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Análisis de Pilotwings Resort: un título de lanzamiento que envejeció mejor que la mayoría

Pilotwings Resort lanzó la 3DS en 2011 con ala delta y cinturones cohete sobre la isla Wuhu. Una reseña mesurada de 7.2/10 de un juego de vuelo construido sobre la disciplina.

Por mitch·6 min de lectura
A small aircraft flies above a tropical resort island with palm trees and white sand beaches.

Nintendo tuvo un problema de lanzamiento en 2011. La 3DS necesitaba un juego que justificara el hardware, no solo que llenara un estante. Pilotwings Resort respondió con un ala delta, un cinturón cohete y un avión, todos apuntados a la Isla Wuhu.

Monster Games lo desarrolló. Nintendo lo publicó. Llegó como título de lanzamiento en Norteamérica y Europa, y arribó a Japón, Australia y Nueva Zelanda el 14 de abril de 2011.

Es una secuela del juego Pilotwings de Super Nintendo de 1990 y del juego Pilotwings 64 de Nintendo 64 de 1996. Ese linaje importa, porque la serie nunca trató sobre combate o historia. Trataba sobre la sensación de volar.

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Tráiler, vía Nintendo of America.

Dos modos, una isla

Pilotwings Resort divide su jugabilidad en dos modos. El primero es el Modo de Vuelo Libre. Los jugadores exploran la Isla Wuhu usando cualquier aeronave que hayan desbloqueado. Recogen globos y anillos de acrobacia. Esos coleccionables desbloquean estatuas de diorama y el propio castillo del jugador en la isla privada del archipiélago.

Hay un límite de tiempo en el Modo de Vuelo Libre. Recolecta suficientes globos y el límite se extiende en la siguiente partida. Ese es un sistema pequeño, pero le da una columna vertebral al modo. No solo estás a la deriva. Estás trabajando.

El segundo modo es el Modo Misión. Aquí el jugador completa objetivos dentro de parámetros establecidos y recibe una calificación de entre una y tres estrellas. Las misiones ascienden a través de las clases Entrenamiento, Bronce, Plata, Oro, Platino y Diamante. Diamante solo se abre después de un rango de tres estrellas en cada misión.

Esa es una verdadera barrera. Exige maestría, no asistencia.

Las aeronaves y los supervehículos

Los vehículos básicos son un avión, un cinturón cohete y un ala delta. A medida que los jugadores avanzan por el Modo Misión, desbloquean los Supervehículos: el turbo jet, el super cinturón cohete y el ala delta a pedal.

Cada uno tiene una ventaja. El turbo jet vuela a altas velocidades. Cada uno también es más difícil de controlar. Ese intercambio es todo el diseño. La velocidad te cuesta precisión. La precisión te cuesta tiempo.

Los Supervehículos tienen su propio final en las misiones de Clase Diamante. También aparece un traje de ardilla voladora, pero no es un vehículo desbloqueable y solo aparece en una misión. Es una elección curiosa. Es la idea más llamativa del juego y se usa una sola vez.

La isla Wuhu sostiene el juego

La isla Wuhu es el escenario, y carga con el peso. El juego es en tercera persona, para un solo jugador, y está hecho para la pantalla 3D de la 3DS. Elevarse sobre una isla tropical en 3D era la propuesta, y se mantiene.

La isla no es un telón de fondo. Es el contenido. El Modo Vuelo Libre te pide aprender su forma, sus globos, sus anillos. El Modo Misión te pide ejecutar sobre ella. La isla privada y el castillo que puedes construir allí son recompensas por prestar atención al lugar.

Esto es un simulador en género y un juego de vuelo arcade en la práctica. La distinción importa. No es un estudio de aerodinámica. Es un conjunto de desafíos disfrazados de vuelo.

Un título de lanzamiento que envejeció mejor que la mayoría

Nintendo relanzó posteriormente el juego como título descargable en Nintendo eShop, junto con otros juegos tempranos de 3DS que había publicado. La versión descargable llegó el 1 de noviembre de 2012 en Japón, el 22 de noviembre de 2012 en la región PAL y el 20 de diciembre de 2012 en Norteamérica.

