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Tomb Raider: Legend Test — Ein würdiges Reboot, das einfach nicht großartig ist

Ein würdiges Reboot, das Lara Croft neues Leben einhaucht, mit flüssiger Bewegung und einer dünnen, aber funktionalen Geschichte.

Von mitch·5 Min. Lesezeit
A female adventurer scales an ancient stone temple wall amid a stormy sky.

Tomb Raider: Legend erscheint als Neuanfang für Lara Croft, und größtenteils löst es dieses Versprechen ein. Der siebte Hauptteil der Tomb-Raider-Reihe verlegt die Entwicklung zu Crystal Dynamics, holt den ursprünglichen Charakterdesigner Toby Gard zurück und baut Lara von Grund auf neu auf. Es ist ein Reboot, und er funktioniert größtenteils.

Das Spiel verwirft das ältere, starre Bewegungsmodell der Reihe und ersetzt es durch ein flüssigeres System. Lara kann nun rennen, hechten, schwimmen, klettern, hangeln, springen und akrobatische Kunststücke wie Saltos und Überschläge vollführen. Diese Freiheit ist der Kern des Erlebnisses, und sie ist im Vergleich zu dem, was zuvor kam, wirklich befreiend.

Trailer, via yike.

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Das Reboot

Crystal Dynamics übernahm die Entwicklung, nachdem Core Designs Tomb Raider: The Angel of Darkness gefloppt war. Das Ziel war einfach: die Franchise wiederzubeleben. Lara selbst wurde neu gestaltet, und das Gameplay ebenfalls. Toby Gards Beteiligung stellte sicher, dass das Reboot der ursprünglichen Vision der Figur treu blieb.

Das Ergebnis ist eine Lara, die lebendiger wirkt. Sie bewegt sich anmutig, und die Kamera gerät selten in die Quere. Leitern hinaufklettern, an Seilen schwingen und Hänge hinunterrutschen gehen alles fließend ineinander über. Es ist eine technische Verbesserung, die sich sofort auszahlt.

Das Spiel ist ein Einzelspieler-Action-Adventure, das sich über acht Level erstreckt, die sieben Schauplätze auf der ganzen Welt umfassen. Jedes Level ist als linearer Pfad aufgebaut, doch die Spieler können frei Nebenwege erkunden und unterwegs Artefakte sammeln. Das Tempo bleibt durchgehend stabil, und der Schwierigkeitsgrad bleibt überschaubar.

Die Geschichte

Lara sucht nach einem südamerikanischen Relikt, doch ihr Abenteuer nimmt eine falsche Wendung, als Amanda Evert auftaucht. Amanda ist eine abtrünnige Anthropologin, die nach einem Unfall in einem Grab in Peru für tot gehalten wurde, bei dem Lara die Einzige war, die entkam. Nun ist Amanda zurück, und sie hat eine Rechnung zu begleichen. Die beiden Frauen wetteifern, zusammen mit dem zwielichtigen James Rutland Jr., um den Besitz eines antiken Artefakts.

Die Geschichte ist dünn, aber sie funktioniert im Rahmen des Spiels. Laras Vergangenheit wird in kurzen Rückblenden erzählt: Sie und ihre Mutter Amelia waren die einzigen Überlebenden eines Flugzeugabsturzes im Himalaya. Öffentlich war Lara die einzige Überlebende, da ihre Mutter offenbar bei der Berührung eines magischen Artefakts in einem nepalesischen Tempel getötet wurde. Laras Vater Richard verschwand, als sie sechzehn war, und wurde in Kambodscha für tot gehalten.

Zur Nebenbesetzung gehören Anaya Imanu, eine alte Freundin, die Lara hilft; Toru Nishimura, ein Medienmogul und investigativer Journalist; und Shogo Takamoto, ein Geschäftsmann, der zum Yakuza-Boss wurde und den Lara einst wegen gefälschter Antiquitäten zur Rede stellte. Zip und Alister Fletcher unterstützen sie von ihrem Herrenhaus in England aus, wo sie mit ihrem Butler Winston Smith leben.

