El Consejo te deja en una isla privada en 1793, y quiere que creas que todos a tu alrededor mienten. Ese es todo el planteamiento, y en gran medida funciona. Desarrollado por Big Bad Wolf y publicado por Focus Entertainment, este juego de aventura episódico combina una trama de misterio de asesinato con mecánicas de RPG, y se apoya fuertemente en la idea de que cada invitado a la reunión de Lord Mortimer tiene un secreto que esconder. El resultado es un juego que recompensa la curiosidad y castiga el descuido en igual medida.
Tráiler, vía IGDBcom.
El año y la reunión
El año es 1793, y la acción se desarrolla en una isla apartada frente a la costa de Inglaterra. Louis de Richet, miembro de la sociedad secreta conocida como la Orden Dorada, recibe una invitación de Lord Mortimer para unirse a una reunión de invitados de alto perfil. Entre esos invitados están Napoleón Bonaparte, George Washington, y el presidente de los recién formados Estados Unidos, George Washington. La isla misma es el misterio central: la madre de Louis, Sarah, ha desaparecido recientemente allí, y cada uno de los coloridos personajes parece tener su propia agenda oculta.
El juego se nutre en gran medida de figuras históricas y obras de arte reales. Pinturas, libros y esculturas pueblan el entorno, sirviendo tanto de decoración como de material para acertijos. Este es un juego que quiere que mires todo, porque todo puede significar algo.
Las clases
The Council te da tres clases para elegir, cada una con su propio conjunto de habilidades:
- Diplomático (Etiqueta, Convicción, Política, Distracción, Lingüística)
- Ocultista (Ciencia, Ocultismo, Manipulación, Erudición, Subterfugios)
- Detective (Interrogación, Vigilancia, Psicología, Lógica, Agilidad)
Estas habilidades están vinculadas a un sistema de experiencia al estilo RPG. A medida que avanzas, ganas puntos de experiencia que aumentan tu nivel y mejoran habilidades individuales. El sistema incluye 15 habilidades de personaje disponibles, 44 talentos y 20 rasgos, que alteran cómo se comporta tu personaje a lo largo del juego.
Algunos talentos requieren que subas habilidades hasta cierto punto, realices acciones específicas o consultes el diario del juego para obtener información útil sobre las debilidades e inmunidades de otros personajes. Los rasgos son efectos permanentes que se acumulan sin que lo sepas, ya que los requisitos previos están ocultos para ti.
El prólogo
El juego abre con un prólogo que establece lo que está en juego. Louis y su madre, Sarah Faustine de Richet, son capturados mientras roban un libro llamado Al-Azif. La Orden Dorada es una sociedad secreta que busca artefactos ocultos, y el libro es central para su operación. La mención de Al-Azif por parte del captor marca el tono: esto no es una simple búsqueda del tesoro.
Louis es convocado a la mansión de Lord Mortimer bajo el pretexto de ayudar a encontrar a su madre desaparecida. Los secretos sobre la influencia de Lord Mortimer en líderes mundiales comienzan a revelarse a medida que avanza la historia. La premisa es territorio clásico de misterio de asesinato, y el juego se apoya en ello sin disculpas.
La isla
La isla misma es el escenario de la mayor parte de la acción. Es un lugar de grandes casas, caminos sinuosos y habitaciones ocultas. Cada ubicación está llena de objetos que examinar, conversaciones que escuchar y pistas que armar. El juego te anima a explorar a fondo, y el entorno es lo suficientemente detallado como para recompensar esa exploración.
El estilo visual del juego es deliberadamente teatral. Los personajes son expresivos y los entornos están ricamente detallados. Este es un juego que luce como un drama de época, completo con muebles ornamentados y pasillos iluminados por velas. La dirección de arte es uno de sus mayores activos.
