El Life Force de Konami lleva un título que ya pertenecía a otro juego. La empresa japonesa lanzó una versión mejorada de Salamander en Japón en 1987 bajo el nombre estadounidense Life Force, y ese lanzamiento reconstruyó el shooter de arcade en torno a un motivo orgánico. Los fondos y los enemigos mecánicos fueron redibujados desde cero. El resultado es un juego de arcade de desplazamiento lateral que se ve diferente a la versión de la que surgió.
Rediseño Orgánico
Cada fondo y enemigo en Life Force fue rediseñado y se le dio una apariencia orgánica. El cambio no es una decoración cosmética, sino que altera la forma en que se lee la pantalla a velocidad. Un shooter se basa en el silueta, y las formas orgánicas se difuminan de manera diferente a los bordes mecánicos duros.
El sistema de potenciación también fue modificado. Este Life Force utiliza la misma barra de potenciación que el original Gradius, y esa barra está organizada de manera diferente para cada uno de los dos jugadores. Algunas pistas musicales fueron cambiadas por completo para este lanzamiento.
Dos Jugadores, Dos Barras
Life Force es un juego de arcade con una perspectiva de vista lateral, que admite un solo jugador y multijugador. La disposición dividida de la barra es el detalle que vale la pena señalar. Dos jugadores compartiendo una pantalla con diferentes diseños de barra de potenciación es una decisión de diseño real, no un interruptor de menú.
| Característica | Salamander Original | Life Force (1987) |
|---|---|---|
| Barra de potenciación | Barra de Gradius original | Misma barra, organizada de manera diferente por jugador |
| Antecedentes ( | Mecánicos ( | Redibujados, orgánicos ( |
| Enemigos ( | Mecánicos ( | Redibujados, orgánicos ( |
| Música ( | — | Algunos temas completamente cambiados ( |
La tabla es todo el argumento para esta publicación en miniatura. Konami no hizo un port de Salamander y lo dejó así. Reconstruyó la dirección artística y reestructuró la medición, luego envió el paquete bajo un título que los jugadores estadounidenses ya conocían. (
Lo que cuesta el Motivo (
El motivo orgánico es el punto de venta y el riesgo. Los fondos redibujados pueden leerse como ruido una vez que la pantalla se llena de fuego, y un juego de disparos que cambia el contraste mecánico por carne y membranas está apostando a que la atmósfera supera la legibilidad. Aquí, la apuesta generalmente da resultado. El redibujo le da a Life Force una identidad propia, lo cual vale más que otro conjunto de corredores repetidos. (
El cambio en la medición es la jugada más silenciosa. Diferentes arreglos para dos jugadores distinguen esta publicación de la original, y esa diferencia se ve en la pantalla desde la primera etapa.
La debilidad radica en la familiaridad bajo la nueva apariencia. Quítenle el arte orgánico y la barra de energía, y esto es un shooter de Konami construido sobre los huesos de otro shooter de Konami. La música ayuda, pero no reinicia la fórmula.
Veredicto
Life Force se gana su lugar como la versión de Salamander con un punto de vista real. Los enemigos y los fondos rediseñados le dan una apariencia, y la barra de energía dividida distingue el modo para dos jugadores de lo que le precedió. No es una reinvención del género, y no pretende serlo.
Puntuación: 7.8 de 10.
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