. Der Kader ist zum Start umfangreich, der Story-Modus konzentriert sich auf Jin und Kazuya anstatt ziellos herumzuwandern, und Reina ist der beste neue Faden, den die Reihe seit langem gezogen hat.

Die Struktur des Season Pass ist der Teil, den es wert ist, zu beobachten, nicht zu feiern. Vier Charaktere pro Pass über Jahre hinweg bedeuten eine lange Wartezeit, und das Datum für Yujiro Hanmas Erscheinen Anfang 2027 liegt weit über dem Startfenster. Clives Rosfields Ankunft im Dezember 2024 mildert das etwas ab, aber es ist die Tropf-Freigabe.

Was zählt, ist, dass Tekken 8 weiß, was es ist. Es ist ein Kampfspiel, das Zögern bestraft, und es sagt das in jedem System, das es aufgebaut hat.

Wertung: 9,0 von 10

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