Chip ‘n Dale Rescue Rangers es un plataformas con licencia que no tenía por qué ser tan bueno. Capcom lo desarrolló y publicó, y llegó a la Nintendo Entertainment System en Japón y Norteamérica en 1990, con Europa al año siguiente. También corrió en el sistema de arcade Nintendo PlayChoice-10. Vendió aproximadamente 1,2 millones de copias en todo el mundo.
Esa cifra dice algo que el mercado de los juegos con licencia por lo general no dice. La mayoría de las adaptaciones de dibujos animados de esa época eran un efectivo rápido. Este se juega como si quienes lo hicieron realmente hubieran visto la serie.
Fat Cat y el gatito perdido
La premisa es un señuelo, y el juego lo sabe. Los Rescue Rangers salen a buscar un gatito perdido para una niña llamada Mandy. Gadget se adelanta a explorar. Monterey Jack lleva a Zipper a verificar reportes de perros mecánicos extraños. Chip y Dale avanzan por las calles y entran a un laboratorio, donde un robot enloquecido los ataca.
Vence al robot y Fat Cat aparece para explicar la broma. «El gatito de Mandy» era una distracción. Quería a Gadget, y ahora la tiene, y pretende hacerla trabajar para él.
Es un movimiento de villano limpio. Fat Cat no necesita un plan complicado. Necesita a los Rangers separados y a uno de ellos en una jaula.
Gadget construye un teléfono
El acto intermedio es donde el juego se gana su estructura. Gadget no espera a ser rescatada. Construye un teléfono inalámbrico y envía un mapa a Chip y Dale por paloma mensajera. Ese mapa es la ruta de los niveles. Las ardillas recorren el escenario y llegan al casino de Fat Cat, donde ella está retenida.
Rescátala y Gadget entrega un cohete. Este dispara a las ardillas hacia el escondite de Fat Cat para el final.
Esta es la parte que separa al juego de sus pares con licencia. Gadget es una cautiva que sigue trabajando. La trama no se estanca mientras el jugador avanza a la fuerza por las etapas. Avanza porque ella hace algo.
Dos ardillas, una pantalla
Chip ‘n Dale Rescue Rangers es un plataformas de vista lateral. Admite un jugador, multijugador y juego cooperativo. El cooperativo es la razón por la que la gente todavía habla de él.
Dos jugadores comparten una pantalla. Puedes levantar a tu compañero y lanzarlo. Puedes lanzarlo contra un enemigo. Puedes lanzarlo a un pozo, lo cual es gracioso exactamente una vez por amistad.
La mecánica es simple y es todo el juego. El juego cooperativo que además te permite sabotear a tu amigo es una decisión de diseño que Capcom no tenía que tomar. La tomó de todos modos.
La racha de Capcom en el sistema
Capcom estaba en un gran momento en este período, y Rescue Rangers se ubica en esa racha. Los controles son precisos. Los sprites se leen con claridad. Los temas de acción y comedia de la serie sobreviven el viaje a los 8 bits.
El juego es corto. No es difícil de la manera que te hace tirar el control. Es un alquiler de fin de semana que terminas y luego empiezas de nuevo con un segundo jugador.
Eso no es una crítica. Un plataformas con licencia que respeta tu tiempo y te da algo que hacer con un amigo es más raro de lo que parece.
La serie detrás del juego
El juego está basado en la serie animada de Disney del mismo nombre. Tad Stones y Alan Zaslove la crearon, y Walt Disney Television Animation la produjo. Chip ‘n’ Dale eran personajes establecidos de Disney colocados en un nuevo entorno.
El episodio «Catteries Not Included» se emitió el 27 de agosto de 1988, como avance. La serie se estrenó en The Disney Channel el 4 de marzo de 1989. Pasó a sindicación ese septiembre con un especial de dos horas, Rescue Rangers: To the Rescue, luego dividido en cinco partes. La sindicación nacional comenzó el 18 de septiembre de 1989. Desde el 10 de septiembre de 1990, se emitió en el bloque The Disney Afternoon. El episodio final se emitió el 19 de noviembre de 1990.
La premisa: Chip y Dale dirigen una agencia de detectives. Gadget Hackwrench, Monterey Jack y Zipper trabajan con ellos. Aceptan casos demasiado pequeños para la policía, generalmente para clientes animales. Sus villanos recurrentes son Fat Cat, un gato atigrado al estilo mafioso, y Norton Nimnul, un científico loco.
El juego toma su villano y su elenco directamente de eso. No inventa una nueva amenaza para vender cartuchos.
Lo que el juego hace bien
Lo mejor de Chip ‘n Dale Rescue Rangers es que comprende su propia escala. Es una historia pequeña sobre detectives pequeños. Los niveles son calles, laboratorios y un casino, no una fortaleza al final del mundo.
El mapa de la paloma mensajera es un buen ejemplo. Es absurdo. También es exactamente lo que haría la serie. El juego confía en la premisa en lugar de disculparse por ella.
El modo cooperativo es la otra mitad. Lanzar a tu compañero es una broma que también funciona como herramienta. Puedes usarla para alcanzar una plataforma o para arruinar la partida de alguien. Ambas son válidas.
Donde se queda corto es en duración y desafío. Al juego no le queda mucho después de haber visto el robot y el casino. No hay una segunda capa, ninguna razón para seguir una vez que Fat Cat está terminado.
Chip ‘n Dale: Rescue Rangers es una serie de televisión animada de aventuras y comedia estadounidense creada por Tad Stones y Alan Zaslove y producida por Walt Disney Television Animation.
Esa es la serie, y el juego es una extensión fiel de ella. Fiel no es lo mismo que profundo.
Números duros
- Puntuación: 7.4/10
- Desarrollador: Capcom
- Distribuidor: Capcom, Playtronic
- Plataformas: Arcade, Family Computer, Nintendo Entertainment System
- Lanzamiento: 1990 (Japón, Norteamérica), 1991 (Europa)
- Ventas: aproximadamente 1,2 millones de copias en todo el mundo
- Modos: Un jugador, Multijugador, Cooperativo
- Géneros: Plataformas, Aventura
- Temáticas: Acción, Comedia
- Perspectiva: Vista lateral
Dónde encaja
Chip ‘n Dale Rescue Rangers se mantiene mejor que la mayoría de los juegos con licencia de la consola porque hace dos cosas bien. Respeta el material original y les da a dos jugadores una razón para sentarse en el mismo sofá.
La historia es delgada, pero es la historia de la serie. Fat Cat usa un gatito falso para secuestrar a Gadget. Gadget construye un teléfono y envía un mapa. Los Rangers la rescatan y viajan en un cohete hasta el escondite. Es un arco completo, y el juego lo entrega sin relleno.
Los 1,2 millones de copias vendidas tienen sentido. Era un juego que los niños podían terminar, y luego volver a jugar con un amigo, y luego intercambiar. No necesitaba ser más que eso.
Lo que le impide una puntuación más alta es lo que no hace. No hay una curva de dificultad que merezca ese nombre. No hay razón para volver solo. La mecánica de lanzamiento cooperativa es una idea genuina, y el juego nunca construye un nivel que la exija.
Un 7,4 es el número correcto para un juego que es mejor que su categoría y más pequeño que su mejor idea. Capcom hizo un plataformas con licencia que se juega limpio, se ve bien y te da alguien a quien culpar cuando caes en un pozo. Es un logro real para 1990. Simplemente no es uno grande.
Puntuación: 7,4 de 10.
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