Homefront versetzt dich 2027 in einen Vorort von Colorado, wo nordkoreanische Truppen die Stadt besetzt haben und amerikanische Widerstandskämpfer Überlebende von den Straßen holen. Das Spiel erschien im März 2011 für Microsoft Windows, PlayStation 3 und Xbox 360, entwickelt von Kaos Studios und veröffentlicht von THQ. Es erhielt eine Wertung von 4,8 von 10 über 22 Medien. Diese Zahl ist fair. Homefront ist ein Shooter mit einer beeindruckenden Idee und fast nichts, was darauf aufbaut.
Trailer, via Connor.
Die Greater Korean Republic
Die Vorgeschichte ist das Beste hier. Im Jahr 2013, ein Jahr nach dem Tod von Kim Jong Il, führte sein Sohn Kim Jong Un eine friedliche Wiedervereinigung mit Südkorea an und schuf die Greater Korean Republic. Die GKR vereinte das Militär des Nordens mit der Wirtschaft des Südens und wurde zu einer globalen Macht.
Dann kam der Zusammenbruch. Ein Krieg zwischen Iran und Saudi-Arabien im Jahr 2015 zerstörte die globale Ölversorgung. Benzin erreichte 19,99 Dollar pro Gallone. Volkswirtschaften brachen zusammen, das US-Finanzsystem versagte 2022, und eine asiatische Vogelgrippe-Epidemie tötete sechs Millionen Menschen. Bis 2024 hatte die GKR weite Teile Südostasiens annektiert, und 2025 startete sie einen Satelliten, der das US-Stromnetz lahmlegte. Die Besatzung folgte.
Das ist ein echtes Stück World-Building. Es ist auch der einzige Teil von Homefront, der sich fertig anfühlt.
Robert Jacobs und der Bus nach Alaska
Die Einzelspieler-Kampagne beginnt 2027, zwei Jahre nach Ausbruch des Koreanisch-Amerikanischen Krieges. Robert Jacobs, ein ehemaliger Kampfhubschrauberpilot des US Marine Corps, erwacht in seiner Wohnung in Montrose, Colorado, und erhält den Befehl, in ein Umerziehungslager in Alaska zu gehen. Er beobachtet, wie nordkoreanische Truppen die Stadt einnehmen, Einwohner in Gewahrsam nehmen und jeden hinrichten, der Widerstand leistet.
Sein Bus wird von Widerstandskämpfern überfallen: Connor Morgan (Tom Pelphrey), ein ehemaliger Marine, und Rianna (Hannah Cabell), eine Jagdexpertin. Sie bringen Jacobs nach Oasis, einem Versteck, das von dem ehemaligen Polizisten Boone Karlson (Jim T. Coleman) geführt wird. Boone weiß, dass Jacobs fliegen kann, also rekrutiert er ihn, um dabei zu helfen, Treibstoff für verstreute US-Militärkräfte zu beschaffen.
Das Team wird durch Hopper (Joel de la Fuente), einen koreanisch-amerikanischen Technikexperten, und einen Undercover-Mann namens Arnie (Scott Sowers) vervollständigt. Der Plan besteht darin, Peilsender aus einer Schule zu stehlen, die als Arbeitsvermittlung dient, sie auf Tankwagen zu montieren und die Lastwagen zu entführen, sobald sie verfolgt werden können.
Arnie verrät das Team, um seine Kinder zu schützen. Das Team tötet ihn und vernichtet die Streitkräfte des Lagers. Dann finden sie ein Massengrab auf dem Baseballfeld der Schule und entkommen koreanischen Verstärkungen, indem sie sich unter den Leichen verstecken.
Eine Kampagne, die endet, bevor sie beginnt
Dieses Massengrab ist das eine Bild, das Homefront verdient. Es ist ein echter Schrecken, ohne Zögern inszeniert, und es wirkt, weil das Spiel seine erste Stunde damit verbracht hat, zu etablieren, was die Besatzung den einfachen Menschen kostet. Das Problem ist, was danach kommt.
Die Rebellen greifen ein besetztes Lagerhausgeschäft an. Jacobs, Connor und Rianna finden die Lastwagen und bringen einen Peilsender an. Sie kehren nach Oasis zurück und finden Boone und alle in der Basis tot vor. Dann geht der Kampagne die Straße aus.
