Nintendo hatte 2011 ein Startproblem. Der 3DS brauchte ein Spiel, das die Hardware rechtfertigte und nicht nur ein Regal füllte. Pilotwings Resort antwortete mit einem Hängegleiter, einem Raketengürtel und einem Flugzeug, alle auf Wuhu Island ausgerichtet.
Monster Games entwickelte es. Nintendo veröffentlichte es. Es erschien als Starttitel in Nordamerika und Europa und kam am 14. April 2011 in Japan, Australien und Neuseeland heraus.
Es ist eine Fortsetzung des Super-Nintendo-Spiels Pilotwings von 1990 und des Nintendo-64-Spiels Pilotwings 64 von 1996. Diese Abstammung ist wichtig, denn in der Serie ging es nie um Kampf oder Geschichte. Es ging um das Gefühl des Fliegens.
Trailer, via Nintendo of America.
Zwei Modi, eine Insel
Pilotwings Resort teilt sein Spiel in zwei Modi. Der erste ist der Freiflugmodus. Die Spieler erkunden Wuhu Island mit jedem Flugzeug, das sie freigeschaltet haben. Sie sammeln Ballons und Stunt-Ringe. Diese Sammelobjekte schalten Diorama-Statuen und das eigene Schloss des Spielers auf der Privatinsel des Archipels frei.
Im Freiflugmodus gibt es ein Zeitlimit. Sammelt man genug Ballons, verlängert sich das Limit beim nächsten Durchgang. Das ist ein kleines System, aber es gibt dem Modus ein Rückgrat. Man treibt nicht nur dahin. Man arbeitet.
Der zweite Modus ist der Missionsmodus. Hier erfüllt der Spieler Ziele innerhalb festgelegter Parameter und wird mit einem bis drei Sternen bewertet. Die Missionen steigen durch die Klassen Training, Bronze, Silber, Gold, Platin und Diamant auf. Diamant öffnet sich erst nach einem Drei-Sterne-Rang in jeder Mission.
Das ist eine echte Hürde. Sie verlangt Meisterschaft, nicht Anwesenheit.
Die Flugzeuge und die Superfahrzeuge
Die Basisvehikel sind ein Flugzeug, ein Raketengürtel und ein Hängegleiter. Während die Spieler den Missionsmodus durchlaufen, schalten sie die Superfahrzeuge frei: den Turbojet, den Superraketengürtel und den Pedalgleiter.
Jedes hat einen Vorteil. Der Turbojet fliegt mit hohen Geschwindigkeiten. Jedes ist auch schwerer zu steuern. Dieser Tausch ist das ganze Design. Geschwindigkeit kostet Präzision. Präzision kostet Zeit.
Die Superfahrzeuge erhalten jeweils ihr eigenes Finale in den Missionen der Diamant-Klasse. Ein Flughörnchen-Anzug taucht ebenfalls auf, ist aber kein freischaltbares Fahrzeug und erscheint nur in einer Mission. Das ist eine merkwürdige Entscheidung. Es ist die auffälligste Idee im Spiel, und sie wird einmal verwendet.
Wuhu Island trägt das Spiel
Wuhu Island ist der Schauplatz, und es leistet die Schwerarbeit. Das Spiel ist Third-Person, Einzelspieler und für das 3D-Display des 3DS gebaut. Über eine tropische Insel in 3D zu fliegen, war das Versprechen, und es hält.
Die Insel ist keine Kulisse. Sie ist der Inhalt. Der Freiflugmodus verlangt, dass man ihre Form, ihre Ballons, ihre Ringe kennenlernt. Der Missionsmodus verlangt, dass man über ihr Leistung erbringt. Die private Insel und das Schloss, das man dort bauen kann, sind Belohnungen dafür, dass man auf diesen Ort achtet.
Das ist ein Simulator dem Genre nach und ein Arcade-Flugspiel in der Praxis. Der Unterschied ist wichtig. Es ist keine Studie der Aerodynamik. Es ist eine Reihe von Herausforderungen, die als Flug verkleidet sind.
Ein Starttitel, der besser gealtert ist als die meisten
Nintendo veröffentlichte das Spiel später als herunterladbaren Titel im Nintendo eShop, zusammen mit anderen frühen 3DS-Spielen, die das Unternehmen veröffentlicht hatte. Die herunterladbare Version erschien am 1. November 2012 in Japan, am 22. November 2012 in der PAL-Region und am 20. Dezember 2012 in Nordamerika.
Diese Wiederveröffentlichung ist der Hinweis. Starttitel werden normalerweise begraben. Pilotwings Resort bekam ein zweites Leben, und es hat es verdient.
