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Reseña de Helldivers 2: dos años de fuego amigo y una guerra que pertenece a los jugadores

A dos años, Helldivers 2 sigue funcionando con fuego amigo y una guerra galáctica en tiempo real. Un vistazo al shooter cooperativo de Arrowhead y sus 20 millones de ventas.

Por mitch·5 min de lectura
Citizen soldiers stand amid fire and smoke, calling down aid from the heavens as monstrous foes press upon them.

Helldivers 2 pide a cuatro jugadores que desciendan en un planeta hostil, soliciten un ataque orbital y traten de no matarse entre sí. El fuego amigo siempre está activado. Esa única regla define el shooter cooperativo de Arrowhead Game Studios, y es la razón por la que el juego ha mantenido una multitud durante dos años.

Tráiler, vía PlayStation.

El Hellpod y el Stratagem

Los jugadores se despliegan desde una nave estelar Super Destroyer dentro de un dispositivo de transporte llamado Hellpod. Los escuadrones de hasta cuatro personas llegan a misiones generadas proceduralmente, completan objetivos y luchan contra hordas de enemigos. Las operaciones se ejecutan en uno a tres niveles. La dificultad escala desde el nivel 1, «Trivial», hasta el nivel 10, «Super Helldive».

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El sistema central es el Stratagem. Los jugadores ejecutan una secuencia de entradas direccionales para solicitar ataques orbitales, lanzamientos de suministros, vehículos y torretas. Cuatro stratagems se incluyen en una configuración de antemano, más un Booster que afecta a todo el equipo. Las entradas son simples. Hacerlas mientras un Terminid te muerde la pierna no lo es.

El fuego amigo siempre está activado durante las misiones. Ese es el diseño. Una torreta no verifica quién está parado detrás de ella. El bombardeo orbital de un compañero de equipo no hace preguntas. Helldivers 2 convierte la coordinación en una mecánica de supervivencia, y es lo mejor que hace el juego.

Terminids, Automatons y la Guerra Galáctica

La ambientación es el siglo XXII. Un siglo después de la Primera Guerra Galáctica, la Federación de Super Earth cosecha un recurso llamado E-710 de los cadáveres en descomposición de criaturas insectoides. Los bichos fueron modificados genéticamente y acelerados hasta convertirse en lo que el juego llama Terminids. Las granjas se ubican en mundos colonizados. Las granjas fallan.

Los eventos de Helldivers 2 comienzan en 2184, después de que las Fuerzas Armadas de Super Earth pierden el control de los Terminids. Al mismo tiempo, surge un ejército mecánico llamado los Automatons, construido por los Cyborgs derrotados para vengarse de la humanidad. Super Earth declara la guerra y moviliza a los Helldivers, sus tropas de choque de élite.

Lo que lo separa de la mayoría de los shooters es que la trama avanza en tiempo real. Las Órdenes Mayores y las decisiones colectivas de la base de jugadores deciden qué planetas se liberan y cuáles se pierden. La guerra es persistente y comunitaria. El juego no te entrega una campaña y unos créditos finales. Te entrega una línea de frente y un voto.

Malevelon Creek y Meridia

El primer avance de los Autómatas terminó en batallas en Malevelon Creek: dos meses de combate y fuertes bajas de Helldivers antes de que el planeta cayera. Una campaña contra los Termínidos fracasó, y el planeta Meridia se convirtió en una «Supercolonia» Termínida. Los jugadores usaron una sustancia llamada Fluido Oscuro para provocar un colapso planetario, transformando Meridia en un agujero de gusano.

Luego llegó The Gloom, una nube interestelar de esporas que terraformó planetas dentro del espacio Termínido y dio origen a nuevas variantes Termínidas. De las costosas batallas surgió la Estación Espacial de la Democracia, una enorme estación de batalla orbital construida para apoyar las campañas de los Helldivers. Una vez terminada, los jugadores obtuvieron la capacidad de votar dónde desplegarla.

Eso es mucha historia para un juego que no incluye una campaña para un solo jugador dedicada. Helldivers 2 la cuenta a través de registros, notas, transmisiones dentro del juego y mensajes propagandísticos dispersos en las misiones. La narrativa ambiental carga con el peso, y en general se sostiene.

Lo que ha costado dos años de guerra

Helldivers 2 llegó el 8 de febrero de 2024 para PlayStation 5 y Windows. La versión para Xbox Series X/S llegó después, el 26 de agosto de 2025. Ha vendido más de 20 millones de copias y ha recaudado más de 700 millones de dólares en ingresos, y ganó y fue nominado a una pila de premios. Es un juego de servicio en vivo, y los números dicen que el servicio está funcionando.

El límite de nivel cuenta una historia similar. Empezó en 50, subió a 150 en abril de 2024 y alcanzó 300 en agosto de 2026. En los primeros días tras el lanzamiento, el personal del estudio observaba a los jugadores e influía en el juego en tiempo real, un truco que solo funciona cuando un juego tiene una audiencia que vale la pena observar.

Helldivers 2 es un juego de disparos de servicio en vivo jugador contra entorno (PvE) que se juega principalmente desde una perspectiva en tercera persona.

El caso contra Helldivers 2 es real. No incluye una campaña para un jugador dedicada. Las misiones generadas proceduralmente repiten sus formas. Una guerra persistente significa que la historia avanza tanto si inicias sesión como si no, y un jugador que se ausenta un mes regresa a un mapa que no reconoce. Para un juego construido sobre la acción colectiva, eso es tanto el gancho como el impuesto.

Y el fuego amigo, lo que hace cantar al juego, es también lo que lo vuelve agotador. Exige chat de voz, paciencia y un escuadrón que te perdone por dejar caer una bomba de 500 kg sobre sus cabezas.

Nada de eso cambia el veredicto. Helldivers 2 es el raro shooter de servicio en vivo con un punto de vista: la democracia gestionada como un chiste ante el cual el juego nunca guiña un ojo, y una guerra que pertenece a quienes la juegan. El sistema de Estratagemas es la mecánica de entrada más afilada del género. La guerra galáctica es el uso más inteligente de una base de jugadores desde que alguien empezó a contar.

Datos clave

  • Lanzamiento: 8 de febrero de 2024 (PlayStation 5, Windows); 26 de agosto de 2025 (Xbox Series X/S)
  • Desarrollador: Arrowhead Game Studios; Distribuidora: Sony Interactive Entertainment
  • Ventas: más de 20 millones de copias; ingresos superiores a 700 millones de dólares
  • Dificultad: nivel 1 «Trivial» a nivel 10 «Super Helldive»
  • Metacritic: 8,3/10

A dos años, la guerra sigue en marcha y los servidores siguen llenos. Ese es todo el argumento. 8,3 de 10.

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