Life Is Strange: True Colors le da a Alex Chen un poder que duele usar. Ella siente lo que sienten todos a su alrededor, y el juego convierte eso en una mecánica, no en un estado de ánimo.
Tráiler, vía スクウェア・エニックス.
Haven Springs, Colorado
Deck Nine desarrolló True Colors y Square Enix lo publicó. Salió el 10 de septiembre de 2021 para PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One, Xbox Series X/S y Google Stadia. La versión para Nintendo Switch llegó el 7 de diciembre de 2021.
Alex deja un hogar de acogida grupal después de ocho años para reunirse con su hermano Gabriel «Gabe» Chen en Haven Springs, un pequeño pueblo minero en lo profundo de las montañas de Colorado. La mayoría del pueblo trabaja para Typhon, una empresa minera. Un día después de su llegada, ya conoció a:
- el guardabosques Ryan Lucan
- la DJ de radio Steph Gingrich
- el dueño del bar Jed Lucan
- la dueña de la florería Eleanor Lethe
- la novia de Gabe, Charlotte Harmon
El poder de la empatía
Alex lee las emociones como auras de colores. Algunos personajes llevan auras más intensas, que marcan trauma o dificultades. Cuando Alex interactúa con ellos, el juego crea una «nova» que transforma el mundo a su alrededor y al personaje para reflejar ese trauma. El jugador deduce qué causó ese sentimiento y elige si Alex consuela a la persona.
El costo es real. Alex puede ser «infectada» por las emociones que absorbe. Su poder no es una llave de acertijo. Es una herida que no deja de reabrir.
Gabe muere, y Typhon lo encubre
Gabe lleva a Alex a su apartamento y se lo ofrece. Mac Loudon, gerente de seguridad de la mina de Typhon, los interrumpe y ataca a Gabe, creyendo erróneamente que Gabe está involucrado con su novia Riley. Las emociones de Alex estallan, y ella ataca a Mac para defender a su hermano.
Más tarde, Ryan les dice a Alex y Gabe que Ethan, el hijo de Charlotte, ha desaparecido. Los tres buscan en el bosque. Gabe llama a Typhon para cancelar una explosión programada en la montaña cercana. Alex rescata a Ethan. La explosión se lleva a cabo de todos modos, y el deslizamiento de tierra empuja a Gabe hacia un cañón. Cae a su muerte.
Alex usa su poder con Mac, quien trabajó la noche de la explosión y afirma que nunca recibió la llamada de Gabe. Ella conoce la verdad:
- Mac intentó actuar según la llamada.
- Sus superiores en Typhon lo anularon y dejaron que la explosión se produjera.
- La empresa está encubriendo su papel y obligando a Mac a mantenerse callado.
Con Ryan y Steph, Alex roba una unidad USB de la directora de operaciones de Typhon, Diane Jacobs. Los secretos del pueblo pasan por la empresa que lo emplea.
Lo que funciona y lo que arrastra
Los personajes sostienen este juego. Alex, Gabe, Ryan y Steph están escritos como personas con vidas que continúan fuera de pantalla, y la actuación de voz y la animación facial venden los pequeños momentos. La mecánica de empatía es la mejor idea de la serie: un poder que le cuesta a quien lo usa, ligado a un misterio que en realidad trata sobre una empresa que entierra una muerte.
Las quejas también aciertan. El ritmo decae en los capítulos intermedios. Haven Springs repite sus entornos. Y las decisiones importan menos de lo que la serie ha acostumbrado a esperar a los jugadores, lo que socava lo único que estos juegos venden con más fuerza.
True Colors se lanzó completo en lugar de capítulo por capítulo, y esa fue la decisión correcta. La historia se mantiene unida como un solo arco en vez de cinco finales suspensivos. La contrapartida es que nada te obliga a quedarte con una decisión durante un mes, y las costuras se notan.
La versión para Switch que llega tres meses después es la que hay que evitar si tienes otra plataforma. Los demás lanzamientos son los que hay que jugar.
Lo que importa aquí es Alex. Una psíquica que no puede dejar de sentir a otras personas es un mejor motor para esta serie de lo que alguna vez fue el viaje en el tiempo, porque el misterio y la mecánica son la misma cosa. El ritmo y las decisiones blandas impiden que True Colors esté en la cima de la serie. La empatía no.
8,1 de 10
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