Los invitados
El elenco es una mezcla de figuras ficticias e históricas. El juego incorpora pinturas, libros y esculturas de la vida real como parte de su escenario y acertijos, lo que añade una capa de autenticidad al desarrollo. La inclusión de Napoleón Bonaparte y George Washington es una elección deliberada, y el juego los trata como personajes completamente realizados en lugar de caricaturas.
Cada invitado tiene una personalidad distinta y una agenda oculta. El juego confía en que tú lleves la cuenta de quién sabe qué, y recompensa la atención al detalle. Las interacciones entre los personajes suelen ser lo más destacado de la experiencia, mientras Louis navega por una red de mentiras y alianzas.
La recepción
El juego recibió una recepción mixta a positiva. La mayor parte de los elogios se dirigió a la compleja historia, el entorno y la dirección de arte. Las críticas se dirigieron a los gráficos, la animación de los personajes y los problemas técnicos. Esa evaluación se mantiene al volver a jugarlo.
Los gráficos son competentes pero anticuados. Los modelos de los personajes son funcionales, pero las animaciones son rígidas, especialmente durante las conversaciones. El juego está disponible en múltiples plataformas, incluidas PS4, PC (Microsoft Windows) y Xbox One, y el rendimiento varía entre ellas. Algunos jugadores reportaron problemas de velocidad de fotogramas y tiempos de carga que restan inmersión.
La historia, sin embargo, se mantiene sólida. El juego es episódico, lanzado en cinco entregas entre el 13 de marzo de 2018 y el 4 de diciembre de 2018. Cada episodio se construye sobre el anterior, y el ritmo se sostiene a lo largo de toda la campaña. El final une los hilos en una conclusión satisfactoria, aunque algo abrupta.
El veredicto
The Council es un juego que triunfa cuando se compromete con su premisa y falla cuando deja que sus limitaciones técnicas se interpongan. El planteamiento de misterio de asesinato es agudo, la escritura es densa y el mundo está ricamente detallado. Los elementos de RPG añaden profundidad, permitiéndote moldear el enfoque de Louis hacia la investigación mediante elecciones de habilidades.
Pero las deficiencias del juego son reales. Los gráficos son anticuados, las animaciones son rígidas y los problemas técnicos pueden interrumpir el flujo. Estos defectos no son fatales, pero impiden que el juego alcance su máximo potencial.
| Elemento | Fortaleza | Debilidad |
|---|---|---|
| Historia | Complejo, atractivo, bien ritmado | Algunos problemas de ritmo entre episodios |
| Ambientación | Detallada, atmosférica, históricamente rica | Abrumadora por momentos |
| Personajes | Bien escritos, distintivos, memorables | Algunas actuaciones de voz son desiguales |
| Mecánicas | Los sistemas basados en habilidades ofrecen opciones | El sistema de talentos y rasgos puede resultar opaco |
| Presentación | La dirección artística es sólida | Los gráficos están desactualizados, las animaciones son rígidas |
Las fortalezas del juego superan sus debilidades, pero el equilibrio es ajustado. The Council es un juego que exige tu atención y la recompensa, incluso cuando te frustra con sus asperezas.
Cuadro de datos clave: – Desarrollador: Big Bad Wolf – Distribuidora: Focus Entertainment – Plataformas: PS4, PC (Microsoft Windows), Xbox One – Lanzamiento: Cinco episodios entre el 13 de marzo de 2018 y el 4 de diciembre de 2018 – Clases: Diplomático, Ocultista, Detective – Habilidades: 15 disponibles, 44 talentos, 20 rasgos
The Council es una entrada sólida en el género de aventura narrativa, y merece crédito por intentar algo ambicioso. El marco de misterio de asesinato, el entorno histórico y los sistemas de RPG basados en habilidades se combinan en un juego que se siente distinto de sus pares. No es un juego perfecto, pero es uno gratificante.
Puntuación: 7,5 de 10.
Recibe El Cuaderno.
Las mejores historias del día y cada veredicto nuevo, en español claro, en tu correo a las siete. Un correo al día, nada más.





