Star Wars Zero Company llega con una deuda que pagar y una secta que cazar. Bit Reactor la desarrolló, Electronic Arts la publicó y se lanzó el 27 de agosto de 2026 para PlayStation 5, Windows y Xbox Series X/S. Es un juego de táctica por turnos para un solo jugador ambientado en el último año de las Guerras Clon. También es el mejor juego de Star Wars a nivel de escuadrón en años.
Tráiler, vía EA Star Wars.
Tesh Hawks y el Anillo de Kafrene
Interpretas a Tesh Hawks, un ex capitán de la República Galáctica que cargó con la culpa de una derrota devastadora contra los Separatistas. Expulsado del servicio, Hawks lidera Zero Company, una banda heterogénea de inadaptados y mercenarios que opera desde un escondite llamado la Guarida en el Anillo de Kafrene. Están muy endeudados con los Hutts y sobreviven a duras penas con contratos peligrosos.
La premisa hace el trabajo que una docena de cinemáticas suele no lograr. Zero Company está quebrada, comprometida y a un mal trabajo de colapsar. Esa presión se traslada a cada misión.
Hawks es tuyo para moldear. Al inicio personalizas género, apariencia y voz. El juego nunca trata esa elección como decoración cosmética. La trata como la columna vertebral de una historia sobre un comandante que reconstruye una reputación.
Combate por turnos con consecuencias permanentes
El combate es por turnos y se juega desde una perspectiva cenital. Comandas un escuadrón que mezcla mercenarios personalizados con personajes de la historia. Cada clase se juega de forma distinta, y los personajes de la historia tienen habilidades y capacidades únicas propias. También puedes construir droides astromecánicos que apoyan al grupo y se encargan de los explosivos.
En cada turno, cada personaje tiene una cantidad limitada de puntos de acción que rigen cuántas acciones realiza y cuánto se desplaza. Ciertas habilidades reponen esos puntos a mitad del turno, lo que convierte una ronda estancada en un rescate.
Luego está la parte que sube las apuestas:
- Los miembros del escuadrón pueden sufrir heridas permanentes o morir de forma definitiva.
- La narrativa continúa sin importar quién se pierda.
- La colocación de enemigos se genera de forma procedural, aunque Bit Reactor diseña cada nivel.
- Las misiones tienen diferentes objetivos, y algunas expiran si no las terminas a tiempo.
La muerte permanente en un juego de táctica es común. La muerte permanente que no detiene la trama es más rara, y es la decisión correcta aquí. Perder a un soldado debería costarte algo que la historia reconozca, no reiniciar un punto de control.
Entre misiones administras la Guarida. La investigación, las mejoras de equipo, las investigaciones estratégicas y los ataques tácticos pasan por la base. El tiempo avanza en ciclos a medida que completas misiones. Puedes lanzar operaciones no combatientes para reunir información, y esas misiones piden decisiones narrativas cuyas consecuencias llegan varios ciclos después. Un sistema de progresión te permite elegir qué mejoras permanentes negarles a tus enemigos mediante sabotaje. Fuera del combate, exploras en tercera persona.
La Guarida le da a la campaña un segundo ritmo. No solo luchas contra la Espiral Infinita, también mantienes un negocio vivo mientras lo haces.
Kundri Fathom y la Plaga Sombría
Durante una misión en Serolonis, la Compañía Cero se topa con la Espiral Infinita, un culto alineado con los separatistas liderado por Kundri Fathom y el general droide Typhon. Cada miembro de la Espiral está infectado con la Plaga Sombría, una enfermedad que mata a algunas víctimas y deja a los sobrevivientes físicamente mejorados y abiertos a la influencia de Fathom.
El oficial de Inteligencia de la República Bennic Halloren y la noble luunatan alineada con la República Jae Mordant le ofrecen un trato a Hawks: ayuda a detener a Fathom y a la Espiral, y la deuda de la Compañía Cero desaparece.
La tripulación en torno a Hawks se gana su tiempo en pantalla. El soldado clon CT-3301, apodado Trick, se unió después de que unas heridas provocaran su baja. Runa Blask, una partisana togruta leal a la causa separatista, se convirtió en buscada por ambos bandos y ayudó a fundar la unidad. Se desempeña como segunda al mando y consultora financiera.
La Compañía Cero rastrea a la Espiral hasta una ceremonia de iniciación en Courtsilius. Allí conocen a Tel-Rea, una padawan jedi tognath que persigue a la Espiral por su cuenta mientras intenta terminar la última misión de su maestro muerto. Limpian Courtsilius de la Espiral, y Tel-Rea se une a la compañía.
Más tarde, junto a las fuerzas de la República lideradas por el General Jedi Anakin Skywalker, la Compañía Zero se infiltra en un intercambio de prisioneros entre la República y los Partisanos de Umbarra. The Coil lo interrumpe y mata al líder umbarano por seguir adelante con el intercambio.
Lo que la puntuación realmente refleja
Star Wars Zero Company se desarrolla en el 19 ABY, el último año de las Guerras Clon, y utiliza bien ese reloj. La República sigue en pie, los Separatistas siguen siendo una amenaza, y nada de esto se siente como una simple ambientación para un final ya conocido.
La colocación procesal de enemigos es la única decisión de diseño que vale la pena discutir. Evita que las misiones se conviertan en acertijos memorizados, pero también significa que un nivel cuidadosamente construido puede verse socavado por una mala tirada de apariciones. El diseño de niveles de Bit Reactor es lo suficientemente sólido como para que la aleatoriedad en su mayoría añada tensión en lugar de ruido.
Lo que importa más es que el juego respeta la pérdida. Las heridas persisten. Las muertes se mantienen. La trama avanza sin las personas que no lograste proteger, y la Guarida sigue funcionando estés o no listo para el siguiente contrato. Esa combinación de presión táctica y continuidad narrativa es lo que separa a Star Wars Zero Company de la larga lista de juegos de estrategia con licencia que te permiten recargar para salir de cada error.
La puntuación crítica publicada se sitúa en 9.4/10 en tres medios, y ese número se sostiene. Star Wars Zero Company es una historia de escuadrón cruda y auténtica con verdadero mordiente, y se gana su lugar entre los mejores juegos de Star Wars de la era moderna.
9.4 de 10
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