DuckTales 2 erschien Anfang 1993 für das Nintendo Entertainment System, vier Jahre nachdem der erste Teil den Maßstab dafür gesetzt hatte, was ein Lizenz-Plattformer sein kann. Make Software entwickelte es. Capcom veröffentlichte es. Eine Game-Boy-Portierung folgte in Japan und Nordamerika Ende des Jahres. Es ist ein gutes Spiel, das jedoch nie ganz aus dem Schatten seines Vorgängers tritt.
Scrooge McDuck und die zerrissene Karte
Die Geschichte beginnt damit, dass Huey zu seinem Onkel Scrooge mit einem zerrissenen Stück Papier rennt. Es ist ein Fragment einer Schatzkarte, die von Scrooges Vater Fergus McDuck gezeichnet wurde. Scrooge macht sich auf, die fehlenden Teile zu finden, ohne zu wissen, dass Flintheart Glomgold dasselbe Ziel verfolgt. Dieses Szenario ist dünn, aber es erfüllt seinen Zweck für einen Plattformer: Es gibt Scrooge fünf Orte, an die er gehen kann, und einen Grund, dorthin zu gehen.
Niagara Falls, Bermuda-Dreieck, Mu, Ägypten, Schottland
Die Levelauswahl ist die beste Idee des Spiels. Wie die Mega-Man-Reihe ist DuckTales 2 nicht linear. Der Spieler wählt die Reihenfolge. Jede Stage verbirgt einen einzigartigen Schatz hinter einem Boss, und jede enthält außerdem ein Teil der Karte in einer Schatztruhe. Um das Spiel zu beenden, müssen nicht alle Teile gefunden werden. Es öffnet eine optionale sechste Stage, in der der verlorene Schatz der McDucks wartet. Das ist eine saubere Belohnung für Spieler, die erkunden.
Der Stock-Sprung und die Haken
Die Steuerung übernimmt die des Vorgängers von 1989, wobei der Stock-Sprung leichter auszuführen ist. Scrooge kann seinen Stock an Objekten einsetzen: Hebel umlegen, Kanonen abfeuern, federnde Blumen benutzen, um Lücken zu überqueren. Zu den neuen Mechaniken gehören Haken, an denen man sich festhalten kann, und Flöße, um Wasser zu überqueren. Stock-Upgrades können von Daniel Düsentrieb erhalten werden, um verborgene Bereiche freizuschalten. Ein Laden zwischen den Levels lässt Spieler gesammeltes Geld für Heilgegenstände und zusätzliche Leben ausgeben. Die Möglichkeit, ein abgeschlossenes Level für mehr Geld erneut zu besuchen, ist eine kleine Änderung, die wichtiger ist, als sie klingt.
Der D-1000 und das sinkende Schiff
Nach den fünf Hauptabschnitten entführt Glomgold Webby und hält sie auf dem Piratenschiff im Bermudadreieck als Geisel. Scrooge übergibt die Schätze. Der Glomgold, dem er gegenübertritt, entpuppt sich als ein formwandelnder Roboter namens D-1000, der programmiert wurde, ihn zu vernichten. Scrooge besiegt ihn. Glomgold versenkt das Schiff und versucht, Scrooge und den Schatz mit in die Tiefe zu ziehen. Scrooge und Webby entkommen. Die Schätze nicht. Scrooge sagt, die Sicherheit seiner Familie und ihre Freundschaft seien das, was wirklich zähle. Launchpad birgt den Schatz trotzdem.
Ein schlechtes Ende, das es zu finden lohnt
Die Enden verzweigen sich. Findet man den verlorenen Schatz, enthüllt Scrooge, dass er ihn vor Glomgold versteckt hat, indem er ihn unter seinen Hut steckte. Beendet man das Spiel ganz ohne Geld, findet Glomgold den verlorenen Schatz und wird zum größten Abenteurer der Welt ernannt. Dieses zweite Ende ist das Schärfste in DuckTales 2. Es bestraft Versagen mit einem Scherz statt mit einem Game-Over-Bildschirm.
The Disney Afternoon Collection
DuckTales 2 war in The Disney Afternoon Collection enthalten, einer Kompilation für PC, PlayStation 4 und Xbox One, die im April 2017 erschien. Diese Veröffentlichung ist heute eine gängige Art, es zu spielen. Die Game-Boy-Portierung existiert ebenfalls, doch die Anfang 1993 erschienene Version ist die, die man spielen sollte.
Was DuckTales 2 richtig macht
Die Freiheit bei der Level-Reihenfolge, die Kartenstücke, die Stock-Upgrades und die verzweigten Enden geben DuckTales 2 viel Struktur. Das Spiel ist nicht der Klassiker, den sein Vorgänger darstellt. Der D-1000 ist ein guter Gag. Er ist kein guter Höhepunkt.
FAKTENKASTEN
- Veröffentlichung: Anfang 1993; Game-Boy-Portierung, Ende 1993
- Entwickler: Make Software
- Publisher: Capcom
- Neuveröffentlichung: The Disney Afternoon Collection, April 2017, PC, PlayStation 4, Xbox One
- Modi: Einzelspieler
- Veröffentlichte Wertung: 7,5/10
Warum das schlechte Ende zählt
DuckTales 2 ist eine kompetente, erfinderische Fortsetzung, die die Systeme verbessert und etwas von ihrem Zauber verliert. Der optionale sechste Abschnitt und das schlechte Ende zeigen ein Team, das darüber nachdenkt, was Spieler tun, wenn sie scheitern, nicht nur, wenn sie gewinnen. Das ist mehr wert, als dem Spiel normalerweise zugestanden wird. Es ist eine solide Fortsetzung, die Neugierige belohnt.
7,5 von 10.
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