Ese relanzamiento es la señal. Los juegos de lanzamiento suelen quedar enterrados. Pilotwings Resort tuvo una segunda vida, y se la ganó.

El sistema de estrellas es la razón. Tres estrellas por misión a lo largo de seis clases es mucho para rejugar, y la calificación es lo suficientemente estricta como para significar algo. La Clase Diamante no es una vuelta de la victoria. Es una prueba.

Los coleccionables son la mitad más débil. Los globos y los anillos de acrobacia desbloquean estatuas y un castillo, lo cual es una recompensa escasa para el trabajo. El traje de ardilla voladora que aparece en una sola misión es el mismo problema en miniatura: una buena idea gastada demasiado rápido.

Pero el núcleo se mantiene. El avión, el cinturón cohete y el ala delta se sienten distintos entre sí. Los Supervehículos escalan sin romper el juego. La isla le da a cada modo un lugar donde estar.

Lo que dice la puntuación

El agregado crítico publicado se sitúa en 7,2 sobre 10 en cinco medios. Es el barrio correcto.

No es un vendedor de sistemas como se supone que debe ser un título de lanzamiento. No tiene la amplitud. Tiene una isla, dos modos y un conjunto modesto de vehículos. El bucle de recompensas por coleccionables es superficial, y el traje de ardilla voladora es una oportunidad perdida.

Lo que sí tiene es disciplina. La estructura de misiones es limpia. La calificación es honesta. Los Super Vehículos añaden dificultad sin añadir ruido. Y la Isla Wuhu es un lugar genuinamente bueno para volar, que es lo único que realmente necesita un juego como este.

El 3D era el gancho en 2011. El vuelo es lo que perdura. Esa es la parte que vale la pena conservar.

Los números

  • Título: Pilotwings Resort
  • Desarrollador: Monster Games
  • Distribuidora: Nintendo
  • Plataforma: Nintendo 3DS
  • Lanzamiento: 14 de abril de 2011 (Japón, Australia, Nueva Zelanda); título de lanzamiento en Norteamérica y Europa
  • Relanzamiento en eShop: 1 de noviembre de 2012 (Japón), 22 de noviembre de 2012 (PAL), 20 de diciembre de 2012 (Norteamérica)
  • Género: Simulador / vuelo arcade
  • Modos: un jugador, tercera persona
  • Modos de juego: Modo Vuelo Libre, Modo Misión
  • Clases: Entrenamiento, Bronce, Plata, Oro, Platino, Diamante
  • Vehículos: Avión, cinturón cohete, ala delta; turborreactor, súper cinturón cohete, ala delta a pedal
  • Agregado crítico: 7.2/10 (5 medios)

El caso de 7.2

Pilotwings Resort hace una cosa bien y no pretende lo contrario. Te pone en el aire sobre la isla Wuhu y te da una razón para quedarte allí.

Las clases del Modo Misión son la columna vertebral. De Entrenamiento a Diamante hay una curva real. El requisito de tres estrellas para abrir Diamante significa que el juego respeta lo suficiente al jugador como para hacerlo ganar el último nivel.

Los Súper Vehículos son la mejor decisión de diseño. Son más rápidos y más difíciles, y tienen sus propios finales. Así se escala un juego de vuelo sin agregar enemigos ni una trama.

El Modo Vuelo Libre es la mitad más débil. Los globos y los anillos son trabajo de relleno, y las recompensas —estatuas de diorama, un castillo— no son gran cosa para perseguir. La extensión del límite de tiempo es un buen detalle, pero no arregla la superficialidad.

El traje de ardilla voladora es el error más claro. Una misión. No desbloqueable. Es el tipo de idea sobre la que la secuela debería haber construido, y no hubo secuela.

Aun así, el vuelo es bueno. La isla es buena. La estructura es limpia y la calificación es justa. Un 7.2 no es un elogio entusiasta, y no debería serlo. Es una puntuación mesurada para un juego mesurado.

7,2 de 10.

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