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Helldivers 2 im Test: zwei Jahre Friendly Fire und ein Krieg, der den Spielern gehört

Zwei Jahre nach dem Start läuft Helldivers 2 noch immer auf Friendly Fire und einem Echtzeit-Galaxiekrieg. Ein Blick auf den Koop-Shooter von Arrowhead und seine 20 Millionen Verkäufe.

Von mitch·5 Min. Lesezeit
Citizen soldiers stand amid fire and smoke, calling down aid from the heavens as monstrous foes press upon them.

Helldivers 2 verlangt von vier Spielern, auf einen feindlichen Planeten abzuspringen, einen Orbitalangriff herbeizurufen und zu versuchen, sich nicht gegenseitig zu töten. Eigenbeschuss ist immer aktiv. Diese eine Regel definiert den Koop-Shooter von Arrowhead Game Studios, und sie ist der Grund, warum das Spiel seit zwei Jahren eine Menge Spieler hält.

Trailer, via PlayStation.

Die Hellpod und die Stratagem

Die Spieler werden von einem Super Destroyer-Raumschiff aus in einer Transportvorrichtung namens Hellpod abgesetzt. Trupps von bis zu vier Spielern bestreiten prozedural generierte Missionen, erfüllen Ziele und kämpfen gegen Horden von Feinden. Operationen laufen über ein bis drei Stufen. Der Schwierigkeitsgrad reicht von Stufe 1, „Trivial“, bis Stufe 10, „Super Helldive“.

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Das Kernsystem ist die Stratagem. Die Spieler führen eine Abfolge von Richtungseingaben aus, um Orbitalangriffe, Versorgungsabwürfe, Fahrzeuge und Geschütztürme herbeizurufen. Vier Stratagems gehen im Voraus in eine Ausrüstung ein, dazu ein Booster, der das ganze Team betrifft. Die Eingaben sind einfach. Sie auszuführen, während ein Terminid an Ihrem Bein nagt, ist es nicht.

Eigenbeschuss ist während Missionen immer aktiv. Das ist das Design. Ein Geschützturm prüft nicht, wer dahinter steht. Der Orbitalbeschuss eines Teamkameraden stellt keine Fragen. Helldivers 2 macht Koordination zu einer Überlebensmechanik, und das ist das Beste, was das Spiel tut.

Terminiden, Automatons und der Galaktische Krieg

Die Handlung spielt im 22. Jahrhundert. Ein Jahrhundert nach dem Ersten Galaktischen Krieg erntet die Föderation der Super Erde eine Ressource namens E-710 aus den verwesenden Kadavern insektenartiger Kreaturen. Die Käfer wurden genetisch manipuliert und zu dem beschleunigt, was das Spiel Terminiden nennt. Farmen stehen auf kolonisierten Welten. Die Farmen versagen.

Die Ereignisse von Helldivers 2 beginnen im Jahr 2184, nachdem die Streitkräfte der Super Erde die Kontrolle über die Terminiden verlieren. Gleichzeitig erscheint eine mechanische Armee namens Automatons, erbaut von den besiegten Cyborgs, um sich an der Menschheit zu rächen. Die Super Erde erklärt den Krieg und mobilisiert die Helldivers, ihre elitären Stoßtruppen.

Was dieses Spiel von den meisten Shootern unterscheidet, ist, dass die Handlung in Echtzeit voranschreitet. Große Aufträge und die gemeinsamen Entscheidungen der Spielerbasis bestimmen, welche Planeten befreit und welche verloren gehen. Der Krieg ist persistent und gemeinschaftsweit. Das Spiel liefert dir keine Kampagne und keinen Abspann. Es liefert dir eine Frontlinie und eine Stimme.

Malevelon Creek und Meridia

Der frühe Vorstoß der Automatons endete in Schlachten am Malevelon Creek — zwei Monate Kampf und schwere Verluste unter den Helldivern, bevor der Planet fiel. Eine Kampagne gegen die Terminiden scheiterte, und der Planet Meridia wurde zu einer Terminiden-„Superkolonie“. Die Spieler setzten eine Substanz namens Dark Fluid ein, um einen planetaren Kollaps auszulösen, der Meridia in ein Wurmloch verwandelte.

