Atlus pasó años siendo la casa que hace Persona. Metaphor: ReFantazio es el juego en el que el estudio finalmente deja el hogar. Desarrollado por Studio Zero y publicado por Atlus y Sega, llegó el 11 de octubre de 2024 para PlayStation 4, PlayStation 5, Windows y Xbox Series X/S. Una versión para Nintendo Switch 2 está prevista para el 12 de noviembre de 2026. Vendió un millón de copias el día de su lanzamiento en todas las plataformas. Obtuvo una aclamación generalizada. Y es el primer RPG de fantasía a gran escala que Atlus ha construido jamás, lo que suena a frase de marketing hasta que uno lo juega.
Un rey muere, un torneo se abre
El escenario es un reino de fantasía medieval que refleja el mundo contemporáneo. El rey, Hythlodaeus V, es asesinado por Louis Guiabern. Debido a que el rey poseía acceso exclusivo a la Magia Real, su muerte sin un heredero aparente sume al país en el caos. Esa magia es entonces invocada, y el reino es arrastrado a un torneo real por el trono.
Es una premisa limpia, y hace el trabajo que una premisa debería hacer: le da a cada facción una razón para moverse. La Iglesia Santista, una religión estatal liderada por el Santífice Forden, quiere el trono. Louis también lo quiere, y sigue una ideología de darwinismo social, ateísmo y meritocracia. La Resistencia ha estado custodiando al príncipe desde que fue maldecido años antes, después de que un intento de asesinato lo sumiera en un largo sueño.
El protagonista es Will por defecto, un niño huérfano de la tribu elda que practica la magia y amigo de la infancia del príncipe. Entra al torneo para reunir apoyo mientras busca la manera de levantar la maldición. Su compañera es el hada Gallica.
Nueve tribus, y un reino que las odia
Euchronia está habitada por nueve tribus: los clemar con cuernos, los roussainte de orejas largas, los rhoag de piel gris y cabello blanco, los ishkia alados, los nidia de ojos brillantes con su cabello luminiscente, los paripus bestiales, los eugief similares a murciélagos, los mustari de tres ojos y los elda humanoides. El país afirma tratarlos como iguales. No lo hace. La discriminación es rampante, y los paripus y los elda se llevan la peor parte.
Esta es la parte de Metaphor: ReFantazio que golpea más fuerte. El juego no es sutil al respecto, y no debería serlo. Las tribus son un recurso de fantasía, pero el prejuicio que sufren está tomado directamente de la realidad, y el marco electoral mantiene la política en primer plano en lugar del fondo. Los misteriosos monstruos llamados Humanos aterrorizan el campo, pero los Humanos no son la verdadera amenaza. La gente lo es.
El reloj es el antagonista
Metaphor: ReFantazio es un juego de rol con combate estratégico por turnos. Acumula sistemas que Atlus ha usado antes: exploración de mazmorras y simulación social, un ciclo de día y noche, y un sistema climático que dicta comportamientos específicos en el juego. Los jugadores eligen cómo Will pasa su día, ya sea explorando, pasando tiempo con aliados, cumpliendo solicitudes o mejorando sus habilidades.
El tiempo es la restricción. El calendario está estructurado día a día y determina qué personajes y eventos están disponibles. Si pierdes un evento importante de la historia antes de su fecha límite, el juego termina, lo que obliga a volver a una partida guardada anterior. Esa presión no es decorativa. Le da un costo a cada tarde.
El sistema de Seguidores se basa en los Vínculos Sociales y Confidentes de los juegos Persona. Will forja lazos con lugareños de las regiones de Euchronia, incluidos los miembros de su propio grupo, para aumentar el favor público antes de la elección. Subir de rango a un seguidor desbloquea beneficios para Will y su grupo. La función «Voz de los Viajeros», también de Persona, es un elemento asincrónico menor que muestra lo que otros jugadores hicieron en un día determinado: algo pequeño, y bueno.
El combate se basa en Arquetipos, las almas de héroes antiguos que Will y su grupo invocan. El misterioso autor More, que vive en el reino aislado de Akademeia, los ayuda a mejorar esos Arquetipos y desbloquear otros nuevos. En el camino reclutan aliados de todas las tribus.
Hashino, Soejima y Meguro se van a la fantasía
Los nombres importan aquí. El director Katsura Hashino, el diseñador de personajes Shigenori Soejima y el compositor Shoji Meguro son el núcleo creativo de la serie Persona, y Metaphor: ReFantazio es su primer RPG de fantasía a gran escala juntos. Esa herencia se siente en la estructura y se ve en el arte. Los diseños de Soejima le dan a las tribus siluetas distintivas en lugar de clichés genéricos de fantasía, y lo visual se mantiene a lo largo de todo el viaje.
Las críticas en el lanzamiento fueron técnicas. El juego tuvo problemas en ese aspecto. Es una marca justa en su contra. Pero es un problema de lanzamiento, no de diseño, y no toca lo que el juego hace bien.
Una nueva propiedad que se ganó su nombre
La narrativa, la construcción del mundo, lo visual, la jugabilidad y los temas que reflejan problemas del mundo real, política y socialmente, hacen un trabajo serio a la vez. Metaphor: ReFantazio fue nominado a varios premios, incluido el de Juego del Año por múltiples medios y ceremonias. Un millón de copias el primer día es una apertura sólida para una nueva propiedad sin un nombre establecido.
Lo que más importa es que Atlus no se limitó a cambiarle la piel a Persona. El calendario, los Seguidores y la simulación social sobreviven, pero se reconstruyen en torno a una elección y a un país que odia a su propia gente. El entorno de fantasía le da al estudio espacio para decir algo que el marco de la escuela secundaria no podía. La discriminación que enfrentan los elda y los paripus no es una misión secundaria. Es la columna vertebral de todo.
Los problemas técnicos en el lanzamiento ya son ruido. El torneo, las tribus y el reloj de la fecha límite son de lo que se seguirá hablando dentro de años. Metaphor: ReFantazio es el raro caso de un estudio que deja atrás su serie insignia y regresa con algo que se sostiene por sí solo.
Puntuación: 9,4 de 10
Los números
- Título: Metaphor: ReFantazio
- Desarrollador: Studio Zero
- Distribuidor: Atlus, Sega
- Fecha de lanzamiento: 11 de octubre de 2024
- Plataformas: PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2
- Lanzamiento en Switch 2: 12 de noviembre de 2026
- Género: videojuego de rol, estrategia por turnos, aventura
- Modos: un jugador
- Ventas de lanzamiento: 1 millón de copias el día del estreno
- Puntuación: 9,4 de 10
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