Konamis Life Force trägt einen Titel, der bereits einer anderen Spieles bereits gehörte. Der japanische Publisher veröffentlichte 1987 in Japan eine verbesserte Version von Salamander unter dem amerikanischen Namen Life Force, und diese Veröffentlichung baute den Arcade-Shooter um ein organisches Motiv herum neu auf. Hintergründe und mechanische Gegner wurden komplett neu gezeichnet. Das Ergebnis ist ein Side-Scrolling-Arcade-Spiel, das anders aussieht als die Version, aus der es hervorgegangen ist.
Organische Neukonzeption
Jeder Hintergrund und Gegner in Life Force wurde neu gezeichnet und erhielt ein organisches Aussehen. Die Veränderung ist nicht nur eine kosmetische Dekoration – sie verändert, wie der Bildschirm in hoher Geschwindigkeit wahrgenommen wird. Ein Shooter lebt von Silhouetten, und organische Formen verschwimmen anders als harte mechanische Kanten.
Das Power-Up-System wurde ebenfalls modifiziert. Dieses Life Force verwendet die gleiche Power-Up-Anzeige wie das Original Gradius, und diese Anzeige ist für die beiden Spieler unterschiedlich angeordnet. Einige Musikstücke wurden für diese Veröffentlichung komplett geändert.
Zwei Spieler, Zwei Anzeigen
Life Force ist ein Arcade-Spiel mit Seitenansichtperspektive, das Einzel- und Mehrspieler unterstützt. Die geteilte Anordnung der Anzeige ist das Detail, das es wert ist, erwähnt zu werden. Zwei Spieler, die einen Bildschirm mit unterschiedlichen Power-Up-Layouts teilen, ist eine echte Designentscheidung, kein Menüschalter.
| Feature | Original Salamander | Life Force (1987) |
|---|---|---|
| Power-Up-Anzeige | Original Gradius-Anzeige | Gleiche Anzeige, aber unterschiedlich pro Spieler angeordnet. |
| Hintergründe (Backgrounds) | Mechanisch (Mechanical) | Neu gezeichnet, organisch (Redrawn, organic) |
| Feinde (Enemies) | Mechanisch (Mechanical) | Neu gezeichnet, organisch (Redrawn, organic) |
| Musik (Music) | — | Einige Titel wurden komplett verändert. ) |
Die Tabelle ist das ganze Argument für diese Veröffentlichung in Miniatur. Konami hat Salamander nicht portiert und damit nichts getan. Es wurde die Grafikrichtung erneuert und die Skala überarbeitet, bevor das Paket unter einem Titel veröffentlicht wurde, den amerikanische Spieler bereits kannten.
Was das Motiv kostet (What the Motif Costs)
Das organische Motiv ist das Verkaufsargument und das Risiko. Neu gezeichnete Hintergründe können als Rauschen wahrgenommen werden, sobald der Bildschirm mit Feuer gefüllt ist, und ein Shooter, der mechanischen Kontrast durch Fleisch und Membran ersetzt, wettet darauf, dass Atmosphäre mehr zählt als Lesbarkeit. Hier zahlt diese Wette meistens. Das Neuzeichnen verleiht Life Force eine eigene Identität, die mehr wert ist als eine weitere Reihe von sich wiederholenden Korridoren.
Die Anzeigenänderung ist der leise Zug. Unterschiedliche Anordnungen für zwei Spieler heben diese Veröffentlichung von der ursprünglichen ab, und dieser Unterschied ist ab der ersten Stufe auf dem Bildschirm zu sehen. (The gauge change is the quieter move. Different arrangements for two players set this release apart from the original, and that difference is on the screen from the first stage.)
Die Schwäche liegt in der Vertrautheit unter der neuen Haut. Man entfernt die organische Kunst und die Power-up-Anzeige, und es handelt sich um einen Konami-Shooter, der auf dem Gerüst eines anderen Konami-Shooters aufbaut. Die Musikänderungen helfen, setzen aber die Formel nicht zurück.
Urteil
Life Force verdient seinen Platz als die Version von Salamander mit einer eigenen Perspektive. Die neu gezeichneten Gegner und Hintergründe verleihen ihm einen Look, und die geteilte Power-up-Anzeige hebt den Zwei-Spieler-Modus von dem ab, was vorher kam. Es ist keine Neuerfindung des Genres, und es gibt so auch nicht vor.
Wertung: 7,8 von 10.
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