Das Gameplay

Der Kampf ist solide, aber nicht der Star der Show. Lara visiert Gegner automatisch an, und die Spieler können innerhalb der Reichweite das Ziel wechseln. Sie kann sich frei bewegen, um Angriffen auszuweichen, und Umgebungsgefahren können ausgelöst werden, um ihr zu helfen. Zwei Waffentypen stehen zur Verfügung: ihre standardmäßigen Zwillingspistolen mit unendlicher Munition und ein zweiter Typ, der sich je nach Mission ändert.

Rätsel blockieren den Fortschritt im Level, bis Lara sie durch das Aktivieren von Schaltern löst. Dabei kann es darum gehen, große Blöcke durch die Umgebung zu schieben. Quick-Time-Events erscheinen während Bosskämpfen und geskripteten Sequenzen und verlangen von den Spielern, auf Bildschirmaufforderungen zu reagieren. Das Spiel enthält außerdem sammelbare Artefakte, die zusätzliche Features freischalten, und Zeitprüfungen, bei denen die Spieler jedes Level innerhalb eines Zeitlimits abschließen können.

Lara kann ihre Greifleine benutzen, um sich zu bewegen und bestimmte Objekte zu zerstören, über Abgründe zu schwingen und Objekte zu sich heranzuziehen. Eine kleine Taschenlampe beleuchtet dunkle Bereiche, ein Fernglas identifiziert Umgebungsmerkmale, und Lara kann maximal drei Medipacks aufnehmen, um Schaden zu heilen. Das Inventarsystem ist einfach und leicht zu handhaben.

Die Portierungen

Tomb Raider: Legend wurde 2006 für eine breite Palette von Plattformen veröffentlicht, darunter OnLive Game System, PlayStation 3, PC (Microsoft Windows) und Xbox 360. Eine PlayStation-3-Portierung wurde 2011 als Teil von The Tomb Raider Trilogy veröffentlicht.

Die Langlebigkeit des Spiels rührt von seinem Design her. Es ist ein lineares Abenteuer, das Neugier belohnt, und das Bewegungssystem trägt es auch durch die schwächsten Abschnitte. Die Geschichte ist ein Vehikel für die Action, und die Action ist der Grund zu spielen.

Fazit

Tomb Raider: Legend ist ein solider, wenn auch unspektakulärer Eintrag in der Reihe. Das Reboot gelingt dort, wo es gelingen musste, verleiht Lara neues Leben und lässt sie wieder wie eine fähige Abenteurerin wirken. Das Leveldesign ist stark, die Bewegung flüssig und die Rätsel fair.

Doch es ist kein großartiges Spiel. Die Geschichte ist dünn, der Kampf ausreichend und die Vielfalt der Aktivitäten begrenzt. Es ist ein Spiel, das gut ist in dem, was es tut, aber es bringt die Reihe nicht in irgendeiner bedeutsamen Weise voran.

So stehen die einzelnen Elemente da:

  1. Bewegung: das herausragende Merkmal, flüssig und befriedigend.
  2. Kampf: solide, aber vorhersehbar.
  3. Geschichte: dünn, aber funktional.
  4. Rätsel: fair und integriert.
  5. Atmosphäre: stark, wenngleich nach heutigen Maßstäben veraltet.

Das Spiel erhält eine 6 von 10. Es ist ein würdiges Reboot, das das Vermächtnis der Figur respektiert und sie zugleich voranbringt. Es ist kein Meisterwerk, aber ein kompetentes Abenteuer, das Fans ohne Schuldgefühle genießen können. Am besten spielt man es, indem man den Ballast der Vergangenheit vergisst und einfach die Fahrt genießt.

Für alle, die Lara jahrelang nicht angefasst haben, ist Tomb Raider: Legend ein ordentlicher Ausgangspunkt. Für langjährige Fans ist es ein gemischter Beutel aus Nostalgie und Enttäuschung. So oder so ist es ein Spiel, das es wert ist, gespielt zu werden, und sei es nur um des reinen Vergnügens willen, sich durch seine Umgebungen zu bewegen.

Bewertung: 6 von 10.

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