Danganronpa 2: Goodbye Despair lanza a dieciséis estudiantes de élite a una isla tropical y convierte el paraíso en una sala de tribunal. La novela visual de 2012 de Spike Chunsoft abandona a Hajime Hinata y sus compañeros de clase en la isla Jabberwock bajo la vigilancia de un conejo de peluche llamado Usami, que promete un viaje escolar lleno de amistad y Fragmentos de Esperanza. Tarda alrededor de una hora para que esa promesa se derrumbe. Monokuma, el director de la escuela, se apodera del viaje, despoja a Usami de su poder y anuncia la única forma de salir de la isla: matar a alguien y evitar ser descubierto.
Esa premisa es sombría, y Danganronpa 2 se compromete con ella. El juego es una máquina de misterio construida sobre la sospecha, y funciona porque el elenco merece ser sospechoso.
Tráiler, vía スパイク・チュンソフト.
La isla Jabberwock y el juego de asesinatos
Los estudiantes llegan como la clase «Definitiva» de la Academia Hope’s Peak. Hajime es el protagonista amnésico. Nagito Komaeda es el estudiante afortunado, tranquilo pero mentalmente inestable. Chiaki Nanami es la jugadora silenciosa que parece ordinaria y no lo es. Byakuya Togami, el vástago adinerado, luego se revela como el Impostor Definitivo. El chef Teruteru Hanamura lo mata inadvertidamente mientras intenta evitar que Nagito cometa el primer asesinato.
El recuento de cuerpos es la estructura. La fotógrafa Mahiru Koizumi muere a manos de la espadachina Peko Pekoyama, quien mata para evitar que su maestro y amigo, el yakuza Fuyuhiko Kuzuryu, vengue a su hermana. La música Ibuki Mioda y la bailarina tradicional Hiyoko Saionji son asesinadas por la enfermera Mikan Tsumiki. Cada muerte alimenta una investigación, y cada investigación alimenta un juicio.
En tensos juicios de clase, los estudiantes sobrevivientes debaten las pruebas para exponer al culpable, sabiendo que un veredicto erróneo los condenará a todos.
Esa línea es todo el diseño. Un voto incorrecto no solo falla. Mata a todos los que votaron.
Juicios de clase y balas de verdad
El juego funciona en dos modos: Vida Escolar y el Juicio de Clase. Vida Escolar se divide en Vida Diaria y Vida Mortal. Vida Diaria es un simulador de citas disfrazado. Los jugadores hablan con sus compañeros de clase durante el Tiempo Libre, ganan Fragmentos de Esperanza y los canjean por habilidades usadas en los debates. Las Monedas Mono provienen de figuras de Monokuma ocultas y de un buen desempeño en los juicios, y sirven para comprar regalos que desbloquean más Tiempo Libre y más Fragmentos de Esperanza.
Vida Mortal comienza en la escena de un crimen. El jugador busca pruebas y luego las argumenta en el Juicio de Clase. Los Debates Sin Fin son segmentos de disparos en primera persona: los estudiantes hablan y el jugador dispara contradicciones con Balas de Verdad. Los Puntos de Discusión amarillos y los Puntos de Acuerdo azules deben ser acertados para confirmar que alguien dice la verdad. El Gambito del Ahorcado pide a los jugadores combinar letras iguales antes de que choquen. La Acción de Conversación de Pánico reemplaza la Batalla a Contra Reloj del primer juego con un ritmo temporal usado para derribar las defensas mentales de un estudiante.
| Elemento | Danganronpa 2: Goodbye Despair | Danganronpa: Trigger Happy Havoc |
|---|---|---|
| Escenario | Isla Jabberwock | Academia Hope’s Peak |
| Protagonista | Hajime Hinata | No se menciona en la fuente |
| Mascota | Usami, luego Monomi | No se menciona en la fuente |
| Minijuego de juicio | Panic Talk Action | Bullet Time Battle |
| Recompensa de Tiempo Libre | Fragmentos de Esperanza | No se menciona en la fuente |
La tabla importa porque la secuela no es un reinicio. Es una segunda pasada por la misma máquina, y los cambios son lo esencial.
Hajime Hinata se encarga de la investigación
Hajime es un protagonista mejor de lo que la premisa exige. Es amnésico, un recurso gastado, pero el juego lo usa como investigador en lugar de como una página en blanco. Registra escenas del crimen. Construye el caso. Se para en el juicio y decide quién muere.
El elenco de apoyo carga con el peso. Nagito es el más destacado, un estudiante con suerte cuya inestabilidad hace que cada escena con él se sienta insegura. Chiaki es lo opuesto: callada, común y silenciosamente esencial. La lealtad de Peko hacia Fuyuhiko le da a su asesinato un motivo que impacta más que la mayoría. La muerte accidental de Teruteru es la broma más cruel del juego, porque no es la malicia lo que inicia el Juego de la Muerte. Es un intento fallido de evitar uno.
La estructura del juego también justifica su duración. Cada capítulo pasa de la calma diaria a un cadáver y a un juicio, y el ritmo se mantiene. Los juicios son largos, y los Nonstop Debates pueden volverse ruidosos, pero la lógica suele ser sólida. Cuando el juego pide a los jugadores refutar un mal argumento, el mal argumento es genuinamente malo.
Lo que cuesta la isla
Danganronpa 2: Goodbye Despair es una novela visual de 2012, y muestra su edad en algunos aspectos. El ritmo decae en los capítulos intermedios, y la mitad de simulador de citas puede sentirse como relleno entre asesinatos. Pero el juego sabe lo que hace. Construye un elenco, hace que los jugadores les tomen cariño y luego hace que los jugadores decidan cuál de ellos miente.
Vale la pena señalar el historial de ports. El juego se lanzó por primera vez en Japón para PlayStation Portable en julio de 2012. Un port para PlayStation Vita llegó a Japón en octubre de 2013. NIS America lo trajo a todo el mundo en septiembre de 2014. Un port para PC llegó en abril de 2016, y Danganronpa 1-2 Reload, un paquete para PlayStation 4 y PlayStation Vita con el primer juego, llegó en marzo de 2017. Una Anniversary Edition mejorada llegó a Android y iOS en agosto de 2020, a Nintendo Switch en noviembre de 2021, y a Microsoft Windows y Xbox One en mayo de 2022.
Esa es una larga trayectoria para un juego sobre un juego de asesinatos, y es merecida. La Anniversary Edition es la versión que la mayoría de los jugadores encontrará ahora, y se mantiene vigente. El bucle central nunca fue el problema.
El veredicto sobre Danganronpa 2
Esta es la rara secuela que entiende la debilidad de su predecesora. Trigger Happy Havoc encerró a los estudiantes en una escuela. Goodbye Despair abre el mundo y empeora el aislamiento. La isla es luminosa, la mascota es amigable, y las reglas siguen siendo asesinato.
La estructura del Juego de Asesinatos no es sutil, y no necesita serlo. Lo que importa es que los juicios son justos, el elenco es memorable, y el veredicto equivocado tiene peso. La investigación de Hajime da agencia a los jugadores, y el Juicio de Clase le da un costo a esa agencia.
Danganronpa 2: Goodbye Despair no es un juego perfecto. La parte intermedia se alarga y los minijuegos a veces se enfrentan al misterio en lugar de servirlo. Pero el misterio es sólido, los personajes son más sólidos aún, y el final se gana el terror que promete la premisa. Es una de las mejores novelas visuales de su época, y sigue siendo el punto más alto de la franquicia Danganronpa.
Puntuación: 8.5 de 10.
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