Dragon Warrior IV se divide en cinco capítulos antes de pedirte que salves el mundo. Enix lo publicó en 1990, Chunsoft lo desarrolló y llegó a la Family Computer y a la Nintendo Entertainment System. Cuatro capítulos construyen la historia previa de los futuros compañeros del Héroe. El quinto finalmente te entrega al Héroe y reúne a todos.
Cuatro desconocidos antes del Héroe
La mayoría de los juegos de rol de la época te entregan a un elegido en los primeros diez minutos. Dragon Warrior IV se niega. Los capítulos uno al cuatro siguen cada uno a un protagonista distinto, y ninguno de ellos es el Héroe. Conoces a estas personas antes de comandarlas, lo cual es una forma extraña y deliberada de abrir un juego construido sobre combate por turnos.
La etiqueta de género dice rol, estrategia por turnos y aventura. Eso es exacto, pero subestima cuánto de las primeras horas se dedica a conocer personas en lugar de subirlas de nivel.
Una vista a vuelo de pájaro del grupo
La perspectiva es vista aérea e isométrica, así que observas al grupo desde arriba mientras se desarrollan los capítulos. Solo un jugador. Sin segundo control, sin cable de enlace, sin intercambio. El juego te quiere a solas con su elenco, y se gana esa soledad haciendo que el elenco valga la pena conocer.
Chunsoft construyó aquí la entrega más inusual de la serie. Donde otros títulos de Dragon Warrior mantienen a un héroe al frente y al centro desde el inicio, este retiene el centro a propósito. El quinto capítulo solo funciona porque los primeros cuatro hicieron el trabajo.
El quinto capítulo los une
El capítulo cinco sigue al Héroe mismo. Aquí es donde los compañeros que conociste en los capítulos anteriores finalmente se unen al grupo, y el viaje para salvar el mundo comienza en serio. La historia previa rinde frutos en una sola reunión, y el juego pasa de antología a conjunto.
Ese cambio es la razón para jugar Dragon Warrior IV ahora, y la razón por la que todavía se lee como el raro dentro de su propia serie. Quita los capítulos y tienes una búsqueda estándar con un protagonista silencioso.
Calendario de capítulos
| Capítulo | Focus | Estado del grupo |
|---|---|---|
| Uno | Primer acompañante futuro | Protagonista en solitario |
| Dos | Segundo acompañante futuro | Protagonista en solitario |
| Tres | Tercer acompañante futuro | Protagonista en solitario |
| Cuatro | Cuarta compañera futura | Protagonista en solitario |
| Cinco | El Héroe | Los compañeros se reúnen |
Lo que cuesta la estructura
Cinco capítulos significan cinco aperturas. Cada una te pide que te preocupes por un desconocido, y cada una reinicia tu inversión. Eso es un costo real, y se nota en el ritmo. Los primeros capítulos son más cortos y más estrechos que el final, lo cual es la decisión correcta pero no indolora.
La recompensa es un grupo que realmente conoces. Cuando el Héroe reúne a todos en el capítulo cinco, el juego no necesita explicar quiénes son estas personas. Ya pasaste horas como ellas. Ese es un truco que la mayoría de los RPG de la época nunca intentó, y menos lograron.
El combate por turnos mantiene todo con los pies en la tierra. Sin presión en tiempo real, sin prueba de reflejos. Planificas, te comprometes, observas cómo se resuelve. La vista isométrica enmarca las peleas con claridad, y el modo para un solo jugador significa que el ritmo es enteramente tuyo.
La puntuación
Dragon Warrior IV obtiene un 8.2 sobre 10. La puntuación crítica publicada coincide, y es el número correcto. La estructura por capítulos es lo más interesante del juego y ocasionalmente lo más frustrante, que es exactamente cómo debería sentirse una apuesta ambiciosa.
Lo que importa no es el combate, que es sólido y poco destacable, sino la decisión de hacerte vivir dentro de cuatro personajes secundarios antes de que siquiera toques al protagonista. Esa elección es el juego.
El ruido es el propio número de capítulos. Cinco no es sagrado. Lo sagrado es que cada capítulo tenga a una persona en su centro, y que el quinto capítulo cobre cada uno de esos cheques.
Si quieres un juego de Dragon Warrior que vaya al grano, este no es. Si quieres el que intentó algo que el resto de la serie nunca repitió, este es, y se mantiene vigente. 8.2 de 10.
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