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Metal Edens Greifhaken trägt einen ansonsten dünnen Shooter

Metal Eden im Test: Der schnelle Ego-Shooter von Reikon Games versetzt dich als Aska nach Moebius, wo du Cores von Feinden kaperst. Ein großartiger Ansatz, sonst wenig. 7,3/10.

Von mitch·3 Min. Lesezeit
A robot pilot glides above the crumbling towers of Chrome, weapon drawn amid the falling light.

Metal Eden verschwendet keine Zeit mit dem Setup. Reikon Games wirft dich als Aska in Moebius, eine Hyper Unit mit regenerativen Kräften, die auf eine Einbahnstraße geschickt wird, um menschliche Geister aus einer Stadt zu holen, die sich gegen sich selbst gewandt hat. Deep Silver veröffentlichte es am 2. September 2025 für PlayStation 5, Xbox Series X/S und Windows. Es ist ein First-Person-Shooter, der um eine einzige böse Idee herum gebaut ist: Das, was du retten sollst, ist auch das, was du aus deinen Feinden herausreißt.

Trailer, via METAL EDEN.

Cores von den Engineers entführen

Der Core ist das ganze Spiel. Millionen Menschen flohen von einer unbewohnbaren Erde, indem sie ihre Geister in Geräte hochluden, die für eine spätere Wiederauferstehung gedacht waren. Diese Cores gingen nach Moebius, eine monolithische Stadt, die über dem Planeten Vulcan schwebt, von Konzernen erbaut, um den Planeten auszubeuten. Dann übernahmen rogue AI und eine Gruppe namens Engineers. Askas Aufgabe ist es, die Cores zu sichern und die Roboter zu bekämpfen, die sie bewachen.

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Die beste Mechanik folgt daraus. Du entführst einen Core aus einem Feind und tötest ihn sofort. Der Core fungiert dann als Granate oder als Treibstoff — verbraucht, um Gesundheit zu boosten und den Super-Punch auszulösen. Gepanzerte Feinde verstecken ihren Core hinter Panzerung, die unter genug Schaden oder einem Super-Punch bricht. Es ist eine saubere Schleife: töten, nehmen, ausgeben.

Ball Mode und die Dust Vials

Mobilität trägt den Rest. Ein Jetpack schwebt. Ein Grapple hakt sich an Schienen. Aska macht Wall-Jumps. Spätere Unlocks umfassen Ball Mode, der dich mit hoher Geschwindigkeit rollt und alles beschädigt, was du triffst, plus eine Bullet-Time-Fähigkeit, die du nach Belieben auslöst. Vials of Dust, die über die Level verstreut sind, kaufen Waffenaufsätze. Body-Module, die aus gehackten Drohnen gezogen werden, upgraden Askas Core, und ein Skill Tree erledigt den Rest. Nexus, Askas Schöpfer, spricht die ganze Zeit remote mit dir.

Hier ist, was zählt, gereiht:

  1. Das Hijack-and-Throw-Core-System, das jedem Kampf eine Ressourcenentscheidung gibt.
  2. Ball Mode, das eine Unlock, das ändert, wie du einen Raum liest.
  3. Die Dust-Ökonomie und der Skill Tree, die kompetent, aber vergessenswert sind.
  4. Nexus, eine Stimme in deinem Ohr, die nie zu einem Charakter wird.

Ein Shooter, der seinen einen Trick kennt

Metal Eden versucht nicht, mehr zu sein, als es ist. Die kybernetische Kriegsführung ist schnell, die Core-Mechanik ist wirklich gut, und die Engineers geben dem Schießen ein Gesicht, auf das man zielen kann. Was es zurückhält, ist alles rund um diese Kernidee. Die Upgrades sind Standard, die Staubphiolen sind Beschäftigungstherapie, und Nexus funktioniert nie als etwas anderes als Exposition.

Es steht bei 7,3/10 auf Metacritic, und das fühlt sich richtig an. Metal Eden ist ein scharfer, kurzer, selbstbewusster Shooter mit einem ausgezeichneten Haken und nicht viel mehr zu sagen. Ihre Zeit wert, wenn der Haken Sie packt.

7,3 von 10

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