Das Ganze ist kurz. Kritiker sagten das damals, und die Beschwerde hält stand. Homefront verbringt mehr Zeit damit, 2013 bis 2025 zu erklären, als damit, Sie in 2027 leben zu lassen. Die Geschichte wird John Milius zugeschrieben, der Apocalypse Now und Red Dawn schrieb, und man kann die Form der Idee spüren, nach der er griff. Von der Umsetzung spürt man nicht viel.
Infanterie, Fahrzeuge und eine geteilte Aufnahme
Das Spiel ist ein Ego-Shooter. Sie spielen als Infanterist und können eine Reihe von Luft- und Bodenfahrzeugen befehligen. Die Modi sind Einzelspieler und Mehrspieler, und die beiden Hälften von Homefront sind in ihrer Qualität nicht nahe beieinander.
- Einzelspieler-Kampagne: kurz, Atmosphäre und Geschichte spalteten die Kritiker
- Mehrspieler: allgemein gut aufgenommen
- Plattformen: PlayStation 3, PC (Microsoft Windows), Xbox 360
- Entwickler: Kaos Studios
- Publisher: THQ
- Veröffentlichung: März 2011
- Genres: Shooter
Der Multiplayer ist der Teil, der sich gehalten hat. Er war der Teil, den die Kritiker damals mochten, und er ist der Grund, warum nach dem Abspann der Kampagne noch jemand weiterspielte. Die Kampagne ist der Teil, an den man sich aus den falschen Gründen erinnert, und die Kluft zwischen den beiden ist die ganze Geschichte dieses Spiels.
Was die 4,8 tatsächlich misst
Eine 4,8 von 10 ist eine harte Wertung für ein Spiel mit einem Multiplayer-Modus, der funktionierte. Sie ist auch die richtige Wertung für ein Spiel, das seine Prämisse verkaufte und sich dann weigerte, sie zu dramatisieren.
Homefront will von Besatzung handeln. Es setzt Benzin auf 19,99 Dollar pro Gallone fest, tötet sechs Millionen Menschen mit Vogelgrippe und legt ein Massengrab auf ein Baseballfeld. Dann drückt es einem ein Gewehr in die Hand und richtet einen auf ein Lagerhaus. Die Lücke zwischen der Welt, die es beschreibt, und dem Spiel, das es einen spielen lässt, ist das ganze Problem.
Die Atmosphäre spaltete die Kritiker, weil die Atmosphäre zugleich wirklich gut und wirklich dünn ist. Ein Vorort unter fremder militärischer Kontrolle ist ein starkes Setting. Homefront nutzt es für einen Hinterhalt und ein Versteck und zieht dann weiter.
Crytek, Koch Media und das Reboot von 2016
Homefront blieb nicht bei THQ. Nach der Insolvenz des Publishers wurden die Rechte an Crytek verkauft und später, nach deren Restrukturierung, an Koch Media. Ein Reboot, Homefront: The Revolution, erschien 2016 bei Deep Silver.
Diese Geschichte sagt etwas über das Original aus. Ein Spiel bekommt ein Reboot, wenn die Idee die Umsetzung überlebt, und die Greater Korean Republic überlebte die Kampagne von Homefront mit großem Abstand. Die Prämisse war einen weiteren Versuch wert. Die Version von 2011 verdiente aus eigener Kraft keinen.
Das Urteil über Homefront
Homefront ist ein Ego-Shooter mit einem starken Szenario, einer kurzen Kampagne und einem Mehrspielermodus, der mehr Gewicht hatte als die Geschichte jemals. Er erschien im März 2011 für PlayStation 3, PC und Xbox 360 von Kaos Studios und THQ und erhielt 4,8 von 10 Punkten bei 22 Medien.
Diese Wertung ist kein Verriss der Prämisse. Die Greater Korean Republic ist eines der besseren alternativhistorischen Szenarien, die ein Shooter je hatte, und die Montrose-Eröffnung leistet echte Arbeit. Doch ein Szenario ist kein Spiel. Homefront erklärt einen Krieg und vergisst dann, ihn zu führen, und das Massengrab im Baseballfeld ist der einzige Moment, der die Distanz zwischen der Welt, die es beschreibt, und der, in der man steht, schließt.
Der Mehrspielermodus ist die Zeit wert. Die Kampagne nicht. Homefront ist ein Spiel, das man von außen bewundert, und die 4,8 sind das, was das wert ist.
4,8 von 10
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