F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch llegó en 2021 como un metroidvania de un estudio del que la mayoría de los jugadores nunca había oído hablar, publicado por una empresa más conocida por el streaming de video que por los videojuegos. TiGames lo desarrolló, Bilibili lo publicó, y la cosa funcionó. Llegó a PlayStation 4 y PlayStation 5 el 7 de septiembre de 2021, luego a Windows ese octubre, a Nintendo Switch en julio de 2022 y a Xbox Series X/S en junio de 2023. Las reseñas fueron positivas, y los elogios se concentraron en tres cosas: los gráficos, el mundo y la jugabilidad.
Tráiler, vía F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch.
Rayton y el puño mecánico
Interpretas a Rayton, un conejo antropomórfico que vive en Torch City, una metrópolis dieselpunk que alguna vez perteneció a un pueblo animal pacífico. Tras una guerra devastadora, la invasora Legión de Máquinas gobierna el lugar con mano de hierro. Rayton voló misiones de combate en ese conflicto perdido. Ha pasado los años desde entonces manteniéndose al margen, tratando de olvidar. Los acontecimientos lo arrastran de vuelta, y se ajusta un enorme puño mecánico forjado con los restos de su armadura de combate dañada.
La premisa es sencilla y cumple su función. Un ex piloto que no quiere saber nada de la lucha termina arrastrado a una de todos modos, y la ciudad a la que regresa está ocupada. TiGames no pierde tiempo con volcados de lore. La premisa es un marco para el puño, y el puño es lo importante.
Una ciudad dieselpunk que vale la pena recorrer dos veces
El mundo es el argumento más fuerte que F.I.S.T. presenta a su favor. Torch City está representada en un vívido registro dieselpunk —maquinaria, suciedad, calles ocupadas— y el mapa es lo suficientemente vasto como para recompensar el deambular que exige el metroidvania. Conoces NPC amistosos, te topas con el ejército de robots de la Legión y recoges objetos y armas en el camino. Las respuestas sobre lo que yace bajo la ciudad llegan lentamente, que es el ritmo correcto para este género.
La exploración aquí no es relleno entre combates. Es la sustancia. La perspectiva de lado mantiene cada sala legible, y el bucle del género de encontrar una herramienta que abre una puerta por la que pasaste hace una hora está intacto y es satisfactorio.
El brazo hace el trabajo
El combate recorre el gran brazo mecánico en la espalda de Rayton, y el juego es lo suficientemente inteligente como para dejar que esa única idea sostenga la acción. Los géneros listados para F.I.S.T. se dispersan —plataformas, rol, simulador, aventura, indie—, pero el juego real es más ajustado de lo que sugiere esa lista. Es un metroidvania de desplazamiento lateral con un arma pesada y un mapa por completar. Un jugador, sin concesiones.
Es un juego metroidvania en el que el jugador encarnará a un conejo que puede manipular el gran brazo mecánico de su espalda, explorando un vívido mundo dieselpunk y luchando contra el malvado ejército de robots.
Esa es la propuesta del propio juego, y la cumple sin relleno.
De dónde vinieron los elogios
Las reseñas positivas citaron los gráficos, el mundo y la jugabilidad, y esos tres no son logros separados. El estilo artístico le da carácter a la ciudad. El diseño del mundo le da a el arte un lugar donde vivir. La jugabilidad le da a ambos una razón de existir. Quita cualquiera de los tres y los otros dos se derrumban.
La puntuación se sitúa en 8,7 sobre 10, un agregado de críticos de IGDB elaborado a partir de seis medios. Es un número sólido para un equipo pequeño, y es merecido más que generoso.
Zoopunk es lo que hay que seguir
Una precuela, Zoopunk, está prevista para 2027 en PlayStation 5, Xbox Series X/S y Microsoft Windows. Ese anuncio es el dato más interesante vinculado a F.I.S.T. en este momento. Un estudio que hizo bien este mundo vuelve atrás para construirlo antes. Si TiGames aprendió algo del primer juego, la precuela es donde descubriremos qué.
El caso de F.I.S.T. no se basa en la novedad. Los metroidvanias están saturados, y un conejo con un brazo robótico no es una reinvención del género. Lo que distingue a este es la ejecución: una ciudad con un sentido real del lugar, un gancho de combate que sigue siendo interesante y un mapa que respeta el tiempo del jugador. El entorno dieselpunk podría haber sido decoración. TiGames lo convirtió en los cimientos.
El punto débil es el que el género siempre tiene. El retroceso cansa si el mundo no lo justifica, y Torch City en general lo hace.
F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch es el raro primer esfuerzo que sabe exactamente lo que es. Es un metroidvania sobre un conejo, un puño y una ciudad ocupada, y no pretende ser otra cosa. Cinco años después de su lanzamiento, esa claridad es la razón por la que sigue vigente.
8.7 de 10
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