Das Sternesystem ist der Grund. Drei Sterne pro Mission über sechs Klassen sind viel Wiederholungsspiel, und die Bewertung ist streng genug, um etwas zu bedeuten. Die Diamant-Klasse ist keine Siegesrunde. Sie ist eine Prüfung.
Die Sammelobjekte sind die schwächere Hälfte. Ballons und Stunt-Ringe schalten Statuen und ein Schloss frei, was für die Mühe eine dürftige Belohnung ist. Dass der Flughörnchen-Anzug in einer einzigen Mission auftaucht, ist dasselbe Problem im Kleinen: eine gute Idee, zu schnell verbraucht.
Aber der Kern hält. Das Flugzeug, der Raketengürtel und der Hängegleiter fühlen sich jeweils eigenständig an. Die Superfahrzeuge steigern sich, ohne das Spiel zu brechen. Die Insel gibt jedem Modus einen Ort, an dem er sein kann.
Was die Wertung sagt
Der veröffentlichte Kritiker-Durchschnitt liegt bei 7,2 von 10 über fünf Publikationen. Das ist die richtige Gegend.
Dies ist kein System-Seller in der Art, wie ein Starttitel sein sollte. Dafür fehlt ihm die Breite. Er hat eine Insel, zwei Modi und einen bescheidenen Satz Fahrzeuge. Die Belohnungsschleife für Sammelobjekte ist flach, und der Flughörnchen-Anzug ist eine verpasste Gelegenheit.
Was er hat, ist Disziplin. Die Missionsstruktur ist sauber. Die Bewertung ist ehrlich. Die Super-Fahrzeuge fügen Schwierigkeit hinzu, ohne Lärm zu erzeugen. Und Wuhu Island ist ein wirklich guter Ort zum Fliegen, was das Einzige ist, was ein Spiel wie dieses wirklich braucht.
Das 3D war 2011 das Verkaufsargument. Der Flug ist das, was bleibt. Das ist der Teil, der es wert ist, behalten zu werden.
Die Zahlen
- Titel: Pilotwings Resort
- Entwickler: Monster Games
- Publisher: Nintendo
- Plattform: Nintendo 3DS
- Veröffentlichung: 14. April 2011 (Japan, Australien, Neuseeland); Starttitel in Nordamerika und Europa
- eShop-Neuveröffentlichung: 1. November 2012 (Japan), 22. November 2012 (PAL), 20. Dezember 2012 (Nordamerika)
- Genre: Simulator / Arcade-Flug
- Modi: Einzelspieler, Third-Person
- Spielmodi: Freiflugmodus, Missionsmodus
- Klassen: Training, Bronze, Silber, Gold, Platin, Diamant
- Fahrzeuge: Flugzeug, Raketengürtel, Hängegleiter; Turbojet, Superraketengürtel, Pedalgleiter
- Kritiker-Durchschnitt: 7,2/10 (5 Medien)
Das Plädoyer für 7,2
Pilotwings Resort macht eine Sache gut und tut nicht so, als wäre es anders. Es bringt dich über Wuhu Island in die Luft und gibt dir einen Grund, dort zu bleiben.
Die Klassen des Missionsmodus sind das Rückgrat. Von Training bis Diamant ist es eine echte Kurve. Die Drei-Sterne-Anforderung, um Diamant freizuschalten, bedeutet, dass das Spiel den Spieler genug respektiert, um ihn die letzte Stufe verdienen zu lassen.
Die Superfahrzeuge sind die beste Designentscheidung. Sie sind schneller und schwieriger, und sie bekommen eigene Finale. So steigert man ein Flugspiel, ohne Gegner oder eine Handlung hinzuzufügen.
Der Freiflugmodus ist die schwächere Hälfte. Die Ballons und Ringe sind Beschäftigungstherapie, und die Belohnungen – Diorama-Statuen, ein Schloss – sind nicht viel, wofür es sich zu jagen lohnt. Die Verlängerung des Zeitlimits ist eine nette Geste, aber sie behebt die Oberflächlichkeit nicht.
Der Flughörnchen-Anzug ist der deutlichste Fehlgriff. Eine Mission. Nicht freischaltbar. Es ist die Art von Idee, auf der die Fortsetzung hätte aufbauen sollen, und es gab keine Fortsetzung.
Dennoch ist das Fliegen gut. Die Insel ist gut. Die Struktur ist klar und die Bewertung ist fair. Eine 7,2 ist kein Lobgesang, und das sollte sie auch nicht sein. Es ist eine maßvolle Wertung für ein maßvolles Spiel.
7,2 von 10.
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