Tomb Raider: Legend llega como un nuevo comienzo para Lara Croft y, en gran medida, cumple esa promesa. La séptima entrega principal de la serie Tomb Raider traslada el desarrollo a Crystal Dynamics, recupera al diseñador original de personajes Toby Gard y reconstruye a Lara desde cero. Es un reinicio, y en su mayoría funciona.
El juego abandona el modelo de movimiento rígido de entregas anteriores y lo reemplaza con un sistema más fluido. Lara ahora puede correr, zambullirse, nadar, escalar, trepar, saltar y realizar acrobacias como volteretas y giros. Esa libertad es el núcleo de la experiencia, y resulta genuinamente liberadora en comparación con lo anterior.
Tráiler, vía yike.
El reinicio
Crystal Dynamics asumió el desarrollo después del fracaso de Tomb Raider: The Angel of Darkness de Core Design. El objetivo era simple: revitalizar la franquicia. La propia Lara recibió un rediseño, y la jugabilidad también. La participación de Toby Gard aseguró que el reinicio se mantuviera fiel a la visión original del personaje.
El resultado es una Lara que se siente más viva. Se mueve con gracia y la cámara rara vez se interpone. Subir escaleras, columpiarse en cuerdas y deslizarse por pendientes fluyen juntos sin problemas. Es una mejora técnica que rinde frutos de inmediato.
El juego es una aventura de acción para un solo jugador ambientada en ocho niveles que abarcan siete ubicaciones alrededor del mundo. Cada nivel está construido como un camino lineal, aunque los jugadores son libres de explorar rutas secundarias y recolectar artefactos en el camino. El ritmo se mantiene constante en todo momento, y la dificultad se mantiene manejable.
La historia
Lara busca una reliquia sudamericana, pero su aventura toma un giro equivocado cuando aparece Amanda Evert. Amanda es una antropóloga renegada que se presume muerta tras un accidente en una tumba en Perú, donde Lara fue la única en escapar. Ahora Amanda ha vuelto, y tiene cuentas pendientes. Las dos mujeres compiten, junto con el turbio James Rutland Jr., por obtener un antiguo artefacto.
La historia es sencilla, pero funciona dentro de los límites del juego. El pasado de Lara se cuenta en breves flashbacks: ella y su madre, Amelia, fueron las únicas sobrevivientes de un accidente aéreo en el Himalaya. Públicamente, Lara fue la única sobreviviente, ya que su madre aparentemente murió al interactuar con un artefacto mágico en un templo nepalí. El padre de Lara, Richard, desapareció y se lo presumió muerto en Camboya cuando ella tenía dieciséis años.
El elenco secundario incluye a Anaya Imanu, una vieja amiga que ayuda a Lara; Toru Nishimura, un magnate de los medios y periodista de investigación; y Shogo Takamoto, un empresario convertido en jefe yakuza con quien Lara se enfrentó una vez por antigüedades falsificadas. Zip y Alister Fletcher la apoyan desde su mansión en Inglaterra, donde viven con su mayordomo, Winston Smith.
La jugabilidad
El combate es sólido, pero no es el protagonista. Lara fija automáticamente a los enemigos, y los jugadores pueden cambiar de objetivo dentro del alcance. Ella puede moverse libremente para evitar ataques, y se pueden activar peligros ambientales para ayudarla. Hay dos tipos de armas disponibles: sus pistolas gemelas predeterminadas con munición infinita, y un segundo tipo que cambia según la misión.
Los rompecabezas bloquean el progreso en el nivel hasta que Lara los resuelve activando interruptores. Estos pueden implicar empujar grandes bloques por el entorno. Los eventos de tiempo rápido aparecen durante las peleas contra jefes y las secuencias guionadas, y requieren que los jugadores reaccionen a las indicaciones en pantalla. El juego también incluye artefactos coleccionables que desbloquean funciones adicionales, y las Pruebas de Tiempo permiten a los jugadores completar cualquier nivel dentro de un límite de tiempo.
Lara puede usar su línea de agarre para mover y destruir ciertos objetos, balancearse sobre los vacíos y atraer objetos hacia ella. Una pequeña antorcha ilumina las áreas oscuras, los binoculares identifican las características del entorno, y Lara puede recoger un máximo de tres Botiquines para curar el daño. El sistema de inventario es simple y fácil de manejar.
Las versiones
Tomb Raider: Legend se lanzó en 2006 para una amplia gama de plataformas, incluidas OnLive Game System, PlayStation 3, PC (Microsoft Windows) y Xbox 360. Una versión para PlayStation 3 se lanzó en 2011 como parte de The Tomb Raider Trilogy.
La longevidad del juego proviene de su diseño. Es una aventura lineal que recompensa la curiosidad, y el sistema de movimiento lo sostiene incluso en sus tramos más débiles. La historia es un vehículo para la acción, y la acción es la razón para jugar.
Veredicto final
Tomb Raider: Legend es una entrega sólida, aunque poco destacable, de la serie. El reinicio triunfa donde necesitaba triunfar, dándole a Lara una nueva oportunidad y haciéndola sentir de nuevo como una aventurera capaz. El diseño de niveles es fuerte, el movimiento es fluido y los acertijos son justos.
Pero no es un gran juego. La historia es escasa, el combate es adecuado y la variedad de actividades es limitada. Es un juego que es bueno en lo que hace, pero no impulsa la serie hacia adelante de ninguna manera significativa.
Así se comparan sus componentes:
- Movimiento: la característica sobresaliente, fluido y satisfactorio.
- Combate: sólido pero predecible.
- Historia: delgada pero funcional.
- Acertijos: justos e integrados.
- Atmósfera: fuerte, aunque anticuada para los estándares actuales.
El juego obtiene un 6 sobre 10. Es un reinicio digno que respeta el legado del personaje mientras la hace avanzar. No es una obra maestra, pero es una aventura competente que los fanáticos pueden disfrutar sin culpa. La mejor manera de jugarlo es olvidar el bagaje del pasado y simplemente disfrutar el viaje.
Para cualquiera que no haya tocado a Lara en años, Tomb Raider: Legend es un punto de partida decente. Para los fanáticos de larga data, es una mezcla de nostalgia y decepción. De cualquier manera, es un juego que vale la pena jugar, aunque sea solo por el puro placer de recorrer sus entornos.
Puntuación: 6 de 10.
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