Dann kam The Gloom, eine interstellare Sporenwolke, die Planeten innerhalb des Terminidenraums terraformte und neue Terminiden-Varianten hervorbrachte. Aus den kostspieligen Schlachten ging die Democracy Space Station hervor, eine gewaltige orbitale Kampfstation, die gebaut wurde, um Helldiver-Kampagnen zu unterstützen. Nach ihrer Fertigstellung erhielten die Spieler die Möglichkeit, darüber abzustimmen, wo sie eingesetzt wird.

Das ist viel Geschichte für ein Spiel, das keine eigene Einzelspieler-Kampagne enthält. Helldivers 2 erzählt sie durch Protokolle, Notizen, In-Game-Übertragungen und über Missionen verteilte Propagandanachrichten. Das Environmental Storytelling trägt die Last, und es hält ihr überwiegend stand.

Was zwei Jahre Krieg gekostet haben

Helldivers 2 erschien am 8. Februar 2024 für PlayStation 5 und Windows. Die Xbox-Series-X/S-Version folgte am 26. August 2025. Es hat sich über 20 Millionen Mal verkauft und über 700 Millionen Dollar Umsatz erwirtschaftet, und es hat eine ganze Reihe von Auszeichnungen gewonnen und wurde für ebenso viele nominiert. Es ist ein Live-Service-Spiel, und die Zahlen sagen, dass der Service funktioniert.

Die Level-Obergrenze erzählt eine ähnliche Geschichte. Sie begann bei 50, stieg im April 2024 auf 150 und erreichte im August 2026 die 300. In den ersten Tagen nach der Veröffentlichung beobachteten Studio-Mitarbeiter die Spieler und beeinflussten das Gameplay in Echtzeit — ein Kunststück, das nur funktioniert, wenn ein Spiel ein Publikum hat, das es wert ist, beobachtet zu werden.

Helldivers 2 ist ein Live-Service-Player-versus-Environment-Shooter (PvE), der hauptsächlich aus der Third-Person-Perspektive gespielt wird.

Der Fall gegen Helldivers 2 ist real. Es enthält keine eigene Einzelspieler-Kampagne. Die prozedural generierten Missionen wiederholen ihre Formen. Ein anhaltender Krieg bedeutet, dass sich die Geschichte weiterbewegt, ob man sich einloggt oder nicht, und ein Spieler, der einen Monat lang pausiert, kehrt zu einer Karte zurück, die er nicht wiedererkennt. Für ein Spiel, das auf kollektivem Handeln aufbaut, ist das sowohl der Köder als auch die Steuer.

Und das Eigenbeschuss, das, was das Spiel zum Singen bringt, ist auch das, was es erschöpfend macht. Es verlangt Sprachchat, Geduld und einen Trupp, der einem verzeiht, dass man eine 500-kg-Bombe auf ihre Köpfe abwirft.

Nichts davon ändert das Urteil. Helldivers 2 ist der seltene Live-Service-Shooter mit einer Haltung — gelenkte Demokratie als Witz, dem das Spiel niemals zuzwinkert, und ein Krieg, der den Menschen gehört, die ihn spielen. Das Stratagem-System ist die schärfste Eingabemechanik des Genres. Der galaktische Krieg ist die klügste Nutzung einer Spielerbasis, seit irgendjemand angefangen hat zu zählen.

Wichtige Fakten

  • Veröffentlichung: 8. Februar 2024 (PlayStation 5, Windows); 26. August 2025 (Xbox Series X/S)
  • Entwickler: Arrowhead Game Studios; Publisher: Sony Interactive Entertainment
  • Verkäufe: über 20 Millionen Exemplare; Umsatz über 700 Millionen Dollar
  • Schwierigkeit: Stufe 1 „Trivial“ bis Stufe 10 „Super Helldive“
  • Metacritic: 8,3/10

Zwei Jahre später läuft der Krieg noch immer und die Server sind noch immer voll. Das ist das ganze Argument. 8,3 von 10.

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