DuckTales beginnt damit, dass ein Duck mit Zylinder in die afrikanischen Minen stürzt, und innerhalb einer Minute versteht man, warum die NES-Version die meisten ihrer Konkurrenten überdauert hat. Capcom veröffentlichte den Plattformspieler 1989, baute ihn mit Schlüsselfiguren aus der Mega Man-Reihe und verkaufte mehr als eine Million Exemplare auf dem NES und weitere eine Million auf dem Game Boy. Das Spiel basiert auf der Disney-Zeichentrickserie gleichen Namens und schickt Scrooge McDuck auf eine Reise um die Welt und ins Weltall auf der Suche nach fünf Schätzen, wobei Flintheart Glomgold und Magica DeSpell am Ende warten.
Scrooge McDuck und der Pogo-Stock
Das gesamte Spiel basiert auf einem Mechanismus, und zwar dem richtigen. Am Boden schwingt Scrooge seinen Stock, um Gegner zu treffen und Objekte aufzubrechen oder zu werfen. In der Luft springt er wie auf einem Pogo-Stock, wodurch er Gegner von oben treffen, höhere Ebenen erreichen und gefährliche Abschnitte überqueren kann, ohne sie zu berühren.
Dieses Springen ist das Spiel. Es verwandelt jeden Bildschirm in eine Frage des Timings und der Höhe anstatt eines geraden Laufs nach rechts, und es verleiht den Levels eine Lockerheit, die die meisten NES-Plattformspiele der damaligen Zeit nicht hatten.
Fünf Level, Reihenfolge egal
DuckTales hat fünf Zielen: die afrikanischen Minen, das Amazonasbecken, der Himalaya, Transsilvanien und der Mond. Der Spieler wählt die Reihenfolge. Diese offene Struktur war 1989 ungewöhnlich und liest sich immer noch großzügig, weil das Spiel darauf vertraut, dass Sie Ihren eigenen Weg finden.
Zwei der Level brechen das Muster. Die afrikanischen Minen und Transsilvanien müssen wieder besucht werden, um bestimmte essentielle Gegenstände zu sammeln, so dass die Freiheit nicht total ist. Es kommt nahe genug, um zu zählen.
Diamanten, Eiscreme und ein $3,000,000-Cheat
Auf dem Weg findet Scrooge Diamanten, die in Truhen versteckt oder einfach sichtbar liegen, um sein Vermögen zu erhöhen. Eiscreme stellt seine Gesundheit wieder her. Charaktere aus der Show tauchen in einer Reihe von Rollen auf: einige geben Hinweise, einige übereichen nützliche Gegenstände, einige öffnen neue Bereiche, einige versuchen, ihn aufzuhalten.
Es gibt auch einen Cheat. Stillstehen, Select drücken und das Herz von Scrooge füllt sich für 3.000.000 $ auf. Es ist ein seltsames, lustiges Designelement, das zu einem Spiel über einen Duck passt, der nicht aufhören kann, Geld zu zählen.
Dracula Duck und der letzte Schatz
Jedes Ziel birgt einen Schatz hinter einem Boss. Besiege alle fünf Hauptschätze und das Spiel zieht dich zurück nach Transsilvanien für einen letzten Kampf gegen Dracula Duck. Dann treten Glomgold und Magica DeSpell um den letzten Schatz an. Beende ihn und das Spiel präsentiert dir eines von drei Enden.
Die Struktur hält, weil sie nie eine Stufe verschwendet. Jedes Ziel hat einen Grund zu existieren und einen Boss mit einer anderen Forderung. Der Mond ist insbesondere das beste Argument dafür, dass der Stock-Sprung den Bau eines ganzen Titels wert war.
Die Regel für den zweiten Besuch
Die Regel für den zweiten Besuch in den Afrikanischen Minen und Transsilvanien ist der einzige Ort, an dem das Design pingelig wird und Backtracking erzwingt, das der Rest des Spiels vermeidet. Es ist eine kleine Steuer auf einen ansonsten reibungslosen Durchlauf.
Das Remaster und die Sammlung
Die Fortsetzung, DuckTales 2, folgte 1993. WayForward Technologies remasterte das Original als DuckTales: Remastered im Jahr 2013 für PC, Xbox 360, PlayStation 3 und Wii U mit hochauflösenden Grafiken und Darbietungen der noch lebenden Mitglieder des Sprecherensembles der Show. Die 8-Bit-Version erscheint außerdem in The Disney Afternoon Collection, veröffentlicht von Atari im Jahr 2026 für PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch und Nintendo Switch 2.
Wie die fünf Level bewertet werden
Beurteilt man das Design, so ordnen sich die Ziele wie folgt:
- Der Mond – die beste Demonstration des Stock-Sprungs und am schwierigsten zu täuschen.
- Transsilvanien – der zweite Besuch ist eine Last, aber Dracula Duck rechtfertigt die Rückkehr.
- Der Himalaya – saubere vertikale Arbeit mit dem Pogo an seiner nützlichsten Stelle.
- Der Amazonas – solide, wenn auch der am wenigsten einprägsame der fünf.
- The African Mines – das Eröffnungslevel und das, das die Regel für Wiederholungen am stärksten beeinträchtigt.
Das Urteil über Capcoms Duck
Was hier zählt, ist der Hüpfmechanismus. Dreißigundsieben Jahre später ist der Stock immer noch der Grund, DuckTales zu spielen, und die fünf Levels sind immer noch so angeordnet, dass Spieler belohnt werden, die ihn erlernen. Die Präsentation ist brillant, die Steuerung ist sauber, und die offene Struktur verleiht dem Spiel ein zweites Leben, sobald man weiß, wo sich die Schätze befinden.
Die Fehler sind real, aber gering. Die erzwungenen Wiederholungen verlangsamen die Mitte des Durchgangs, und die Bosse sind einfacher als das Platforming, das zu ihnen führt. Keines davon reicht aus, um das Spiel von seinem Thron zu stoßen.
DuckTales ist nicht der tiefgründigste Plattform-Titel auf dem NES. Es ist einer der selbstbewusstesten, und Selbstbewusstsein altert besser als Tiefe.
Wesentliche Fakten
- Veröffentlichung: 1989, Nordamerika, Nintendo Entertainment System
- Entwickler und Publisher: Capcom
- Game Boy Portierung: 1990
- Verkaufte Exemplare: über eine Million auf jeder Plattform
- Level: African Mines, Der Amazonas, Der Himalaya, Transsilvanien, der Mond
- Cheat-Kosten: 3.000.000 US-Dollar
- Remaster: DuckTales: Remastered, 2013, WayForward Technologies
- Sequel: DuckTales 2, 1993
Wertung: 7,9 von 10
Das Notizbuch abonnieren.
Die besten Geschichten des Tages und jedes neue Urteil, in klarem Deutsch, um sieben im Postfach. Eine Mail am Tag, nicht mehr.









