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WWE 2K14 übernimmt den Kern seines Vorgängers und setzt alles auf einen WrestleMania-Modus

WWE 2K14 Test: das erste WWE-2K-Spiel und letzte mit dem Scratch-Logo, auf der Engine von WWE '13 aufgebaut mit einer 30 Years of WrestleMania-Kampagne.

Von mitch·4 Min. Lesezeit
A wrestler strikes within a dimly lit arena ring, his form caught in motion amid the glow of stadium lights.

WWE 2K14 erschien am 29. Oktober 2013 als erstes Spiel, das unter dem Banner WWE 2K veröffentlicht wurde, und als letztes, das das „Scratch“-Logo von WWE trug, jene Marke, die bis in die Attitude Era zurückreicht. Es kam für PlayStation 3 und Xbox 360 auf den Markt, entwickelt von Yuke’s und Visual Concepts, veröffentlicht von 2K Sports. The Rock ist auf dem Cover.

Es ist ein gutes Spiel mit einer alten Engine darunter, und der Modus 30 Years of WrestleMania ist der Grund, es zu besitzen.

Trailer, via WWE.

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Thirty Years of WrestleMania

Das Herzstück ist eine Einzelspieler-Kampagne, die durch mehr als 45 Matches führt, die aus drei Jahrzehnten von WrestleMania stammen. Das Versprechen ist schlicht: Erlebe die größten Matches und Momente des größten Spektakels der Unterhaltung noch einmal.

Man gewinnt diese Matches nicht einfach. Man erfüllt Ziele, und die Ziele schalten Dinge frei — spielbare Charaktere, zusätzliche Ausrüstung, historisches WWE-Material, Bonusinhalte. Diese Struktur ist die gesamte Kampagne, und sie ist eine bessere Nutzung der Wrestling-Geschichte, als es eine Highlight-Show gewesen wäre.

Eine Aktualisierung von WWE ’13

2K14 ist in erster Linie eine Aktualisierung von WWE ’13 aus dem Jahr 2012. Das ist die ehrliche Beschreibung, und das Spiel verbirgt es nicht. Modi und Mechaniken erhalten verschiedene Änderungen, und mehrere Features sind neu, aber das Fundament ist das des Vorjahres.

Das ist wichtig dafür, wie sich das Spiel in der Hand anfühlt. Die Änderungen sind real, und sie sind Anpassungen, kein Neubau, und wer WWE ’13 gespielt hat, wird den Boden unter sich innerhalb von ein oder zwei Matches wiedererkennen.

Die Modi tragen das Gewicht. Einzelspieler, Mehrspieler, geteilter Bildschirm. Third Person. Kampf und Sport, thematisch Non-Fiction. Die Präsentation ist die Simulation eines Fernsehprodukts, und sie weiß es.

The Rock auf dem Cover

Das Boxart zeigt The Rock als Cover-Athleten, was die richtige Entscheidung für ein Spiel ist, das drei Jahrzehnte Geschichte verkauft. Er ist die Brücke zwischen den Epochen, die die Kampagne abdeckt, und ihn auf die Vorderseite zu setzen ist eine Marketingentscheidung, die sich zufällig verteidigen lässt.

Das Roster und das Filmmaterial erledigen den Rest der historischen Arbeit. Freischaltbares WWE-Filmmaterial innerhalb einer Kampagne über die eigene Vergangenheit der WWE ist eine saubere Schleife: Man spielt den Moment, dann sieht man ihn.

Was die Wertung aussagt

Die veröffentlichte kritische Wertung liegt bei 7,3/10 über neun Publikationen. Diese Zahl ist fair, und sie ist aus bestimmten Gründen fair und nicht als Achselzucken.

Element Was 2K14 macht
Kampagne Mehr als 45 WrestleMania-Matches, zielbasiert
Freischaltungen Charaktere, Ausrüstung, historisches WWE-Filmmaterial, Bonusinhalte
Basis In erster Linie eine Aktualisierung von WWE ’13
Plattformen PlayStation 3, Xbox 360
Veröffentlichung 29. Oktober 2013 (NA) bis 1. November 2013 (EU, Indien)
Position in der Serie Erstes WWE-2K-Spiel, letztes mit dem „Scratch“-Logo

Der Tisch ist die tatsächliche Form des Spiels. Eine starke historische Kampagne, angeschraubt an eine ein Jahr alte Engine, auf Hardware, die kurz vor dem Austausch stand.

Die Lizenz wechselte den Besitzer

2K14 existiert wegen einer Insolvenz. Take-Two Interactive übernahm die WWE-Lizenz im Rahmen eines Insolvenzverfahrens von THQ, und dies ist das erste Spiel, das nach diesem Übergang veröffentlicht wurde. Als Nachfolger von WWE ’13 ist es der erste Eintrag in der WWE-2K-Serie.

Dieser Kontext erklärt die Vorsicht des Spiels. Die erste Veröffentlichung eines neuen Publishers in einer Flaggschiff-Franchise ist selten der Moment für einen kompletten Neuaufbau, und 2K14 ist keiner. Es ist eine sichere Übergabe, gut genug ausgeführt, dass die Serie fortgesetzt wurde.

Es wurde 2014 von WWE 2K15 abgelöst, dem Spiel, das die Last dessen tragen musste, was 2K14 aufgeschoben hatte.

Wo das Spiel tatsächlich landet

Die Kampagne ist das Argument. Mehr als 45 Matches sind eine Menge Geschichte, und das Zielsystem macht jedes einzelne zu einem kleinen Stück Arbeit statt zu einer Zwischensequenz, die man sich ansieht. Das Freischalten spielbarer Charaktere und historischen Filmmaterials, indem man die Momente nachspielt, die diese Charaktere es wert machten, freigeschaltet zu werden, ist das Klügste im Spiel.

Der Rest ist Wartung. Modi und Mechaniken werden geändert, mehrere Features sind neu, und nichts davon verdeckt, dass dies WWE ’13 mit einem neuen Logo und einem neuen Publisher ist. Auf PlayStation 3 und Xbox 360, am Ende dieser Konsolengeneration, war das ein vernünftiger Tausch. Jetzt ist es ein dünnerer Tausch.

Das Detail mit dem „Scratch“-Logo ist das, das als Randnotiz am besten altern wird. 2K14 ist das letzte Spiel, das die Marke verwendet, die erstmals in der Attitude Era auftauchte, was bedeutet, dass das Spiel genau an der Nahtstelle zwischen zwei Epochen der WWE-Präsentation liegt — das letzte Artefakt der einen visuellen Sprache, das erste Artefakt eines Publisher-Regimes.

Gemischte bis positive Kritiken waren die richtige Einschätzung. Kein Umbau, keine reine Geldmacherei, eine Kampagne, die den Eintrittspreis wert ist, verbunden mit einem Spiel, das noch ein weiteres Jahr Entwicklung gebraucht hätte, um einen neuen Namen zu rechtfertigen.

7,3 von 10.

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