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La historia de ocupación de Homefront sigue funcionando, aunque su campaña se queda corta antes de tiempo

Reseña de Homefront: el shooter de Kaos Studios de 2011 tiene una premisa llamativa de ocupación coreana, una campaña corta y un modo multijugador que lo sobrevivió.

Por mitch·6 min de lectura
A walled city street, occupied by foreign soldiers beneath a strange flag, while resistance fighters watch from shadow.

Homefront te sumerge en un suburbio de Colorado en 2027, donde tropas norcoreanas han tomado la ciudad y combatientes de la resistencia estadounidense rescatan a sobrevivientes de las calles. El juego salió en marzo de 2011 para Microsoft Windows, PlayStation 3 y Xbox 360, desarrollado por Kaos Studios y publicado por THQ. Obtuvo un 4.8 sobre 10 en 22 medios. Esa cifra es justa. Homefront es un shooter con una idea llamativa y casi nada construido sobre ella.

Tráiler, vía Connor.

La República Popular de Corea

La historia de fondo es lo mejor de todo. En 2013, un año después de la muerte de Kim Jong Il, su hijo Kim Jong Un lideró una reunificación pacífica con Corea del Sur, creando la República Popular de Corea. La RPC combinó el ejército del Norte con la economía del Sur y se convirtió en una potencia global.

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Luego vino el colapso. Una guerra entre Irán y Arabia Saudita en 2015 destruyó el suministro global de petróleo. La gasolina llegó a 19,99 dólares el galón. Las economías se derrumbaron, el sistema financiero de Estados Unidos quebró en 2022 y una epidemia de gripe aviar asiática mató a seis millones de personas. Para 2024, la RPC había anexado gran parte del sudeste asiático, y en 2025 lanzó un satélite que inhabilitó la red eléctrica de Estados Unidos. La ocupación siguió.

Eso es una verdadera pieza de construcción de mundo. También es la única parte de Homefront que se siente terminada.

Robert Jacobs y el autobús a Alaska

La campaña para un jugador comienza en 2027, dos años después del inicio de la Guerra Coreano-Estadounidense. Robert Jacobs, un ex piloto de helicóptero de combate del Cuerpo de Marines de Estados Unidos, despierta en su apartamento en Montrose, Colorado, y recibe la orden de presentarse en un campo de reeducación en Alaska. Observa cómo las tropas norcoreanas toman la ciudad, detienen a los residentes y ejecutan a cualquiera que se resista.

Su autobús es emboscado por combatientes de la resistencia: Connor Morgan (Tom Pelphrey), un ex marine, y Rianna (Hannah Cabell), una experta en caza. Llevan a Jacobs a Oasis, un escondite dirigido por el ex policía Boone Karlson (Jim T. Coleman). Boone sabe que Jacobs puede volar, así que lo recluta para ayudar a recuperar combustible para las fuerzas militares estadounidenses dispersas.

El escuadrón se completa con Hopper (Joel de la Fuente), un experto técnico coreano-estadounidense, y un infiltrado llamado Arnie (Scott Sowers). El plan es robar balizas de rastreo de una escuela usada como bolsa de trabajo, colocarlas en camiones de combustible y secuestrar los camiones una vez que puedan ser seguidos.

Arnie traiciona al equipo para proteger a sus hijos. El escuadrón lo mata y aniquila a las fuerzas del campamento. Luego encuentran una fosa común en el campo de béisbol de la escuela y escapan de los refuerzos coreanos escondiéndose entre los cuerpos.

Una campaña que termina antes de empezar

Esa fosa común es la única imagen que Homefront se gana. Es un horror genuino, escenificado sin titubeos, y funciona porque el juego ha pasado su primera hora estableciendo lo que la ocupación les cuesta a la gente común. El problema es lo que viene después.

Los rebeldes asaltan una tienda de almacén ocupada. Jacobs, Connor y Rianna encuentran los camiones y colocan una baliza. Regresan a Oasis y encuentran a Boone y a todos en la base muertos. La campaña entonces se queda sin camino.

Todo es corto. Los críticos de la época lo dijeron, y la queja se sostiene. Homefront pasa más tiempo explicando de 2013 a 2025 que dejándote vivir en 2027. La historia está acreditada a John Milius, quien escribió Apocalypse Now y Red Dawn, y se puede sentir la forma de la idea que buscaba. No se puede sentir mucho de la ejecución.

Infantería, vehículos y una recepción dividida

El juego es un shooter en primera persona. Juegas como infantería y puedes tomar el mando de una variedad de vehículos aéreos y terrestres. Los modos son un jugador y multijugador, y las dos mitades de Homefront no están cerca en calidad.

  • Campaña de un jugador: corta, atmósfera e historia dividieron a los críticos
  • Multijugador: generalmente bien recibido
  • Plataformas: PlayStation 3, PC (Microsoft Windows), Xbox 360
  • Desarrollador: Kaos Studios
  • Distribuidora: THQ
  • Lanzamiento: marzo de 2011
  • Géneros: Disparos

El multijugador es la parte que se mantuvo. Fue la parte que les gustó a los críticos en su momento, y es la razón por la que cualquiera siguió jugando después de que pasaran los créditos de la campaña. La campaña es la parte que se recuerda por las razones equivocadas, y la división entre ambas es toda la historia de este juego.

Qué mide realmente el 4.8

Un 4.8 sobre 10 es una puntuación dura para un juego con un modo multijugador que funcionaba. También es la puntuación correcta para un juego que vendió su premisa y luego se negó a dramatizarla.

Homefront quiere tratar sobre la ocupación. Fija la gasolina en $19.99 el galón, mata a seis millones de personas con gripe aviar y pone una fosa común en un campo de béisbol. Luego te entrega un rifle y te apunta hacia un almacén. La brecha entre el mundo que describe y el juego que te pide jugar es todo el problema.

La atmósfera dividió a los críticos porque la atmósfera es genuinamente buena y genuinamente superficial al mismo tiempo. Un suburbio bajo control militar extranjero es un escenario fuerte. Homefront lo usa para una emboscada y un escondite y luego sigue adelante.

Crytek, Koch Media y el reinicio de 2016

Homefront no se quedó con THQ. Después de la quiebra de la distribuidora, los derechos se vendieron a Crytek y luego a Koch Media después de que esta se reestructurara. Un reinicio, Homefront: The Revolution, salió de Deep Silver en 2016.

Esa historia dice algo sobre el original. Un juego recibe un reinicio cuando la idea sobrevive a la ejecución, y la Greater Korean Republic sobrevivió a la campaña de Homefront por un amplio margen. La premisa valía otro intento. La versión de 2011 no se ganó uno por sí sola.

El veredicto sobre Homefront

Homefront es un shooter en primera persona con una ambientación sólida, una campaña corta y un modo multijugador que tuvo más peso que la historia. Salió en marzo de 2011 para PlayStation 3, PC y Xbox 360 de Kaos Studios y THQ, y obtuvo un 4.8 sobre 10 en 22 medios.

Esa puntuación no es una crítica a la premisa. La República Popular de Corea es una de las mejores ambientaciones de historia alternativa que ha tenido un shooter, y la apertura en Montrose cumple una función real. Pero una premisa no es un juego. Homefront explica una guerra y luego se olvida de librarla, y la fosa común en el campo de béisbol es el único momento que cierra la distancia entre el mundo que describe y aquel en el que estás parado.

El multijugador vale la pena. La campaña no. Homefront es un juego que se admira desde afuera, y el 4.8 es lo que eso vale.

4.8 de 10

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