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Final Fantasy VII Rebirth: un capítulo intermedio que se gana su ambición

Análisis de Final Fantasy VII Rebirth: Cloud y su equipo dejan Midgar por un mundo abierto, combate sinergizado y un audaz capítulo intermedio de la trilogía. 9,3/10.

Por mitch·5 min de lectura
A solemn traveler gazes over a wide and wondrous land, his companions following into realms of shadow and light.

Final Fantasy VII Rebirth continúa donde terminó Final Fantasy VII Remake. Cloud Strife, Barret Wallace, Tifa Lockhart, Aerith Gainsborough y Red XIII escaparon de la ciudad distópica de Midgar. En las praderas, suben a los chocobos y parten sin un destino fijo.

Tráiler, vía FINAL FANTASY.

Dejando Midgar atrás

Persiguen a Sephiroth, el vengativo espadachín del pasado de Cloud a quien se creía muerto. Sephiroth quiere invocar un Meteorito para herir al Planeta y unirse al Lifestream, convirtiéndose en un dios. Ese plan impulsa todo lo que hace el grupo a lo largo del juego.

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El mundo que los rodea se desmorona en varios frentes. El Comité de Resistencia de Shinra, respaldado por el gobierno interino de Wutai, declara la guerra a la Compañía Eléctrica Shinra. Figuras con túnicas negras cargan el cadáver de Jenova. Las Armas, guardianes monstruosos del planeta, han despertado.

Un mundo abierto que se expande

El Final Fantasy VII original mantenía a los jugadores en un camino bastante cerrado. Rebirth lo abre. El mundo abierto es más libre que el tramo lineal de Midgar en Remake, con marcadores de objetivos que muestran las misiones de la historia principal y las secundarias, junto con su distancia desde el grupo.

Los chocobos regresan como una forma más rápida de cruzar el mapa. El combate mantiene el híbrido de acción en tiempo real y el sistema de Batalla por Turnos Activa de Remake. Los jugadores cambian libremente entre los miembros del grupo, usan ataques físicos y magia, y consumen objetos desde un menú mientras la acción se pausa a su alrededor.

La mecánica de Sinergia, vista por primera vez en el DLC «Episode INTERmission» de Final Fantasy VII Remake Intergrade, regresa. Los miembros del grupo pueden sincronizar sus ataques. Es una pequeña adición que hace que el grupo se sienta como una unidad en lugar de un montón de combatientes separados.

Dos directores, una trilogía

Este es el segundo de tres juegos que recontarán el original de PlayStation de 1997. Rebirth cubre los eventos desde la salida de Midgar hasta la Capital Olvidada, aunque el orden de las ubicaciones cambia. La visita a Wutai se reserva para la tercera entrega.

La producción comenzó en noviembre de 2019, antes de que Remake siquiera se lanzara. Square Enix anunció el juego en junio de 2022. El personal principal regresó en los mismos roles, con un cambio. Tetsuya Nomura pasó de director a director creativo, y Naoki Hamaguchi asumió como director en lugar de codirector.

El elenco es amplio y específico. Tyler Hoechlin da voz a Sephiroth.

Calendario de lanzamiento

Fecha Plataforma
29 de febrero de 2024 PlayStation 5
23 de enero de 2025 Windows (PC)
3 de junio de 2026 Nintendo Switch 2, Xbox Series X/S
2027 Final Fantasy VII Revelation (conclusión de la trilogía)

La entrega final de la trilogía, Final Fantasy VII Revelation, está prevista para 2027.

Lo que Rebirth hace bien

Rebirth fue nominado y ganó múltiples premios de fin de año, incluido el de Juego del Año. No es una sorpresa dada la magnitud de lo que el juego intenta y cuánto de ello logra.

La estructura de mundo abierto es el verdadero cambio. Remake estaba confinado a Midgar, y ese confinamiento le daba intensidad. Rebirth cambia parte de esa intensidad por amplitud, y el intercambio funciona porque el combate y el elenco sostienen los tramos más lentos. Cloud, Barret, Tifa, Aerith y Red XIII son la razón para seguir avanzando por las praderas y más allá.

La mecánica de Sinergia merece crédito por hacer que el grupo se sienta conectado en lugar de intercambiable. Es el tipo de detalle que separa un remake de un relanzamiento.

Donde Rebirth tropieza, según la opinión de este periódico, es en el volumen mismo de lo que le pide al jugador que siga. Marcadores de objetivos, misiones secundarias, misiones de historia, desplazamiento en chocobo, el menú de ATB, los ataques de Sinergia. El juego acumula sistemas sobre sistemas. Algunos jugadores encontrarán esa riqueza. Otros la encontrarán agotadora.

La decisión de la historia de reordenar la secuencia de ubicaciones del juego de 1997 es la apuesta más audaz aquí, y eso es un juicio, no un hecho. Reservar Wutai para la tercera entrega significa que Rebirth termina antes de algunos de los territorios más memorables del original. Es una apuesta a que la estructura de la trilogía dé frutos en 2027.

El Comité de Resistencia de Shinra declarando la guerra, las figuras de túnicas negras que cargan el cadáver de Jenova, las Armas despertadas. Estos hilos se plantean y quedan abiertos. Rebirth es un capítulo intermedio, y se comporta como tal. Construye, amplía y se contiene.

Esa es la decisión correcta para una trilogía. Una segunda entrega que intente resolverlo todo restaría fuerza a la tercera. Rebirth confía en que los jugadores volverán para Revelation, y dada la calidad que se muestra aquí, esa confianza está ganada.

El juego no es perfecto. Según la evaluación de este periódico, el ritmo decae por momentos y el mundo abierto a veces se siente como una lista de tareas. Pero el combate es preciso, el elenco es sólido y la ambición es real. Final Fantasy VII Rebirth es el raro capítulo intermedio que justifica todo el proyecto.

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